給個明確的答案,推遲到什么時間官方網站進不去,是什么造成的,被黑了還是……

熱心網友

我有賬號,但提示我密碼錯誤啊!急得我火都往上冒了.

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2004年末,某知名媒體網站率先報道深圳金山華絡公司大門緊鎖,并欠下百萬巨債的消息,其他網絡媒體隨即跟風報道,引起業界一片嘩然。隨后,金山華絡運營的《永恒OL》官方網站在2004年12月30日登出停止運營《永恒OL》的告玩家信:“……面對今天《永恒》暫停運營的現實,作為項目運營管理團隊,我們非常難過,但又已無能為力!非常難 過的是經過近三百個日日夜夜全體員工的全心努力,我們不能持續給玩家帶來更多的樂趣,也沒有得到預期的結果和回報。無能為力的是,即使我們想繼續努力,但已無繼續奮斗的基礎和前提……”   金山華絡為什么倒閉?  近日業界傳言金山華絡欠百萬巨款門戶緊閉,而金山華絡也在官方網站發出公告正式宣布《永恒OL》停止運營,來龍去脈究竟為何?帶著疑問針對這個事件,我進行了一些前因后果的調查。  游戲外患內憂  “與韓方協定的運營時間表是5月1日內測,6月1日公測,8月15日收費。但5月初啟動的內測不到5天就由于單組服務器承載人數不能超過300人而被迫停止,這與韓方在合同中承諾的承載在線人數相差10倍。隨后韓方歷經2個多月,重新調整了服務器架構,于7月20日啟動了第二次內測。”  在這封金山華絡告玩家信中,可以看出韓國開發商解決問題的速度是相當的慢,甚至可以理解為韓國開發商對中國《永恒OL》的重視程度不足,而單組服務器承載人數嚴重不足的情況也由于種種原因,不能及時發現和解決。由于游戲中存在致命的缺陷,不能承受符合公測運營標準的游戲人數,歷經2個多月時間才完成服務器架構調整,這時已經是7月20日。  《永恒OL》于2月份在韓國正式公測,單組服務器的承載人數不能達到300人如何公測呢?是韓國玩家對《永恒OL》的服務器有特別的寬容?韓國網游量產是世界知名的,韓國國內的網游間競爭也相當激烈,區區300人不到的單組服務器就能達到韓國網游公測的標準嗎,難道韓國運營網游的單組服務器人數標準與中國不同?又或者是韓國公測版本與中國《永恒OL》的內測版本不同呢?  對一些資金、技術實力不足韓國開發商們更極端的想法是:韓國開發商將開發出的半成品網游推銷到中國,然后利用出售代理費用賺取的資金繼續完善半成品網游在韓國的后續開發工作,將開發出的原網游新版本再出售給中國,循環不息。這個時候,開發游戲所用的,就是中國廠商的錢了。  “……金山華絡已經形成了一種“睡袋文化”,有許多員工都在公司里過夜,這固然是為了值班的需要,但也體現了公司員工把工作當成自己的樂趣來享受的積極心態……”  在許多網站中對金山華絡的專訪或介紹里,都有類似的內容。“睡袋文化”似乎成了金山華絡的標志形象。  曾與一些原金山華絡員工的朋友長談過這個現象,他們對這一現象說法不一。  媒體文案小美(化名):“是啊,每天都要加班的,寫總結,寫方案,經常到11點才回家,通宵是家常便飯了。不過我從來不用睡袋,很多人都用過的,不習慣。頂多就趴在桌子上休息。有時候加班到深夜3點,就直接在公司睡了,回家太浪費時間,第2天9點還要開會的。”  策劃部小李(化名):“……一直加班,反正到11點就打卡走人,月底能多一點工資和獎金咯。游戲人數上升了是客服的功勞,人數下降是策劃宣傳不力的責任,再不加班,老總、經理還不更加生氣和責罵,反正我是一個人住,晚點回去也無所謂。”  “有時候確實要做一些工作,不過大部分都是一邊和朋友聊QQ,加班時的工作量并不大的,也就是走一個形式而已。”  當問及他們加班時究竟做了什么具體工作時,由于私交不錯,朋友們終于透露了加班的實質情況:“有時候確實要做一些工作,不過大部分都是一邊和朋友聊QQ,加班時的工作量并不大的,也就是走一個形式而已。”員工們犧牲休息時間加班純粹是為了月底能得到多一些的工資和獎金,金山華絡公司“睡袋文化”的意義與以公司利益為重的加班相去甚遠。  作為媒體,是公司外聯的主要工作人員,即使通宵加班后有休息時間也完全不能彌補精神和生理上的損耗;而作為策劃人員,更需要保證充足的睡眠。試想,精力不足的媒體和策劃人員如何能有效的進行對外聯系和有好創意構思來創作呢?加班加點為公司的業務蒸蒸日上做出貢獻,是公司期望員工做到的,也是員工們對公司負責任的表現之一。無意義、無效率的加班,引起的則是反作用,為《永恒OL》運營失敗埋下了又一顆定時炸彈。  “……首先,我們錯失了《永恒》5月份市場競爭相對不激烈的上市的大好時機;其次,我們在不確定何時可以進行公測的漫長等待中將本應投入在宣傳和推廣等方面的大幅投資預算不得已用在了日常的運營開支上;再次,一次又一次測試啟動的不成功,打擊了很多員工的積極性,長期的沒日沒夜的超負荷加班工作,使很多骨干員工的身體長期處在非常嚴重的亞健康狀態……”金山華絡告玩家信中如是說。  選擇游戲時的考察力度不足,不能及時發現和協調解決《永恒OL》致命的缺陷,原金山華絡公司造成了損失巨大、不可推卸的運營決策錯誤,錯失了《永恒OL》在中國上市的大好時機;盲目的在游戲未明確何時能將游戲缺陷完全解決的情況下,盲目的為游戲的推廣宣傳投入大量資金,原金山華絡公司負有無法挽回的投資決策錯誤;應付式的讓員工加班加點,以犧牲員工休息時間未代價,造成大量的員工辭職現象,2月內中層管理人員4任項目經理、3任市場總監亦頻繁替換,工作的頻繁交接又直接加重了員工通宵加班,原金山華絡公司運營經驗不足的管理決策錯誤更使運營狀況雪上加霜。  “……要成功的取得游戲運營的成功,我們認為產品是基礎,資金是前提,團隊是保證,三者缺一不可……在此,再次感謝為了共同的理想和目標與我們一起奮斗過的研發方、投資人和公司的全體員工的努力與互信,感謝熱愛《永恒》的熱心玩家的支持與理解,感謝行業合作伙伴及很多朋友的幫助與鼓勵!我們有理由相信,明天會更好!讓永恒的情誼長駐在心!順祝各位新年快樂,身體健康,心想事成!”  兵法有云:天時、低利、人和,缺一不可。道理誰都會說,可在實行起來卻顯得困難重重。《永恒OL》產品本身依然存在了致命的缺陷,不能適應中國網游發展趨勢的需要;資金在金山華絡風光背后逐漸蠶食殆盡;團隊亦因頻繁變更管理者而信心盡失。試問“要成功取得游戲運營的成功”從何談起呢?  且看看停止運營《孔雀王》的奧美電子公告中內容:  “各位親愛的《孔雀王》玩家,由于我方的《孔雀王》在線游戲中國運營工作長期以來得不到韓方的正常技術支持以及后續版本的更新,從而導致《孔雀王》的運營服務陷入半癱瘓狀態,雖然為此我們做了最大的努力也付出了巨大的代價,但為了廣大玩家以及自身的利益,經交涉無果,在此我們不得不遺憾的宣布,《孔雀王》在線游戲將于2003年5月26日PM5:30(星期一)正式中止運營服務。  對于廣大《孔雀王》玩家,公司感到十分抱歉,對于已經購買《孔雀王》點卡的玩家,可以到所購卡的經銷商處退還購卡費用,如有任何疑問請播打021-63601099-101或106查詢。同時,我們將繼續致力于網絡游戲領域的發展,并認真汲取經驗,以理智和激情來成就下一步的成功,請廣大玩家一如既往的支持奧美電子。”  金山華絡袒誠宣布停止運營《永恒OL》后,始終未給一直支持和關注《永恒OL》玩家們及媒體廠商們一個交代。截止至文章寫畢,《永恒OL》官網上只字未提任何對玩家的補償措施,也未對媒體廠商們有任何說法。須知玩家于游戲廠商之若水與舟的關系,載舟覆舟只在一念之間啊;而其他媒體廠商的支持,也是游戲公司成功運營的有力保障之一。從奧美電子的做法中,金山華絡該得到一些啟示了。作為商家,誠信為本是最為重要的,即使運營《永恒OL》失敗,本著玩家利益為先的原則妥善處理善后事宜,想東山再起亦是指日可待的。  金山華絡這次運營的失敗原因和經驗教訓,應該引起國內業界廠商們的重視。沒有與開發廠商高效率的溝通協調和強有力的技術保障、沒有行之有效的內部管理和運營方針就盲目的代理游戲是行不同的。  金山華絡出路何方  金山華絡債臺高筑已成事實。  金山華絡公司誠信的重新樹立以及對一直支持《永恒OL》玩家如何安置的問題,是收購后對外要解決的頭等大事。  且由于金山華絡在推廣策略上采取以某點卡大代理商為推廣重心,輔以全國各地建立地面推廣隊伍進行推廣。其在各個網絡媒體上廣告的投放比例嚴重失衡,只投某幾家媒體網站,忽略了其他地方網絡媒體的覆蓋面和影響力,失去了許多潛在玩家用戶,這是非常可惜的。如何改變《永恒OL》在眾多網絡媒體中的印象是關鍵。  內部人員結構調整也是同時著手改造的重中之重。由于數次決策上的重大失誤,相信原金山華絡CEO成青海將不在原位繼續留任。據業內知情人士分析,將由另一位業界知名人士繼任,目前收購談判還在繼續,其真實姓名和背景資料不便透露。  據消息稱有收購金山華絡意向、并開始進入談判階段的上海群皓網絡科技有限公司成立于2004年8月30日,公司資料顯示為專門從事網絡游戲運營的大型網絡游戲運營商。  曾有報道稱“……獲悉上海群皓網絡科技將于明年初斥巨資參與和韓國JOYON公司的進一步合作,具體金額約在千萬左右。據悉,群皓科技目前正與JOYON合作一款經營策略類游戲《君主》,此舉得目的是為了加大開發力度,確保國內玩家能盡快地體驗到這款以三國題材為故事背景的游戲……”雖然上海群皓初入業界卻出手不凡,實力另人側目。  若上海群皓合并金山華絡公司,借重的是金山華絡的網絡游戲運營經驗、推廣隊伍及在業界的人脈關系。這對初入業界的上海群皓來說,是迅速提升在業界地位和擴大影響的重要契機。由于原金山華絡的高層幾次重大決策失誤,對于是否保留其中、高層管理者筆者認為不置可想,收購后的內部管理層大換血將成定局,至于其他有經驗有能力的資深業界員工相信會繼續留任原有職位或有所提升,一方面可以安定和激勵公司內部員工士氣,達到加速融合的目的;另一方面可以最大限度挖掘利用金山華絡原有的人力物力和業界關系資源。由于收購項目還包括《永恒OL》在中國的運營權,那么如何與韓國開發商協調合作關系,共同將《永恒OL》現有的問題合理、迅速的解決是《永恒OL》再次恢復運營的關鍵。層巒疊嶂后的網游巨額商業回報固然頗為誘人,能否順利翻山越嶺,就看業界廠商各顯其能了。 公司已經關閉了啊! 。

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我現在進是可以進去了就是沒有帳號我暈哦告訴我官網的IP好嗎我去申請這里都不能申請直暈

熱心網友

不曉得哈

熱心網友

要到5點鐘呀!!