請問240理論是什么?能不能詳細介紹一下呢~感激阿~

熱心網友

我們受到物理傷害的多少,是這樣判斷的: 最終傷害值=武器修正×屬性修正×種族修正×技能修正×(普通傷害值+爆發傷害值)簡單理解就是: 由攻擊值和防御值算出來的“普通傷害值”經過一大堆修正之后,得到最后的傷害值。核心就是攻擊值和防御值。“爆發傷害值”是出必殺時候的增加值.于是問題簡化為:最終傷害值=修正×普通傷害值.240設定的解釋: 這個其實也很容易理解。就是你的攻擊值或者防御值累計到240以上的時候,再增加的部分,其“效果”只有原來的30% 舉個例子:你的攻擊值是200,再增加40的攻擊。你的攻擊值變為240。當你再增加100的攻擊,表面上是340,但因為“240設定”,你的攻擊實際為240+100*30%=270。 最終的傷害還有會±10%的變化.

熱心網友

你自己找吧!

熱心網友

攻擊值或者防御值累計到240以上的時候,再增加的部分,其“效果”只有原來的30%

熱心網友

攻擊防御過了240以后效果只有原來的30%了函數圖象 我們可以看到攻擊在240以前是一個向上彎的曲線,對傷害的作用非常大,而且會越來越大,但是由于是曲線,如果這樣大下去傷害幾乎會達到無限大,為了避免攻擊會如此嚴重的影響傷害,就從240那里開始變為了一條直線,而且角度也變小了,效果差不多是以前的30%。

熱心網友

想看什么自己找把,圖文都有,實在太多了,我就不復制過來了

熱心網友

你去看下