天賦伏擊的爆擊是怎么算的加3點是40%當然不錯,但是分一點到偷襲上節省10點能量也不錯,就不知道伏擊少10%對爆擊影響大嗎>?還是從悶上面取一點加上去比較合適?聽人說從先發制人上取下一點比較好,少15%幾率多棵星影響大不大啊.
熱心網友
伏擊+暴擊的話一般來說是為了秒布衣用的,對上其他職業的話沒有多大的用處,不如+在偷襲上。多出來的點數也可以+的先發制人上。可以在偷襲后有一定幾率多一個點數出來,很好用的
熱心網友
對盜賊來說什么東西最重要?能量和紅燈!而強化伏擊只增加暴擊率而不是傷害上,個人覺得加在伏擊的暴擊率上不是很合適,既然是21,8,22的配點肯定出冷血。而一般殺布衣服系我才用伏擊,而且為了保證這一擊的攻擊力肯定開冷血,所以伏擊暴擊率對我來說無所謂。而節約下來的兩點我加在了強化割裂上,理由是遇上對方陣營的盜賊時一般我起手偷襲,2~3星。接著邪惡攻擊1星接著就是接割裂(防止對方消失逃跑)這套動作下來偷襲的眩暈狀態正好消失,四星的割裂加了天賦后的持續傷害還是不錯的。一點加了強化偷襲,節省10點能量。總的來說加強化伏擊的適合起手伏擊殺怪練級增加殺怪速度,而我說的加法適合PK殺人,自己選擇了。