如題我跟人打賭,算一個數值,有急用另外問一下,爆擊率最高時多少?
熱心網友
具體的計算我不太清楚我想游戲開發者應該會保密的吧~~不過我幫你找來了影響的東西:人物屬性 基本狀態 Base State 生命值(Life) 到0人物死亡,在野外會慢慢恢復。有時會出現瀕死(Deadly)狀態 受傷度(Wound) 角色受傷的程度,會減少生命值的上限 魔法值(Mana) 到0時無法使用魔法,在晚上會慢慢的恢復 體力值(Stamina) 幾乎所有動行都需要消耗體力,沒有動作時會自動恢復 飽食度(Food) 玩家的饑餓程度,最低到50%,會減少體力值的上限 經驗值(Exp) 這個不用多說了吧,以百分比表示 技能值(Ability Point) 最重要的能力,升級技能時所需的點數 屬性狀態 Attribute State 力量(Str) 影響玩家的物理攻擊最小/最大傷害 智力(Int) 影響玩家的精讀成功率和傷害平衡率 敏捷(Dex) 影響玩家的生產技能及演奏成功率和傷害平衡率 意志(Will) 影響玩家的瀕死發生率及負傷率和暴擊概率 幸運(Luck) 影響玩家掉寶率及Lucky Finish和暴擊概率 具體狀態 State 攻擊(Attack) 傷害 對敵人產生的物理傷害力,以最小~最大表示。 (最小/最大傷害值=力量+武器傷害+技能等級) 負傷率 能讓敵人受傷的概率 暴擊率 暴擊率出現的概率 平衡性 攻擊穩定性,關系到出現最小/最大傷害的頻度 (平衡性=智力+敏捷+武器值) 防御(Defence) 防御 減少敵人造成的傷害 保護 降低敵人造成傷害的比率 (如:防御6,保護5%,受到20傷害的攻擊時‘20-6-1(20/100X5)’,只受 13的傷害) 另外,爆擊率最高好像是50%阿~~~希望可以幫到你~~~嘎嘎~~~~。