英雄升級,別人殺的怪物或敵人,算英雄得分嗎。要是有2個英雄算在誰身上呢?是不是需要把英雄和別的單位編在1個隊里才行,還是必須英雄親自殺死敵人才算英雄的得分。求助各位高手?

熱心網友

1 防御性建筑不會給你帶來經驗,所以不要以為樹木或者箭塔打死人你能有經驗。2 單英雄的情況下無論英雄身在何處,經驗都按照100%計算,前提是你的單位(包括召喚單位)打死敵對單位(包括中立生物和敵人),這個就是雙線的前提。3 防御性建筑有經驗,比如hum的塔,orc的地堡,ud和ne的塔,還有ne的所有樹木都有經驗,應該是25。4 主基地的經驗很多,按每級25/40/60計算(記憶數據,不確定)5 1。17版本后2級/3級基地時,單個英雄的經驗值附加增長值由原來的10%/20%上升到了15%/30%。6 雙英雄時能分到經驗的距離上限是1000,通俗的講就是一個屏幕內的范圍,如果不想讓主英雄分經驗,那么mf的時候就要把他拉離屏幕外。7 英雄超過3級后mf中立怪的經驗減半,這個設定就是為了限制你一味的mf而不進攻,另一個層面講,3級的英雄就應該去進攻了,再mf效率不會太高。8 英雄只能mf到5級,但是雙英雄中如果有5級英雄的話,還會分經驗(但經驗不會漲!)所以這樣會導致你的經驗浪費,那么當主英雄5級的時候,就不要和副英雄一起mf了,那樣會浪費經驗值。9 2v2中,盟友的經驗原則根據第6條,如果你和盟友的兵一起mf,他的英雄不在附近,你打死的你獨享,盟友打死的經驗平分。10 如果盟友的英雄陣亡,經驗符合單英雄情況。11 如果雙英雄都不在經驗范圍內,按照平均原則。綜上所述:1 如果但英雄到底,那么盡快升級基地,這樣有經驗加成。2 如果雙英雄都想培養,那么一起mf和戰斗。3 如果想培養副英雄等級,那么主英雄最好走遠。4 到達3級后mf的效率很低,所以盡量去進攻對方。5 到達5級后不要和非5級的英雄搶經驗,搶了也沒有,還浪費別人的經驗。其他自己總結! 。