一個有實際作用的重裝多體攻擊變成了只為PK而存在的奢侈品,加速并加劇了任務(wù)和練級的職業(yè)歧視,破壞了游戲中職業(yè)的平衡性,這樣真的好嗎?
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ヤマモト黃泉 說的不錯!連擊好象是1.XX的時候就改了,具體時間忘了...當(dāng)時有2個重要原因:1.經(jīng)常只打1下就回來,太不穩(wěn)定!2.6級連擊打全的話總傷害高于任何6級技能(當(dāng)時技能最高才6級,7以上還沒開放)導(dǎo)致乾坤,諸刃沒人學(xué).當(dāng)時還是弓的年代啊!(亂射的威力還沒他改的早!)還要澄清一點,目前連擊9~10的總傷害還是比普通攻擊高的!練到9~10的人自己計算下吧.還有一點,重裝(特別是戰(zhàn)斧)有連擊多出必殺的優(yōu)勢,6下出2次必殺的話,總傷害可能諸刃還高!所以,目前連擊的實用性是很可觀的!
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連的確不合理,很多劍高了就不練連了,越打越差,不如一個個打死得還快.不過你想想不改還有人學(xué)乾坤諸刃嗎?連打一個不減命中還能破巫術(shù)..不過總和等于一次普攻,除非你打小怪一下飛一個,實在看不出什么使用性.重裝更著重于點殺傷力.
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那連擊舞的傷害總和也相當(dāng)于一次普攻么?
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這個問題問得好連擊的改動是很早以前的事了,以至于現(xiàn)在很多人都不知道連擊改過,以前的連擊是不分舞和破的,只能針對同一個目標(biāo)數(shù)次攻擊,除非被攻擊者死掉,才會轉(zhuǎn)為攻擊其它目標(biāo),和現(xiàn)在的寵物連擊一樣,每下傷害為普攻的60%,但非常不穩(wěn)定:以前的連擊:LV1:1~2下(2下機(jī)率小)LV2:1~2下(50%機(jī)率2下)LV3:1~2下(比較穩(wěn)定2下)LV4:1~3下LV5:1~3下LV6:1~3下LV7:1~4下LV8:1~4下LV9:1~5下LV10:3~5下這樣的設(shè)計對乾坤的沖擊很大,以7級連擊為例,1~4下,每下60%傷害,如果出現(xiàn)4下,總傷害就是240%,相當(dāng)于14級乾坤,還不減命中。即使出3下也相當(dāng)于8級乾坤了。再看看10級,3~5下,最少相當(dāng)于8級乾坤,有可能出現(xiàn)相當(dāng)于14級乾坤,甚至20級(300%傷害)的威力。而且連擊還能破巫術(shù)(攻吸、反、無),而且連擊最初的消耗也比乾坤低。這樣一來,連擊不減命中,連擊的威力更大,連擊還可以破巫術(shù),連擊消耗更低。把乾坤完全比下去了,以至于,當(dāng)時除了剛玩的人不太了解,稍微有點資歷,有點腦子的重裝都完全不學(xué)乾坤了。這樣乾坤這個技能就完全荒廢了。所以后來把連擊的定位改了,改成不是增強(qiáng)型技能,而是戰(zhàn)術(shù)性技能了,連擊的性能比較穩(wěn)定了,但威力總和只有普攻了。這時乾坤和諸刃才又抬頭。
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改了嗎?好像是出個新技能吧連擊對敏低的重裝不錯的,PK最后出手時用連擊能解決不少呢
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連擊該了沒有什么不好啊