請問高手~失明攻擊是什么意思?打怪有什么反映?謝謝
熱心網友
失明武器在PK中的作用: 失明狀態一旦形成其時間大概持續為10秒以上(沒計表),在這期間,失明者的屬性閃、防完全失效,攻擊失效最少50%左右,裝備閃、防也有少量降低——這個結論是在比較打人和打怪中得出的,因為非人行怪沒有裝備,比較掉血的多少就能得知。失明和會心的區別: 失明是顯著減少了角色的主動攻防屬性,這里說的顯著減少是因為尚且存在“瞎貓碰上死老鼠”的原因,裝備的攻受主動屬性影響,因此也被抵消很大,但裝備的防幾乎不受影響。但其持續的時間長。 戰士的“會心”是忽視對手的角色屬性防御和裝備防御屬性,造成幾乎是赤裸裸的一擊,因此傷害是巨大的且不可回避的。但其持續的時間短促通常表現為“一擊”!失明幾率和作戰時間的關系: 作戰時間和作戰時間有很大的關系,作戰時間短失明的幾率便被攻擊次數的基數鎖限制,因此底失明率的武器在短時間作戰的狀態下并不明顯,但在長時間作戰的情況下會有顯著效果。5%左右適合在打雙血、高血的怪,或在實力相當的對手間PK對手間其作用;10%以上則在短暫作戰中也能充分體現啦,其效果非常驚人。效果失明效果對PK和打怪的影響: 在PK中忽視戰士間的“擊倒”技能的差異和相克屬性的差異的前提下,一旦失明形成對手的角色屬性攻防都不是主要的了,其武器攻擊的屬性也不在是主要的了(武器是受角色被動的),主要的就是對手的裝備防御問題。 在打怪中多數的怪沒有鎧甲裝備,人形的很少具有回血等屬性高的裝備,因此失明在打怪中效果比PK中明顯的多。攻擊速度對失明幾率的影響: 攻擊速度越快單位時間內發動的攻擊基數越大,發生失明的次數就增多。失明對戰士和巫師的作用: 戰士近身攻擊且速度比巫師快的多(正常狀態下),單位攻擊次數多,因此同概率的武器戰士使用效果優越與巫師。建議戰士最普通的快刀招式先失明攻擊,然后用大招,事倍功半。10%以下對巫師是垃圾,但對戰士已經是不錯的裝備了。失明對武器攻擊主屬性的影響: 大多爆失明的武器攻擊力不會有附加值和最大值因此配合攻擊速度裝備,技能彌補攻擊不足又能相對提高失明效果的出現,不失是好的方法。失明對閃和命中的影響(后補充) 經過實驗目前對玩家的閃避和失明都開了,命中還沒感覺出來。在失明狀態下閃避會受到影響,但在失明狀態下打怪的命中并沒有感到降低,理由:我的打怪的時候雙方都處于失明狀態,但我依舊招招命中高閃的怪,因此推出目前失明對命中的影響沒開,但對閃的影響開了。我是巫師就失明的作用我舉個例子: 我31級攻58失明10%的火杖,在練級打怪特別是再打高血怪的時候,比36級累計攻擊100+的火杖還要厲害。打石頭怪我寧可用失明的火杖也不會用攻70+的木杖,如果先用失明杖把怪打失明,再換木杖攻擊,其效果增加近乎一倍。但在PK中失明對巫師幫助不大,因為巫師是斷續攻擊,即使造成失明也不敢持續進攻擴大戰果。