請問:用亞馬遜KP可行嗎?MF值可以達到要求的指標嗎?對技能點和屬性的影響大不大?
熱心網友
1、介紹: 最初的暗黑玩家們的目標是生存,保住自己的性命殺死怪物是首先考慮的事,有時這也是一個挑戰。當你的人物升級了,并且可以很輕松的殺怪時,為了生存而奮斗顯然已經不怎么重要了,而變成了想要找到好東東而奮斗。高級別的玩家們通常把更多的精力放在優化自己的裝備、快速的升級(KCOW了),特別是得到更高的MF值上面。 給人物穿上能在所有環境下生存的好的MF裝備,增加200% 、300% 或是500%以上的MF值,是現在許多高級別玩家的最終目的,穿上這些MF的裝備可以打出很多好東東。而一些喜歡PVP的玩家則不須穿任何帶MF的裝備,因為這對于PVP沒用的。 2、文章中用到的術語: MF:magic find % 就是增加多少的幾率找到魔法裝備了 GF:gold find % 增加多少的幾率從怪物身上找到金錢(好象沒什么用呀) 3S:3-socketed item 有三個洞的物品 IAS:Increase Attack Speed 增加攻擊速度(繁體中文版中翻譯有錯,好幾件物品屬性翻譯錯了,譯為增 加準確率,,如貓眼(cat's eye),以及符文:SHAEL、還有排第二的那個手套LAVA)安裝游俠閣的新 年大禮包(一),那個中文補丁就可以修正了。 CS: Chaos Sanctuary, the last area of Act 4混沌避難所,ACT4最后的區域(就是打暗黑之前的那里) WS: Worldstone Keep, the last area of Act 5。 世界之石要塞,ACT5最后那里 PI/LI/FI/CI: Monsters Immune to Physical, Lightning, Fire, or Cold。 怪物實體攻擊無效,閃電免疫,火焰免疫或冰冷免疫。 FE/CE/LE: Boss Monsters Enchanted with Lightning, Cold, or Fire。 BOSS級的怪物具有的閃電強化,冰冷強化或是火焰強化。 MSLE: Multi-Shot Lightning-Enchanted monster。 The most deadly type of random boss monster, found in Nightmare and Hell。 怪物帶有多重射擊+閃電強化,任何怪物帶有這兩種屬性都十分危險,在噩夢及地獄級別中出現。 DD:dongdong 就是中文的東東了,好東東呀。 3、MF收益表 這個表格恐怕是你在搭配MF裝備時最需要好好研究的東東了,如果你要找的只是暗金的DD,那么你應該注意到MF上了300%以后,找到暗金DD的幾率增加的非常小,如果你全身穿上MF裝而將MF從300%增至500%,那么你找暗金DD的幾率只增加了42%。 如果這大大減慢了你MF的速度,那你就應該考慮考慮了。當然如果你照樣可以殺怪殺的很快而不影響速度的話(比如SOR),那么每1%都是值得的。 感謝Jarulf 提供的這個隱藏數據: 實際的找到裝備幾率取決于裝備的種類。蘭色裝備一直是與MF同步的,所以KB全藍也不奇怪,呵呵。而找到黃色裝備、套裝、暗金裝備的幾率則增加的慢些。(這些都是109版中的改變) 如果你想計算出你自己的MF實際值,這有計算器 4、MF的誤區 關于MF有很多錯誤的認識,玩家們自己玩的時候得出很多結論,然而其中大部分都是錯誤的,因為這些想法不過是玩家在極少的自己MF中得出的(相比百萬次MF得出的結論)。而運氣在MF中起了相當大的作用,有人MF值是0%也打出很多好DD,然而也可能有人MF500%,跑了50次也沒找到好DD,因為MF并不象其它的數值那樣可以明顯的看出來(比如說武器的傷害力,K個小怪物就可以看出)。所以你需要做海量的MF才能得出正確的結論。 以下是人們一些最最常見的誤區:(其中有好多就象我們身邊某個朋友說的那樣:“我敢肯定這是真的!”呵呵,其實好多是錯誤的) 1)一些人認為游戲中的人數對于MF的影響,有人認為游戲中的人數要多于N個才MF的到好DD,有人認為少 于N個能MF到好DD,這是錯誤的。(關于人數與掉DD的事,人數越多,小怪物掉DD的幾率會上升,但所有 BOSS級的怪物掉DD的幾率和人數無關,所以象KM,KP,KB的時侯人越少越好,以加快速度) 2)一天中的什么時候,有人認為是早晨,有人認為下午,還有人認為是深夜。這些人主要認為游戲的開啟 時間和服務器的重啟時間有關,其實也沒什么關系了。 3)多跑幾次同樣的怪物會有影響。有人認為一天中K老墨太多次會導致老墨掉不出好DD來,這也是沒根據 的。 4)MF高反而運氣會不好。有人MF相當高的時候打了一天都沒好DD,但是有人沒有MF值照樣出好DD,這并不 是MF值沒用,不過是運氣不好罷了。主要是人們在MF低的時候打出一件好DD便會一直記得這件事,并且 象傳奇一樣的告訴別人,而把自己無數次全藍都忘了。 5)人物等級越高,打到的DD越好。這也是錯誤的,MF和自己人物的等級完全無關,BOSS會掉的DD只和BOSS 的等級有關,和你自己等級完全無關了^-^ 每個難度中的BOSS都有自己恒定的等級,不受任何影響, 所以好多好DD老墨掉不出來,是老墨級別太低,而不是我們自己的。 6)在BOSS面前放傳送門會導致BOSS不掉好DD出來。有人認為這樣會影響MF值,但一點都沒有影響的。 以上的這些都是一些迷信的想法呀,根據Jarulf他們查看游戲的代碼,排除了以上所有的錯誤認識,因為游戲本身只認你的MF值,除此之外什么數值都沒有關系。興許有人會堅持自己的理論,但看過代碼后就會知道那些都是錯誤的認識。 你可以K完后退出游戲,或是開個門回去,或者跑出去清理那些站起來的再生尸。 這地方完全是亞馬遜的天下,進紅門后,在院子里放個替身,然后沖進去KP,花20-30秒K完后出來時,約有40個再生尸會圍住你的替身,2-3標槍即可搞定,收獲:好多經驗值,一些不錯的DD和大量的錢。 你必須確信沒有完成尼拉塞克的任務以及打開痛苦之廳的小站,如果你兩樣都做了,那么安亞就不會為你開紅門了,那你快速KP的夢想也就破滅了,呵呵^-^ 只有從小站返回第一層,不過這樣的時間就太長了。 暴躁的皮是否值得我們去K?這里有一份Oneko發過來的比較P和老墨掉DD幾率的報告:“假定K暴躁的皮每次掉1。87份暗金的DD,那老墨就會掉4。55份暗金的,如果把每次老墨掉DD的幾率和皮進行比較,老墨的幾率比皮高5。58倍,所以每次K老墨等于5。58*4。55/1。87次K皮,或者是13。56次K皮。確切的是:在掉暗金裝備時,K皮27次相當于K老墨2次。” 當然,你K一次巴爾的時間相當于K8-10次皮了,而且K皮沒有什么危險的。(所以如果你很想要頂級DD的話,你可以自己衡量一下是否去KP)另外:巴爾前面的最后三撥怪物也能象皮一樣掉出90級的武器和防具,但這種可能性比皮要低。 矯正者。怪異:它通常會在冰凍高地小站的北邊,很近的。是一只近戰的怪物,可能會具有隨機的屬性,但是不會帶有MSLE的,所以不會很危險。但它只有81級,所以不會出WF和GF的。 另一份引自Oneko的資料: “矯正者掉的DD不超過84級,這使的它不能掉漆甲,執政官鎧甲,天空之靈等等,它掉不出那些皮能掉的DD。” 用亞馬遜的泰坦去解決矯正者會很輕松的,可以把它周圍的怪物們都解決掉,唯一要小心的是它可能會有惡魔妖精(那種會傳送,放火球的怪物),有時會有個金色的那種惡魔妖精就在矯正者旁邊,地獄級的這種怪物時常會帶有MSLE的。矯正者死掉后可以用野蠻人進行找尋物品,別忘了哦。 督軍山克:山克就在冰凍高地小站的南邊,下了樓梯就到了,周圍是一大票那種厚殼烏龜,而它是這三個金色怪物中最危險的,會帶有MSLE,如果看到它帶有這個屬性,最好的辦法就是直接跑回去,不打它了。就象所有地獄級里的超級金色怪物那樣,山克會帶有任意兩種屬性,所以它帶有MSLE的機會和噩夢級里的BOSS一樣會很少,只有2%的機會。標槍亞馬遜在這里很輕松,幾標槍可以把山克周圍的那些烏龜收拾的干干凈凈。 山克不會留下尸體,所以野蠻人不能在它身上找尋物品 -_-# 如果你想從拉蘇克那里買到些很好的DD(比如MF38的鞋子,或是一些加技能的DD)之類,你可以把K這三個怪物的過程購物組合起來。 1)開個游戲,直奔拉蘇克,賣掉你上次撿到的DD; 2)跑到紅門那里,KP,回來時可以順手干掉些再生尸,再去拉蘇克那里一趟,把你從P身上拿到的DD買掉; 3)去小站,第一個傳送點,先往北走干掉矯正者,中間如果中了詛咒最好從小站回去醫療一下。 4)跑到山克那里,看看它的屬性,如果是MSLE,立刻退出游戲。K掉山克后撿撿東西立刻退出游戲,以防它周圍的怪物們造成LAG影響你退出游戲的速度; 5)開個新游戲,重復以上的過程。 在地獄級游戲中,以上的全過程需要2-3分鐘,你還可以賺一百萬的經驗值(取決于你的等級)。而且你不需要帶傳送書,可以省兩個格子帶MF的護身符,如果你不想從拉蘇克那里買什么DD,那你可以跳過去找它的時間,每隔3-4個游戲開始時再去修裝備,根據你用的不同的人物,你每次都可能會跳過其中的一個怪物,比如說你的人物很難打:物理攻擊免疫,燃燒法力,圣冰,集中,閃電強化等等。 一些人的路線是先走小站去矯正者那里,再從小站回來,然后進紅門,去皮那里,再退出游戲,這條路線適合于那些不擅長攻擊群體怪物的人物,他們打山克可能需要很長時間。而且山克的尸體不能進行尋找物品,對于野蠻人來說山克很不值。 5、冰河路徑的兩個金寶箱 冰河路徑中有一個固定的地區(四根柱子),那里有一個超級金色怪物(骨鋸破壞者Bonesaw Breaker)和一個金色的箱子,在飄迫者洞穴里也有個金色的箱子,清掃這個地區,并且開兩個金色箱子是一個很好的MF路線,雖然這幾乎是一條加經驗值的路線,你可能會打著打著就升級了。這條路線適合于你正常的升級(不KCOW)。 巴爾 去奔巴爾是很流行的找寶/升級路線,它不象K老墨那樣是純MF路線,因為打巴爾之前你必須干掉很多怪物,會用去很長的時間。這個區域里有幾個需要弄明白的問題。 詛咒:如果你太靠近巴爾的王座,它會對你使用衰老術,降低你物理防御50%,減慢你的速度,降低你攻擊力的33%,由于它只在你靠近王座時對你詛咒,所以說它的詛咒很好躲開,而且中了的話,消失的也很快。所以你最好往后站一點,避開它的詛咒。另一個惱人的詛咒是鮮血法力(Blood Mana),當它看到任何人物的法力大于人物的生命值時就會使用這種詛咒,所以女巫和亡靈巫師中了這招會很慘,你用了多少法力,就讓你減去多少生命值,同樣的,別太靠近它的王座,就可以避免中了這種詛咒(女巫的能量護盾對于這種詛咒也沒有效果),所以女巫中了很痛苦,因為你必須不停的使用魔法去攻擊怪物們,導致你只能不停的喝紅藥水來維持生命值。 巴爾會在你剛剛到最終場景里的時候對你使用這些詛咒,但是戰斗中它很少會使用了,而且詛咒消失的也很快。 巴爾的仆從:當你把巴爾王座前面的怪物消滅干凈時,巴爾便會大笑,然后分五次丟下五批怪物,稱之為“巴爾的仆從”。每次巴爾大笑的時候,會把面前的所有尸體清理掉(這對于還沒來得及使用找尋物品的野蠻人和亡靈巫師來說會很胸悶)然后仍出一個黃色的球,那個球落到地上便會變成一批怪物,當你消滅了那批怪物或者是把它們引出了大廳時,巴爾會再次大笑,然后放出下一批怪物,如此,一直放到第五批,然后它會退進傳送門。 當你干掉其中一批怪物時,你也不能立刻跑開,否則它不會放下一批怪物出來,你必須在它視野以內(800*600)的屏幕上你看的到它就行。 把怪物們引開:很多時候巴爾的仆從你解決不掉,比如說撞上了MSLE那種,或者是凡塔和古難記錄者是特別強壯+狂熱,或者物理攻擊免疫+燃燒法力,這些情況你就的立刻做出判斷,把它們引開。把它們引開并不算太難,因為這個場景里的拐角很多,很容易就可以把怪物們卡住,如果兩個人打這里會方便的多,你把怪物們引到下面靠近入口的地方,開門回城,再進你朋友的門就行了。最壞的打算是你不得不把門開在巴爾那里,把怪物引到下面,你再回到上層的小站那里,回城,進你自己的傳送門。(女巫、刺客沒有這個問題,因為可以自由的傳送)。 對付怪物的戰術細節:巴爾前面的五撥怪物比它本人更難打,雖然這取決于那五撥怪物們所帶的屬性,普通級的游戲中,打這里一點問題也沒有,噩夢級的巴特克則會有機率帶有MSLE,而記錄者也很可能會帶有狂熱,對于近戰人物來說會有點難度。不過在地獄級中,那才是真正的挑戰。 前面兩撥,就是詛咒的阿克姆那種,它本人會復活它的嘍羅(第一撥可以把怪物冰凍后打碎,就不會復活了,而第二撥的骷髏是冰冷無效的),所以有時候你必須先把金色的怪物干掉,再去收拾那些小嘍羅,而且前兩撥怪物幾乎是不能引開的,所以如果前兩撥的怪物你都干不掉,那你這次奔巴爾也就沒希望了。 MSLE:地獄級的前四撥怪物都會帶有MSLE,所以打起來必須小心點,最好打這里的是亞馬遜,可以在怪物們剛剛出現時就使用減速箭,然后立刻跑開,用排箭去射或者是標槍去投那些怪物,但遇到了MSLE你就的小心,因為穿著MF裝備你挨不住幾下棉花糖的。其它的情況,遇上了火焰強化、冰冷強化或特別強壯,外帶上集中的怪物也會夠你受的了。 減速箭對于MSLE的閃電在幾碼以后便會無效,就象普通的閃電,MSLE的閃電通常會貫穿幾個屏幕,直到打到墻上才消失,所以有時你必須退開點。而且游戲中屏幕上顯示的個體(“sprite”編游戲時也稱為精靈)是有上限的,而MSLE打出來的閃電幾乎是無窮的,所以有時會出現隱型的閃電,看不到周圍的閃電并不代表你周圍沒有閃電,有可能你會被隱型的閃電擊中,這也要注意點。 所有巴爾的仆從在地獄級里會隨機產生兩種屬性,所以科蘭撒,阿克姆,凡塔帶有MSLE的機會有2%,而巴特克通常會帶閃電強化,所以它產生MSLE的機會會大很多,噩夢級8%左右(1/13),地獄級接近15%。所以作好思想準備,很可能會撞上MSLE的。 除了使用減速箭和遠程射擊,對付MSLE最好的辦法是把抗電加滿,再帶上至少一個裝備吸收閃電,帶了閃電吸收的話打起來會大有不同,最好找的裝備是黑角面具和雷神之力,穿上這兩樣DD去打MSLE,你覺得大有不同的。野蠻人打起MSLE會比其他人輕松點,旋風斬砍在怪物身上所會激發出來的閃電不多,而且很多會被穿過去,打不中野蠻人,如果野蠻人的抗性足夠高,再帶有吸收生命的裝備,那么干掉MSLE不是很困難的。 怪物們剛剛下來時最好別直接開打,看清望準怪物們的屬性再開火,以防你自己都沒看清就中閃電掛了。除非你十分勇敢,一點也不怕死。 對抗惡魔傷害增加%:除了阿克姆,其它的所有巴爾的仆從都是惡魔類的,所以打的時候帶上+對惡魔傷害的裝備會很爽,比如門徒套裝的手套(+350%),在這里會非常有用。 笨笨的大恐龍---古難記錄者:記錄者對于近戰人物來說打起來是很困難的,它攻擊力超強,攻擊速度超快,攻擊時還帶有擊退+震昏。它是游戲中其它任何地方都沒有的獨特怪物(游戲中稱之為巴爾的仆從)。它還有個恐怖之處是造成LAG,每次它出現前機器硬盤會狂轉(256M內存以上不會,但也會定機好幾秒中),有可能當你能動時,看見屏幕上出現紅字:“你掛了”,這會令人很惱火的,幸好1。10版將會在這里做出修正,防止出現LAG,所以最好在它出現前找個較安全的地方躲好,以免發生不幸的事。 用近戰人物對付記錄者非常困難,如果看到它帶有狂熱,或者特別強壯,你就可以考慮把它引開吧。野蠻人可以用旋風斬對付它,不過對你的技巧要求很高的。 巴爾:巴爾本人其實并不太難打,它在噩夢級和地獄級中所有抗性為50%,但是沒有任何格擋幾率,也沒有物理抗性,所以用弓箭射它或者和它近戰都是可行的,巴爾自己也有物理攻擊,但是很弱小,幾乎可以忽略的。 它的攻擊方式:弱小的物理攻擊(拿腳踢你);火球之環(有點象暗黑的,不過弱的多);冰凍沖擊(就是能把人推開并且凍住的那種大浪淘沙);短程的火焰噴射。他前兩種攻擊幾乎可以忽略。它的大浪淘沙就很可怕了,可以把你推開,有時會把你一直推到墻邊,而且它常常使這招。尤其是當它放出分身時,兩個巴爾同時打你,一個使大浪淘沙,另一個對你進行火焰噴射,再你抗性不高時這樣的攻擊會使你損失500以上的生命值。 巴爾也會傳送(還好不會自己補充生命值,不象其它會傳送的怪物那樣),并且會放出附肢(物理攻擊),這些附肢雖然攻擊力不太強,不過數量一多,圍著你打也夠嗆的了。它最令人惱火的伎倆是放出分身,分身所使用的攻擊和巴爾一樣,不過生命值只有巴爾本人的一半,所以很容易死。如果你和它打的時間過長,它會一次又一次的使用分身,這一點要注意了! 大體上,巴爾比老墨難打,但他比起暗黑來說要簡單的多了,只要你不停的喝著藥水補充生命值,你就能很快的把它干掉,如果近戰人物吸取生命足夠高的話甚至不用喝藥水也行。 MF高階怪物理論分析 先提一下 不同版本的Pindleskin的差別08的p屬于Reanimated Horde,所以是冰免09的p暴雪給改成了Defiled Warrior,所以是毒免Reanimated Horde類怪物(就是打倒了還會爬起來的僵尸^^)有5種,08的p屬于第2種,09的p屬于第5種,是最高階的(drop等級最高的),所以kp能夠出極品,如果09沒做這樣的變動,那么kp意義是不大的同樣的例子出現在另外的3個最高階的unique(見下面的解釋)身上,他們也都是同類中的最高者,所以才擁有最高的drop率附:最高階的四個uniqueThreash Socket (Hell)---Frigid HighlandsSnapchip Shatter (Hell)-The Ancients' Way-Icy CellarPindleskin (Hell)-------Nihlathak's TempleFrozenstein (Hell)------Crystalline Passage-Frozen Riveract5有很多的unique,但由于不是最高階的,所以輸給了這4個比如Eldritch The Rectifier(出城的第1個wp前的一堆的頭),大家為什么不去mf它呢,因為他不是最高階,很難drop好dd,(不過我倒是實驗過,3000多次的時候出了shako,真失敗) ,如果暴雪在1。10中做變更,把Eldritch The Rectifier改成是同類中最高級的,那么效果將等同于kp,而比kp更有效率,大家留意吧。。。暴雪隨意的變更了怪物的類別大量出現在08-09中,所以這種可能是存在的^^Thresh Socket的問題就在于需要有較高的抗火,因為路上的火系傷害很厲害,而且要小心必然出現的curse屬性, 好處就是可以多k一個Eldritch The Rectifier , Frozenstein呆的地方很大,要走很遠的路,注意死時有冰nova,還有mana burn, Snapchip Shatter是一個比較好的選擇,注意死時有冰nova,還有curse,與Frozenstein相比,地圖很小,而且可以隔著河k,圣冰和物理免疫也就容易對付一些,不過和kp比起來,Frozenstein//Snapchip Shatter比較危險,因為必然出現4屬性,而p只有3屬性,Snapchip Shatter另外一個好處就是密集著大量的其他rare和champion注:Thresh Socket//Frozenstein//Snapchip Shatter是和Pindleskin一樣最高階的unique 。
熱心網友
不見得,我的亞馬遜就打通關了,關鍵在技術!
熱心網友
亞麻孫沒有攻擊力強大的技能,且防御力低,沒有實用的防身魔法,建議不要用來pk