如題。。。

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騎士新增技能:沖擊之暈。使的騎士砍不過黑妖的這一尷尬情況有所緩解,以后騎黑間的單P主要是看雙方誰能放出技能,騎士放出來技能了,黑就死定,放不出來,那騎就沒打了妖精新增魔法:使得妖精的威力進一步增加,以后妖精也能進行“秒殺作業”了,以不敗的滿智妖為例,和人PK的時候,先砍,中間冷不防來個三重,手工操作可能會有些難度,但在中FLIN的幫助下,切換只在一瞬間,就算是手工,也完全可以在切換的中間進行魔法攻擊,弓、刀、魔法齊上。瞬間傷害將有可能超越黑妖和法師,另外如果配合弱化屬性,那威力。。。。。。(目前只有屬性防御越高對屬性傷害有減免,可完全沒有人研究,假如屬性防御是負數,那挨上屬性魔法會有什么結果呢(暴寒) 總而言之,這次改版后,所有加點妖精只要將本身所選擇的加點堅持到底,都將成為獨當一面之人(不包括體妖)黑妖:各種魔法進一步被削弱,同時詛咒戒指的出現,使的即使是精黑,也有被消掉的可能,黑妖想長時間保持強大戰斗力將會更加困難,同時PK的時候,力敏黑將更有優勢法師:幾乎沒有任何改動,但詛咒藍寶石戒指的出現,希望可以解決法師魔法不如妖精的尷尬。

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騎 和 白妖 的新魔法不錯騎永遠都是天堂的主角

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改版后打架最厲害的是50+的騎,隨便什么裝備只要能放沖擊就行,估計以后搞人的組合就變成50+騎和垃圾法的組合了,現在的掛機程序面對這樣的組合是沒辦法防御的,傷腦筋!最省的仍然是白妖,不過有銀光斗篷的會更爽。比較HAPPY的還是法,圣潔的威力足以讓法面對4大龍以外的BOSS。黑妖和改版前持平,新的問題是如何保證MP的供應,黑頭會成為制式裝備,有條件的配個銀光斗篷就什么都解決了,沒條件的搞個屬性斗也能湊合,可惜我當年的6地斗啊,要是不點暴改版后也能賣點錢了。哎!!王就不說了,仍然垃圾無比,一個正常的玩家沒道理玩這么個職業。

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黑妖被NC當小兒子養~就這樣了~不要想變的在強~!到是法師,怎么消弱還是最強的~!

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改版后黑妖算變化不大,就是黑石貴了,練級有點影響。白妖和騎新增了一部份魔法有所加強.....呵呵!

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我不知道。。我覺練法和白妖好玩些。。有寶寶有魔法又有弓。。