熱心網(wǎng)友
意見 10級(jí)以上即可建盟 建盟圖解 血盟等級(jí)及功能組織結(jié)構(gòu) 管理原則 攻城戰(zhàn) 血盟新手指南 血盟 也就指是網(wǎng)絡(luò)游戲中的社群系統(tǒng),同時(shí)也是單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲之間的最大區(qū)別,在天堂2中血盟系統(tǒng)不單只有社團(tuán)功能同時(shí)還被賦予一些特殊的游戲功能。 第一點(diǎn) 先把血盟的基本概念和基本說(shuō)明一下血盟是由唯有的1個(gè)盟主,招收其他玩家組成血盟團(tuán)體。同時(shí)任何人都可以建立血盟只有唯一個(gè)資格限制條件是建立血盟玩家的游戲人物需要人物等級(jí)LV10以上。既然能建立血盟,當(dāng)然血盟也是可以解散的,但是當(dāng)血盟解散血盟時(shí)會(huì)有一定的懲罰。第二點(diǎn) 血盟等級(jí)以及功能性在天堂2中血盟是有升級(jí)制度的。當(dāng)盟主達(dá)到一定的血盟升級(jí)條件+擁有血盟升級(jí)物品,就可以提升自己血盟的等級(jí)。下面是具體的血盟升級(jí)條件血盟級(jí)別 1 升級(jí)血盟所需要SP 30,000點(diǎn) 所需要經(jīng)費(fèi) 650,000 天幣 血盟級(jí)別 2 升級(jí)血盟所需要SP 150,000點(diǎn) 所需要經(jīng)費(fèi) 2,500,000 天幣 血盟級(jí)別 3 升級(jí)血盟所需要SP 500,000點(diǎn) 所需要物品 血盟之證* 血盟級(jí)別 4 升級(jí)血盟所需要SP 100,000點(diǎn) 所需要經(jīng)費(fèi) 1,000,000 天幣 上面提到的血盟特殊游戲功能性初級(jí)血盟 級(jí)別0 所具有功能 加入血盟成員 管理血盟頻道 開除血盟成員 委任代理人 解散血盟 執(zhí)行血盟任務(wù)一級(jí)血盟 級(jí)別1 所具有功能 使用血盟倉(cāng)庫(kù) 管理血盟倉(cāng)庫(kù) 血盟公告 增加成員總數(shù) 執(zhí)行血盟任務(wù) 二級(jí)血盟 級(jí)別2 所具有功能 參加根據(jù)地投標(biāo) 拍賣血盟根據(jù)地 設(shè)置根據(jù)地設(shè)施 管理血盟根據(jù)地 增加成員總數(shù) 執(zhí)行血盟任務(wù) 三級(jí)血盟 級(jí)別3 所具有功能 登記血盟徽章 賦予成員封號(hào) 血盟戰(zhàn)申請(qǐng) 血盟倉(cāng)庫(kù)存量增加 設(shè)置血盟房屋設(shè)施 管理血盟房屋設(shè)施 增加成員總數(shù) 執(zhí)行血盟任務(wù) 四級(jí)血盟 級(jí)別4 所具有功能 根據(jù)地及城堡的占領(lǐng) 設(shè)置攻城陣地 統(tǒng)治者封印 設(shè)置城池設(shè)施 管理城池 增加成員總數(shù) 執(zhí)行血盟任務(wù) 五級(jí)血盟 級(jí)別5 所具有功能 創(chuàng)立同盟 退出同盟設(shè)置血盟房屋設(shè)施 增加成員總數(shù) 執(zhí)行血盟任務(wù) 以上是一些 血盟的基本概念和基本功能的一些介紹第三點(diǎn) 介紹些血盟盟主經(jīng)驗(yàn)首先盟主的職業(yè)選擇是很有學(xué)問的,從上面的血盟升級(jí),就知道需要技能點(diǎn)SP來(lái)作為提升血盟條件的。所以盟主職業(yè)選擇必須選擇技能相對(duì)比較少的職業(yè),以提供SP的消耗。所以盟主職業(yè)一般來(lái)說(shuō)會(huì)選擇戰(zhàn)士系列的。這樣可以減少盟主自身練級(jí)的難度,HP相對(duì)法師也比較多死亡率也可以減少。個(gè)人推薦選擇 人類騎士。1 形象比較好 2 HP量較多 3 技能比較少 實(shí)用技能多 4 團(tuán)練單練都比較合適。盟主實(shí)際上考慮原則 能夠提供較多SP的職業(yè)為第一選擇。具體的攢SP的粗略指導(dǎo) 攢SP基本的一點(diǎn)就是減少技能的分配,基本上攻擊技能不需要進(jìn)行學(xué)習(xí),但是為了不太難打怪有保持一定戰(zhàn)斗力可以學(xué)能夠增加防御和攻擊的被動(dòng)技能 也就是說(shuō)被動(dòng)技能,為學(xué)技能的首選,因?yàn)榫退銏F(tuán)練帶盟主,因?yàn)槊酥鞯墓袅Ψ烙μ豕魝Σ桓?,能分到的SP和EXP都獲得很少。所以學(xué)習(xí)一定的被動(dòng)技能還是必要的。在沒有技能支持的情況下。為了彌補(bǔ)攻擊力低下的問題,就需要及時(shí)升級(jí)裝備,這時(shí)候就要發(fā)揮集體的作用,籌集資金購(gòu)買武器,及時(shí)升級(jí)血盟。盟主號(hào)的幾種形式實(shí)際盟主號(hào) 盟主號(hào)即時(shí)管理血盟并且同時(shí)進(jìn)行打SP升級(jí)血盟作用。適合人數(shù)不太多的,比較年輕的血盟。現(xiàn)在有些血盟已經(jīng)開始有新的做法,盟主號(hào)公練制度。前提條件血盟建立不以一個(gè)人為核心而是,由幾個(gè)相互信任的玩家組成,這樣的好處 1可以保證盟主號(hào)的練級(jí)時(shí)間進(jìn)度。2可以隨時(shí)有人,可以及時(shí)血盟處理盟員的問題。代表盟主號(hào) 也就是盟主號(hào)只是用來(lái)積累SP升級(jí)血盟,進(jìn)行升級(jí)而不管理血盟,這種方法適合有一定規(guī)模和基礎(chǔ)的血盟,血盟管理由幕后盟主或內(nèi)閣來(lái)進(jìn)行管理,和事務(wù)處理。同樣也可以采取多人共練的方法。單人制盟主號(hào) 就是苦累自己背,在沒有整體支持只能靠自己苦練,處理事務(wù)。也是最初期的盟主個(gè)人奮斗的階段。 第四點(diǎn) 血盟的組織結(jié)構(gòu)因?yàn)檠说亩加腥藬?shù)限制,而當(dāng)血盟發(fā)展到一定程度會(huì)超過(guò)所以會(huì)出現(xiàn)主盟帶分盟的情況。一般來(lái)說(shuō)初期可以再每個(gè)村莊建立1級(jí)分盟,因?yàn)樘焯?在初期大范圍遷移集中練級(jí)還是很有難度的,而且重復(fù)多投資分盟的建設(shè)也會(huì)消耗大量的資金,初期主要線路建立小分盟,積累資金,再40%盟員能脫離新手村后,再提供資金集中建立主盟系統(tǒng)。從而把并排型結(jié)構(gòu)整改為為金字塔結(jié)構(gòu),以便日后血盟壯大后的具體操作。同時(shí)建立血盟聯(lián)系網(wǎng)。利用游戲中附帶的社區(qū)系統(tǒng)或再建立論壇。建立QQ群給予整個(gè)分盟,主盟能及時(shí)進(jìn)行交流。同時(shí)利用新的語(yǔ)音技術(shù)在游戲中相互交流?!就扑]使用 TeamSpeak語(yǔ)聊平臺(tái)】。血盟的組織是血盟工作核心內(nèi)容如何協(xié)調(diào),組織好直接關(guān)系血盟的興衰。血盟管理原則 1 資金透明化 既然是社群系統(tǒng),就會(huì)出現(xiàn)跟現(xiàn)實(shí)中一樣的會(huì)碰上資金流動(dòng)問題。特別是 血盟的建立需要大量的資金。血盟的運(yùn)作也需要一定的資金來(lái)支持。如果在收支方面不進(jìn)行透明話處理,會(huì)讓盟員有猜疑,當(dāng)達(dá)到一定時(shí)候甚至可能讓整個(gè)血盟土崩瓦解。套句老話就是,親兄弟明算帳。這樣才能有個(gè)很好的制度。2 職能分配 建立一個(gè)盟是需要多人共同努力建立的,因?yàn)槿说哪芰κ怯邢薜?,所以想盟主一個(gè)人解決所有的問題是不現(xiàn)實(shí)的。所以應(yīng)當(dāng)適合把管理權(quán)利的分配各個(gè)相應(yīng)職能部門,以管理方便,不過(guò)也要切記不可以分的太細(xì)。這樣就會(huì)造成管理層臃腫。3 公平公正 建立公投制度,牽涉整個(gè)血盟利益問題時(shí)候采取公投制度,讓盟員來(lái)決定自己命運(yùn),盟主只起到管理,協(xié)調(diào)的作用。切不可當(dāng)一時(shí)霸王,專橫蠻干。4 明確外交規(guī)則 在天堂2中外交技巧也十分講究。確定盟軍是長(zhǎng)期發(fā)展的重要因素,決定盟友后。將會(huì)提高血盟實(shí)力?;ハ鄥f(xié)調(diào)溝通,加強(qiáng)物品流通,提高資源利用率,這是在不需要極速虛擬膨脹血盟本身,同時(shí)最快速度提高血盟實(shí)力,的最好方案。切記背信棄義。隨意更換盟友。5 虛擬膨脹人數(shù) 如果血盟運(yùn)作正常,血盟到一定階段會(huì)出現(xiàn)人員猛增但是就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)超級(jí)隱患就是管理隊(duì)伍跟不上人員增長(zhǎng),這個(gè)問題是困擾剛剛壯大的血盟的最大問題。所以隊(duì)伍的擴(kuò)充需要控制在管理隊(duì)伍能程度上進(jìn)行增加。血盟的結(jié)構(gòu) 現(xiàn)在比較典型一般的血盟結(jié)構(gòu)如下------------盟主--------------|財(cái)務(wù)部報(bào)名-外事部報(bào)名-綜合后勤部-軍事部-人事部報(bào)名 |---內(nèi)閣==全體盟員-----------各個(gè)分盟------------ |-----------分盟主------------- |解說(shuō)下各個(gè)部門聯(lián)系:全體盟員公投為最大權(quán)利 。內(nèi)閣對(duì)全體管理人員進(jìn)行監(jiān)督,但是不能干預(yù)正常事務(wù)盟主協(xié)調(diào),各個(gè)部門工作。 各個(gè)分盟組建。直接接受各個(gè)部門監(jiān)管,不再另行建立單獨(dú)部門。第五點(diǎn) 血盟攻城 盟戰(zhàn)簡(jiǎn)述。同樣天堂2中有攻城概念并且有實(shí)際的游戲功能,而且獲得城鎮(zhèn)管理權(quán)后,可以獲得相應(yīng)的資金稅收,調(diào)整稅率。下面作一些具體資料介紹攻城戰(zhàn)基本說(shuō)明初期階段 ·游戲剛開始的階段,是由NPC血盟占有城池。 ·按照攻城戰(zhàn)守則規(guī)定,玩家若除去了NPC血盟而占有城池時(shí),該城池便屬玩家血盟所有。 ·占領(lǐng)城堡的血盟盟主在攻城結(jié)束24小時(shí)內(nèi)要指定下一次的攻城時(shí)間。如未指定則系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)設(shè)定內(nèi)定的攻城時(shí)間。 ·占有城池的血盟在解體后,城池將會(huì)回復(fù)到初期狀態(tài)。 攻城時(shí)間 ·攻城時(shí)間只有城主可以決定,向侍從長(zhǎng)NPC申請(qǐng)即可完成。 ·只可設(shè)定一次攻城時(shí)間,設(shè)定后無(wú)法再變更,請(qǐng)謹(jǐn)慎決定。 ·占有城池的領(lǐng)主在占領(lǐng)城池后24小時(shí)內(nèi),要指令下一次的攻城時(shí)間。如未做確認(rèn),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)設(shè)定攻城時(shí)間為占領(lǐng)城池后兩周的同一天晚上10點(diǎn)開始。(但是所有的攻城戰(zhàn)會(huì)考量實(shí)際狀況,而選擇在周末才會(huì)開打)?!こ浅卦谙乱淮喂コ菚r(shí)間開打前不會(huì)受到任何攻擊損害。 ·下一次的攻城日期為占領(lǐng)城池后的下下禮拜六及禮拜日的其中一天。換言之,占領(lǐng)城池的血盟最多可以安全占有城池15天。攻城戰(zhàn)開始到了約定的攻城時(shí)間,各血盟就可以開始展開攻城行動(dòng),同時(shí)以下事項(xiàng)將會(huì)跟著發(fā)生。城堡的內(nèi)部及外圍領(lǐng)域會(huì)被指定成為戰(zhàn)場(chǎng)。在城堡里以及最靠近城堡的村莊內(nèi)NPC,其中一部份在攻城的期間將停止平時(shí)的功能,而最靠近城堡的第一個(gè)村莊的重新開始機(jī)能將被轉(zhuǎn)移到第二靠近城堡的村莊。也就是說(shuō),在攻城期間當(dāng)中,使用第一個(gè)村莊重新開始的人,會(huì)出現(xiàn)在第二個(gè)村莊中。在城堡里的所有角色當(dāng)中,不在防御方的名單當(dāng)中者,死亡后則會(huì)全部從第二個(gè)村莊重新開始。但是攻城方的血盟主可以在戰(zhàn)場(chǎng)上豎立旗幟(陣地),作為血盟成員重新開始的地點(diǎn)。而一旦攻城戰(zhàn)正式展開,外城門就會(huì)自動(dòng)關(guān)閉。攻城期間,玩家可按照各自立場(chǎng)可區(qū)分為攻城方、守城方,以及不在名單上的中立方;若依據(jù)相對(duì)的立場(chǎng)則可分成我軍、敵軍、無(wú)關(guān)者,而這個(gè)關(guān)系在攻城戰(zhàn)進(jìn)行之后是可以再改變的?! すコ堑囊环脚c守城的一方互為敵軍,相同的血盟或同盟的血盟是為我軍。 ·彼此不同盟之攻城方,彼此血盟之間是毫無(wú)關(guān)系。 ·不在名單上的第三方,不論是屬于攻城的一方或是守城的一方,對(duì)于雙方來(lái)說(shuō)都是毫無(wú)相關(guān)的。 ·不在名單上的第三方,彼此之間是沒有關(guān)系的。 ·攻城方的名字會(huì)用藍(lán)色顯示,守城方的名字會(huì)用紅色顯示,第三方的名字會(huì)用紫色顯示。 ·即使不按[Ctrl] 鍵,基本上仍然可以對(duì)敵軍或沒有關(guān)系的第三方做出攻擊的動(dòng)作。 ·使用范圍攻擊時(shí),對(duì)于目標(biāo)周圍的敵軍與第三方,都會(huì)造成傷害。 ·在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi),不論殺死任何人都不會(huì)計(jì)算PK值,亦不會(huì)因殺死敵軍而成為犯罪者的狀態(tài)。 ·即使敵軍退到戰(zhàn)場(chǎng)外,仍然維持戰(zhàn)爭(zhēng)的狀態(tài),因此并不會(huì)有PK懲罰。 ·即使第三方退到戰(zhàn)場(chǎng)外,名字的紫色狀態(tài)將會(huì)維持10秒。 ·在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)死掉的時(shí)候,經(jīng)驗(yàn)值下降的懲罰會(huì)降低。 ·在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)死掉的時(shí)候,裝備掉落的機(jī)率將會(huì)降低。 ·城主可以控制城門的開關(guān),而且隨著城堡的規(guī)模壯大,可以增加城門的數(shù)目。 ·城門在攻城期間也會(huì)變成是被攻擊的對(duì)象;反之,攻城以外的期間則不可能被攻擊。 ·無(wú)法對(duì)城門施展輔助或者詛咒性魔法。 ·武器威力對(duì)攻擊城門的破壞力是有相關(guān)聯(lián)的。 ·破損的城門在攻城期間無(wú)法修理。 ·城堡的主人變更的話,城門會(huì)重新建造,此時(shí)城門的HP會(huì)變少。 攻城陣地(旗幟) ·設(shè)置攻城陣地(旗幟)的技能,在血盟盟主獲得攻城戰(zhàn)參加技能的同時(shí)即已獲得。 ·這個(gè)技能只有攻城方名單上的血盟盟主可以使用。 ·這個(gè)技能只有在戰(zhàn)場(chǎng)上的特殊場(chǎng)地內(nèi)才可以使用,而且在攻城期間內(nèi)只能使用一次。 ·攻城陣地(旗幟)在攻城結(jié)束前,若未被毀滅則可以繼續(xù)存留下來(lái)。 ·攻城陣地(旗幟)擁有一定程度的HP,可以對(duì)它進(jìn)行攻擊。 ·無(wú)法對(duì)攻城陣地(旗幟)使用輔助或者詛咒魔法。 ·攻城陣地(旗幟)的功能,可以增加所屬血盟成員的 HP、MP恢復(fù)速度。 ·要使用設(shè)置攻城陣地(旗幟)的技能的話,血盟盟主的身上至少要有1萬(wàn)金幣,而這個(gè)金幣將會(huì)作為設(shè)置攻城陣地(旗幟)的費(fèi)用來(lái)使用。 ·有攻城陣地(旗幟)的血盟,可以在攻城陣地(旗幟)與第二個(gè)村落之中選擇其一作為重新開始之處。但若是攻城陣地(旗幟)倒塌毀滅時(shí),就只能由第二個(gè)村莊中重新開始。 內(nèi)城居住區(qū) ·城堡防御方的血盟,可以在內(nèi)城里的居住區(qū)及第二個(gè)村莊當(dāng)中,選擇一個(gè)當(dāng)作重新開始之處。所有在防御方名單中的血盟皆適用。 關(guān)于勝利的條件 ·攻城戰(zhàn)的時(shí)間為2個(gè)小時(shí)。 ·內(nèi)城堡是占領(lǐng)城堡之血盟的居住地,另外城堡里還有圣物的存放室。 ·圣物的存放室里面,有著記載著誰(shuí)是城堡的擁有者的圣物。 ·攻擊方的血盟盟主在圣物的面前施展統(tǒng)治者封印成功的話,圣物就會(huì)認(rèn)可新盟主,而得到圣物承認(rèn)者,就會(huì)成為城堡的新主人。 ·在圣物上封印的技能為血盟盟主專屬的技能,也就是說(shuō)唯獨(dú)血盟盟主可以進(jìn)行圣物封印。 ·封印圣物的過(guò)程中若受到妨礙而中斷的話,則可立即重新開始再做一次封印動(dòng)作。 ·防守方的血盟盟主與被視為同盟的血盟盟主,不可進(jìn)行圣物封印。 ·攻城戰(zhàn)終了之前,圣物易主被稱作是'中間勝利'。 ·攻擊方在得到中間勝利的瞬間,攻城方與防守方就會(huì)互換角色,之前占領(lǐng)城堡之血盟的所有狀態(tài),包括重新開始點(diǎn),皆會(huì)全部移轉(zhuǎn)給新的守城血盟。 ·占領(lǐng)城堡成功的血盟所屬陣地(旗幟)將會(huì)消失。 ·中間勝利的同時(shí),除了成為新的守城血盟(同盟)的角色以外,其余城堡內(nèi)的角色將被強(qiáng)制移動(dòng)到重新開始點(diǎn),若戰(zhàn)場(chǎng)上沒有陣地(旗幟)的話(含之前曾經(jīng)守城的血盟),則被強(qiáng)制移動(dòng)至第二個(gè)村莊。 ·之前占據(jù)城堡的血盟,若不曾設(shè)置陣地(旗幟)的話,則可以在戰(zhàn)場(chǎng)上設(shè)置新的陣地(旗幟)。 分要給我哦。
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各個(gè)城市學(xué)技能房子里的宗師或是倉(cāng)庫(kù)中的倉(cāng)庫(kù)管理員都能建盟!