怎么設宏才能讓 放某個技能的時候說某句話啊 我就是不知道怎么把他連起來
熱心網友
呵呵,同樣的問題,希望不要給網站,讓我們看看,能把詳細步驟寫下來最好了,最好詳細具例說明,謝謝了
熱心網友
主題:宏定義問題如果我在程序中# define SETUP_BUS 0x70switch(。。){ 。。。。case SETUP_BUS:ADOTable-Insert();ADOTable-FieldByName("字段名")-AsString=SETUP_BUS; //我希望這里存進去的是SETUP_BUS,應該怎么樣弄啊,,ADOTable-Post();break;。。。。。}在使用IF THEN ELSE語句的時候是應該1行寫一句還是接著寫?昨天寫了個/Script IF (UnitISFRIEND("PLAYER","TARGET")) THEN TARGETUNIT("TARGET") ELSE TARGETUNIT("player");end雖然功能基本實現但是報錯,不知道哪里有問題。這個宏的目的是當當前目標為隊友的時候把目標定為當前目標,當當前目標為非隊友的時候把目標定為自己。適用于釋放有益魔法。應該不區分大小寫。UnitIsFriend("Player","Target")是判斷當前目標和玩家是否友好,返回布爾值。宏里面應該有很多常數,比如 Player表示玩家名字,Target表示當前目標名字宏編得好操作上輕松很多。上去看看吧: 。