游戲里能繁衍下一代那游戲還要重復玩一遍?然后再下一代再玩一遍,有沒具體的可以讓玩家振奮感覺值得玩.主要是現在的網絡游戲太多了,不知道玩哪個.我是個普通玩家,所以我的問題其實很白癡.我的問題不是針對<樹世界>. FF(最終幻想)是個好游戲我每代都玩,不過我每代都沒玩到最后.原因...玩到一半就玩不下去了.我只是想知道我做為玩家,這個游戲值得我玩多久.一天,一個月,一年?難道只是讓我再游戲里體會人生的進程,然后重復又重復? 現在的游戲缺乏游戲性, 說白點都是高科技垃圾.現在的網絡游戲創意重復的太厲害,殺怪,練級,掙錢升技能買裝備,再殺怪.....如果讓一個人天天吃龍蝦啊"爆"魚啊,不知道他/她會不會吐,那下一代又下一代的繁衍?季節的交替?我感覺這個并不能做游戲的主題來吸引玩家,可能只有我比較難接受.我玩游戲需要的是一種沖動,就好象當一個男人愛上一個女人,一天不想就難睡覺.(我不是神經病,只是對游戲的熱中度比較高).這種感覺以后有過,不過現在沒有了,因為好玩的游戲,例如魂斗羅,超級馬利,<如果你是個老玩家我感覺你能理解我> 都找不到了.游戲是越做越好看,越做內容越豐富,越做電腦要求越高...越做越....感覺玩著太累...切無意義<如果哪天號給封了因為某某原因,得來的感覺也就是這個吧?> 玩家低級?反外掛系統需要升級? 可能都有原因吧. 其實想來想去,我感覺最主要的還是太多繁瑣和無聊的重復讓有智者找到了簡單,讓掙強好勝的人找到了刺激,也可能讓豬找到了游戲.人有人的玩法,豬有豬的,不能說人玩的好,也不能說豬玩的白癡,游戲嘛,玩而已.但為什么超級馬利那么老的游戲存在跳關的秘密同道那? 那個制作人真聰明,他知道我不喜歡一關一關的玩,不過游戲就是太老了點,不時髦了.到這里都是本人自己的感受,在這里發發牢騷,請有智者不要介意.<樹世界>剛看到名字感覺很奇怪,但看了幾條新聞就感覺很無聊.原因嘛...結婚,生育和真實社會一樣,沒什么新鮮感. 頂多給那些幼稚兒童拿來玩玩感覺下成年的刺激.但如果我做為一個成年人不知道能不能找玩這個游戲的理由.或者吸引人的因素也可以,權利的待遇和優勢啊,有錢人的刺激和放眾,當然這里不是表現社會的黑暗面.只是看名字,樹的世界, 不可能只是打樹,從中國人的想法里拿一條出來,十年樹木,百年樹人,我想應該是反映"過程"的游戲吧,如果真是那樣的話,那一定是個值得玩的好游戲.我不想FOLLOW游戲而去玩游戲,除非他是魂斗羅一樣的經典(那也只有玩了才知道).如果游戲是棵樹的話,那它有他的成長過程,而我需要有我自己的.就好象有的游戲制度我不喜歡,我就可以修改他.就好象投票選舉一樣.讓游戲動起來可能會更刺激,而不是一邊看游戲攻略一邊玩,我想玩自己的攻略.如果今天我想做城守衛我就去申請,然后又玩家和系統的評價升級.例如這樣.那游戲就不再是游戲,而一活著的大樹.游戲公司不在是主導,玩家應該是主導.這里不針對任何真實世界里的任何個體.因為玩家是玩的人,玩的人應該把自己的想法放到游戲里,這才是現在游戲應該發展的未來.至少EVE這么做了.不過讓我看那個也只不過是個好象第九城市那樣的虛擬社會平臺,不能算游戲.至少我否定它,并不成熟.希望<樹世界>里每個玩家能長出屬于自己的樹.而不是圍搖著游戲這個大樹天天干苦力.致敬所有玩游戲的人!

熱心網友

結婚→生育→轉生:這個系統應該就替代了升級系統一個角色的生命是有限的。在有限的生命里是不可能讓技能熟練度和人物的各項能力達到最高的。培育自己的孩子,讓孩子繼承自己的能力(當然不可能全部繼承),然后把家庭,國家等等的命運交到孩子的手中,讓游戲繼續。游戲中有時間這個概念,也就是說游戲世界是會發展的。也會想我們現實一樣有種種的時間,種種的新聞。國家的強大還是衰亡,都是又玩家來創造的。

熱心網友

結婚→生育→轉生:這個系統應該就替代了升級系統一個角色的生命是有限的。在有限的生命里是不可能讓技能熟練度和人物的各項能力達到最高的。培育自己的孩子,讓孩子繼承自己的能力(當然不可能全部繼承),然后把家庭,國家等等的命運交到孩子的手中,讓游戲繼續。游戲中有時間這個概念,也就是說游戲世界是會發展的。也會想我們現實一樣有種種的時間,種種的新聞。國家的強大還是衰亡,都是又玩家來創造的。

熱心網友

結婚→生育→轉生:這個系統應該就替代了升級系統一個角色的生命是有限的。在有限的生命里是不可能讓技能熟練度和人物的各項能力達到最高的。培育自己的孩子,讓孩子繼承自己的能力(當然不可能全部繼承),然后把家庭,國家等等的命運交到孩子的手中,讓游戲繼續。游戲中有時間這個概念,也就是說游戲世界是會發展的。也會想我們現實一樣有種種的時間,種種的新聞。國家的強大還是衰亡,都是又玩家來創造的。

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不是這樣的,轉生后的技能熟練度和人物原來的屬性會被繼承!

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這么說也可以

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不是

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結婚→生育→轉生:這個系統應該就替代了升級系統一個角色的生命是有限的。在有限的生命里是不可能讓技能熟練度和人物的各項能力達到最高的。培育自己的孩子,讓孩子繼承自己的能力(當然不可能全部繼承),然后把家庭,國家等等的命運交到孩子的手中,讓游戲繼續。游戲中有時間這個概念,也就是說游戲世界是會發展的。也會想我們現實一樣有種種的時間,種種的新聞。國家的強大還是衰亡,都是又玩家來創造的。

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轉生后可以換角色的

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主要是現在的網絡游戲太多了,不知道玩哪個。我是個普通玩家,所以我的問題其實很白癡。我的問題不是針對。 FF(最終幻想)是個好游戲我每代都玩,不過我每代都沒玩到最后。原因。。。玩到一半就玩不下去了。我只是想知道我做為玩家,這個游戲值得我玩多久。一天,一個月,一年?難道只是讓我再游戲里體會人生的進程,然后重復又重復? 現在的游戲缺乏游戲性, 說白點都是高科技垃圾。現在的網絡游戲創意重復的太厲害,殺怪,練級,掙錢升技能買裝備,再殺怪。。。。。如果讓一個人天天吃龍蝦啊"爆"魚啊,不知道他/她會不會吐,那下一代又下一代的繁衍?季節的交替?我感覺這個并不能做游戲的主題來吸引玩家,可能只有我比較難接受。我玩游戲需要的是一種沖動,就好象當一個男人愛上一個女人,一天不想就難睡覺。(我不是神經病,只是對游戲的熱中度比較高)。這種感覺以后有過,不過現在沒有了,因為好玩的游戲,例如魂斗羅,超級馬利, 都找不到了。游戲是越做越好看,越做內容越豐富,越做電腦要求越高。。。越做越。。。。感覺玩著太累。。。切無意義 玩家低級?反外掛系統需要升級? 可能都有原因吧。 其實想來想去,我感覺最主要的還是太多繁瑣和無聊的重復讓有智者找到了簡單,讓掙強好勝的人找到了刺激,也可能讓豬找到了游戲。人有人的玩法,豬有豬的,不能說人玩的好,也不能說豬玩的白癡,游戲嘛,玩而已。但為什么超級馬利那么老的游戲存在跳關的秘密同道那? 那個制作人真聰明,他知道我不喜歡一關一關的玩,不過游戲就是太老了點,不時髦了。到這里都是本人自己的感受,在這里發發牢騷,請有智者不要介意。剛看到名字感覺很奇怪,但看了幾條新聞就感覺很無聊。原因嘛。。。結婚,生育和真實社會一樣,沒什么新鮮感。 頂多給那些幼稚兒童拿來玩玩感覺下成年的刺激。但如果我做為一個成年人不知道能不能找玩這個游戲的理由。或者吸引人的因素也可以,權利的待遇和優勢啊,有錢人的刺激和放眾,當然這里不是表現社會的黑暗面。只是看名字,樹的世界, 不可能只是打樹,從中國人的想法里拿一條出來,十年樹木,百年樹人,我想應該是反映"過程"的游戲吧,如果真是那樣的話,那一定是個值得玩的好游戲。我不想FOLLOW游戲而去玩游戲,除非他是魂斗羅一樣的經典(那也只有玩了才知道)。如果游戲是棵樹的話,那它有他的成長過程,而我需要有我自己的。就好象有的游戲制度我不喜歡,我就可以修改他。就好象投票選舉一樣。讓游戲動起來可能會更刺激,而不是一邊看游戲攻略一邊玩,我想玩自己的攻略。如果今天我想做城守衛我就去申請,然后又玩家和系統的評價升級。例如這樣。那游戲就不再是游戲,而一活著的大樹。游戲公司不在是主導,玩家應該是主導。這里不針對任何真實世界里的任何個體。因為玩家是玩的人,玩的人應該把自己的想法放到游戲里,這才是現在游戲應該發展的未來。至少EVE這么做了。不過讓我看那個也只不過是個好象第九城市那樣的虛擬社會平臺,不能算游戲。至少我否定它,并不成熟。希望里每個玩家能長出屬于自己的樹。而不是圍搖著游戲這個大樹天天干苦力。致敬所有玩游戲的人! 。

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結婚→生育→轉生:這個系統應該就替代了升級系統一個角色的生命是有限的。在有限的生命里是不可能讓技能熟練度和人物的各項能力達到最高的。培育自己的孩子,讓孩子繼承自己的能力(當然不可能全部繼承),然后把家庭,國家等等的命運交到孩子的手中,讓游戲繼續。游戲中有時間這個概念,也就是說游戲世界是會發展的。也會想我們現實一樣有種種的時間,種種的新聞。國家的強大還是衰亡,都是又玩家來創造的

熱心網友

結婚→生育→轉生:這個系統應該就替代了升級系統一個角色的生命是有限的。在有限的生命里是不可能讓技能熟練度和人物的各項能力達到最高的。培育自己的孩子,讓孩子繼承自己的能力(當然不可能全部繼承),然后把家庭,國家等等的命運交到孩子的手中,讓游戲繼續。游戲中有時間這個概念,也就是說游戲世界是會發展的。也會想我們現實一樣有種種的時間,種種的新聞。國家的強大還是衰亡,都是又玩家來創造的。

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每次轉身都會有能力的突破撒!!!!

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結婚→生育→轉生:這個系統應該就替代了升級系統一個角色的生命是有限的。在有限的生命里是不可能讓技能熟練度和人物的各項能力達到最高的。培育自己的孩子,讓孩子繼承自己的能力(當然不可能全部繼承),然后把家庭,國家等等的命運交到孩子的手中,讓游戲繼續。游戲中有時間這個概念,也就是說游戲世界是會發展的。也會想我們現實一樣有種種的時間,種種的新聞。國家的強大還是衰亡,都是又玩家來創造的。

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結婚→生育→轉生:這個系統應該就替代了升級系統一個角色的生命是有限的。在有限的生命里是不可能讓技能熟練度和人物的各項能力達到最高的。培育自己的孩子,讓孩子繼承自己的能力(當然不可能全部繼承),然后把家庭,國家等等的命運交到孩子的手中,讓游戲繼續。游戲中有時間這個概念,也就是說游戲世界是會發展的。也會想我們現實一樣有種種的時間,種種的新聞。國家的強大還是衰亡,都是又玩家來創造的。

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結婚→生育→轉生:這個系統應該就替代了升級系統一個角色的生命是有限的。在有限的生命里是不可能讓技能熟練度和人物的各項能力達到最高的。培育自己的孩子,讓孩子繼承自己的能力(當然不可能全部繼承),然后把家庭,國家等等的命運交到孩子的手中,讓游戲繼續。游戲中有時間這個概念,也就是說游戲世界是會發展的。也會想我們現實一樣有種種的時間,種種的新聞。國家的強大還是衰亡,都是又玩家來創造的。

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結婚→生育→轉生:這個系統應該就替代了升級系統一個角色的生命是有限的。在有限的生命里是不可能讓技能熟練度和人物的各項能力達到最高的。培育自己的孩子,讓孩子繼承自己的能力(當然不可能全部繼承),然后把家庭,國家等等的命運交到孩子的手中,讓游戲繼續。游戲中有時間這個概念,也就是說游戲世界是會發展的。也會想我們現實一樣有種種的時間,種種的新聞。國家的強大還是衰亡,都是又玩家來創造的。

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人生也無非一生一死而已,人生的價值不在于結果,而是過程,游戲也應如此至少我是這么認為的

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轉生后可以換角色的!