必殺,命中,閃躲,反擊這四個修正值的意義是什么?它們是怎么影響戰斗的?對實際的必殺率,命中率,閃躲率,反擊率的變化?
熱心網友
問題:必殺,命中,閃躲,反擊這四個修正值的意義是什么?它們是怎么影響戰斗的?對實際的必殺率,命中率,閃躲率,反擊率的變化?回答:意義是對戰斗時這4項技能出現幾率做正面修正,沒有修正時幾乎為1%可能更小影響戰斗方面!因為做了正面修正,在戰斗中出現的次數會增加!因為修正值變化了對實際上的效果,數值低的話不容易看出但是當你穿閃避裝帶反擊裝備或者拿加必殺裝備時效果非常明顯!我說的是特殊裝備這些屬性修正很多的!所以效果明顯。舉個例子,一個重裝劍士用10級陽炎,帶反擊裝備!效果非常明顯,很拉風的!因為10級的陽多閃避修正很高!打怪的時候幾乎每次閉閃,能用10級技能等級不低吧所以帶的反擊裝備自然不用說了!你自己都知道效果是什么了!說這么多!其實回答問題的就是前面幾句!呵呵。
熱心網友
修正值,一個很玄的東東10陽炎+閃裝被乾坤砍飛也不要怪WX即使有99%的概率成功,結果確栽在那1%中,那也就=100%失敗?一般來說還是要看運氣的
熱心網友
必殺+1,必殺率為101%,命中+1,命中率+1,依次類推,輕裝推薦加閃躲和命中,重裝推薦加點反擊,多加點命中(敏就可以少加點),必殺肯定要(不然還能叫重裝嗎?)