高手指點(diǎn)
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首先是整體上的誤解,有人認(rèn)為攻防240是不包括裝備的,也就是裸體下的攻防,這很明顯是錯(cuò)的,有這個(gè)想法的人一定是誤解了傷害計(jì)算公式,下面我們來(lái)看這個(gè)公式 物理傷害=武器修正×屬性差別×種族修正×技能修正×(正常傷害+波動(dòng)傷害) 有這個(gè)想法的人肯定是誤解了武器修正的含義,他指的并不是武器攻擊力對(duì)傷害的修正作用,而是武器本身的。這個(gè)修正值只有2種情況,不拿武器的修正值是1,而拿武器的修正值為1。15,上面計(jì)算公式中的武器修正就是帶這兩個(gè)值進(jìn)去計(jì)算的,也就是說(shuō)你拿1級(jí)武器和拿10級(jí)武器對(duì)傷害的修正是相等的! 接下來(lái)是對(duì)效果的誤解,這個(gè)問(wèn)題主要表現(xiàn)在攻擊上,很多人產(chǎn)生了攻擊無(wú)用論,認(rèn)為不加攻靠武器一樣可以到達(dá)240,而過(guò)了240以后效果只有原來(lái)的30%了,下面我們從2個(gè)方面來(lái)分析這個(gè)問(wèn)題 第一,從理論本身來(lái)分析。對(duì)于攻擊力的大小和傷害之間雖然有公式可以計(jì)算,但給人的感覺(jué)仍然很模糊,100的攻到底是多是少呢?這個(gè)問(wèn)題從圖解來(lái)看是再清晰不過(guò)的了,下面來(lái)看函數(shù)圖象 只看圖象就夠了,我們可以看到攻擊在240以前是一個(gè)向上彎的曲線,對(duì)傷害的作用非常大,而且會(huì)越來(lái)越大,但是由于是曲線,如果這樣大下去傷害幾乎會(huì)達(dá)到無(wú)限大,為了避免攻擊會(huì)如此嚴(yán)重的影響傷害,就從240那里開(kāi)始變?yōu)榱艘粭l直線,而且角度也變小了,效果差不多是以前的30%。但是注意,即使是超過(guò)了240,它仍是條直線!因?yàn)榻嵌茸兓淮螅瑢?duì)傷害的修正還是很大,設(shè)置攻防240只是為了防止攻擊造成傷害的無(wú)限大而已 第二,從實(shí)戰(zhàn)效果來(lái)分析。很多人在知道了攻防240以后就很快的算出了自己的實(shí)際攻擊力,比如攻擊為400的人,由公式算出攻過(guò)了240以后剩下的160攻擊僅僅只有48而已,于是大呼浪費(fèi)。其實(shí)錯(cuò)誤很顯然是出在了大家對(duì)攻擊概念的模糊上面,48的攻到底是多少,效果到底是怎么樣的?我想大家一定會(huì)聯(lián)想到自己實(shí)戰(zhàn)上,自己拿了攻多少的武器打別人多少,然后又拿了攻高的武器打別人多少,于是來(lái)判斷提升攻擊力對(duì)傷害的影響,其實(shí)這是錯(cuò)的!因?yàn)楝F(xiàn)在人的攻擊普遍較高,攻擊已經(jīng)超過(guò)了240,而自己的對(duì)攻擊的認(rèn)識(shí)上是240以后的作用,于是就把這48的攻誤想成了自己攻擊已過(guò)240后的效果,而自己感覺(jué)提升了48的攻擊實(shí)際上只提升了14。4而已。這個(gè)48的攻擊應(yīng)該是在攻240以前提升了48的效果,具體效果應(yīng)該是剛開(kāi)始級(jí)很低的情況下提升48后的效果,大家回想一下,在剛玩魔力的時(shí)候,自己比隊(duì)友多出了48的攻擊后傷害相差有多么的大! 至于防御的效果就真的不太理想了,它本身就是一個(gè)下彎的曲線,在加上240理論,無(wú)疑更是雪上加霜,這點(diǎn)在圖象上看的很清楚,具體效果用傷害計(jì)算器來(lái)算也能看到,所以防還是少加為好 注:以上是出于240理論來(lái)分析的,也就是忽略了其他N多因素討論的結(jié)果,但實(shí)戰(zhàn)中的情況卻是N多因素綜合的結(jié)果,比如2人都用普通攻擊,1人攻低1人攻高,攻低打出的傷害和攻高打出的傷害差用公式可以算的出來(lái),但是如果用了乾坤之后呢?攻高的傷害大,提升的傷害也打,攻低的傷害小,提升的傷害也就小,所以實(shí)際傷害差比理論傷害差還要大點(diǎn),也就更反駁了攻擊無(wú)用論。
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那東西早就沒(méi)了~不用去理會(huì)~不信自己去找個(gè)攻人敏人來(lái)實(shí)驗(yàn)~看哪個(gè)打的多~
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裸攻到達(dá)240之后再加攻所加上去的數(shù)值相當(dāng)于原來(lái)的60%-80%,好像吧