很多同學(xué)都向我炫耀他們的AMP高,意思是說鼠標(biāo)點的快,可是我覺得他們雖然鼠標(biāo)用得好,魔獸打得不一定很好,有些還沒我打得好。但是他們都說AMP是衡量魔獸水平的標(biāo)準(zhǔn),是這樣嗎?

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首先糾正你的一個錯誤,是APM而不是AMP,意思是actions per minute,也就是指每分鐘操作的次數(shù),不單單包括鼠標(biāo)的點擊,還包括快捷鍵的使用。AMP是衡量微操的標(biāo)準(zhǔn)之一,但不是唯一的標(biāo)準(zhǔn)。而且用它來衡量魔獸水平也是不合適的。  其實很多高手的錄像中有很多的我們所謂的費操作。譬如不停的改換集結(jié)點。在這里我不否定也不推薦這種方法。因為本身這是一種保持興奮同時也是訓(xùn)練自己在短時間內(nèi)處理指令能力的一種方法。當(dāng)然除了這樣微操作地圖也是一個辦法。個人感覺比較低階段的玩家的操作是這樣的。遇敵A過去。英雄沒血喝血。看看大概部隊血量大概減的差不多了就一個群補。一個英雄沒血了回城。到中級一些的玩家就會觀察戰(zhàn)場的形勢。決定先殺哪個。哪些好殺。哪種兵克哪些裝甲。然而在這些考慮下還要操控自己的兵去做到就不是一件非常容易的事了吧。想必大家都有過這樣的感覺。大軍一交鋒。瞬間腦子一片空白。場面極其混亂。除了給英雄喝血以外什么都不會干了。為什么呢?一。你還不夠冷靜。冷靜的分析對方在打你的什么。你該打他的什么。當(dāng)然這很難。但是要慢慢培養(yǎng)這種意識。我為了訓(xùn)練這種臨場反應(yīng)看高手后期大戰(zhàn)的錄像時都是開2分之1的速度慢慢看。看他們是怎么反映的。要知道看到你的肉盾英雄紅血并不是一件壞事。要知道肉盾英雄的作用就是扛。這就說明了對方并沒有對你的部隊造成多大的傷害。而你。則已經(jīng)對他的部隊造成了較大的傷害。二。反映不夠快。在這么混亂的場面同時要做的微操作很多。需要很快的反映。有時在混戰(zhàn)時甚至還要顧及家里的發(fā)展。也就是常說的雙線了。三。經(jīng)驗不足。作為老鳥對這樣的戰(zhàn)斗相對比新手要冷靜的多。這也就是經(jīng)驗。老鳥一般都知道該打什么。怎么應(yīng)付對方的招數(shù)。其實打魔獸就象比武一樣。見招拆招很重要。什么時候該撤什么時候該反壓。都是一門學(xué)問。譬如對方的暗影獵手變了你的死騎你該怎么辦。應(yīng)該讓死騎后撤吸引對方大部隊攻擊他。然后突然拿食尸鬼包圍他脆弱的先知和暗影。  其實對戰(zhàn)時最最重要的就是反映。對對方戰(zhàn)術(shù)的反映和操作的反映都是。你沒有足夠快的腦子就不能應(yīng)付對方的速度。你有足夠快的腦子沒有足夠快的手,你又怎么能贏的了別人。我自己想了想。APM下降的緣故是我的費操作少了很多。雖然準(zhǔn)了一些但是總體來說我覺得還是達到150左右比較好。能上200自然也是最好。訓(xùn)練的辦法就是在平時對戰(zhàn)時做到全神貫注,盡量把你能救的兵都救下來。久而久之也就好了。  還有其實很多高手在戰(zhàn)斗開始之前都會有一個相互周旋的過程。可能經(jīng)常可以看到兩隊兵互相周旋但是不動手。為什么??兩個字。隊型。一個好的隊型可以讓你順利的打贏一仗。很多新手打的時候看到對方撤退就馬上追上去打。這樣的結(jié)果就是你的速度快的英雄。譬如死騎一個人沖進了敵人陣里。這個時候等待你的可能是錘子加齊射。或者巫術(shù)加閃電。同時也可能是對手玩的花招。你的狼騎和對方的蜘蛛大軍碰頭了。這個時候?qū)Ψ酵碎_。你追。狼騎網(wǎng)住兩個準(zhǔn)備砍。這個時候大軍突然轉(zhuǎn)頭齊射加霜星加纏繞。狼騎瞬間倒地。沒血蜘蛛就可以從容的鉆地了。這些都是一些小的花招。如果去拆這些花招。取決于你個人的經(jīng)驗和悟性了~  最后我想說的就是APM是很重要的。它之所以重要是因為它是你雙線操作和戰(zhàn)斗反映的一個重要標(biāo)準(zhǔn)和訓(xùn)練方法。當(dāng)你有了較高的APM后你就有了較好的反映能力。這個時候的操作就是盡量減去不必要的費操作提高自己操作質(zhì)量的時候。。