評一評!

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飛飛戰士攻略部分:1。首先說說戰士的加點:目前飛飛的戰士的主流的加點方式就是:全體,全力,全敏。全體:加一點體可以加十點血,三點FP,二點攻二點防~加上戰斧之光,戰士本身的防,體戰的防御是無人可比的,因此在防上體戰占絕對優勢全力:加一點力可以加四點血,七點FP,一點攻,不加防,所以力戰的血不如體戰全敏:加一點敏可以加二點防,四點FP,不加血,不加攻~因為說敏捷可以加命中,這也是個優勢;敏戰的命中高,miss高,但是戰士有幾個是一斧一劍的升級的,都是在用技能,而技能的命中的百分百的,所以敏戰的優勢在這里。戰士加點探討:全力的優點:攻擊高,打怪速度慢(技能打怪)全力的缺點:普通攻擊出MISS幾率大,打高級的怪費血太大,而且不能扛BOSS,公會戰沒有太大的優勢推薦玩家:沒有錢的不要玩此職業全體的優點:血多,防御高,能扛,頂型的坦克全體的缺點:攻擊低,出現MISS也多,只能用技能打怪,而且打高級別的怪費血太快,太浪費錢,公會戰那就更慘了,會長絕對會讓你當肉頓先頂著推薦玩家:沒錢的同胞們也不要玩此職業,不過可以考慮全敏的優點:回避高,費血少,也省錢全敏的缺點:攻擊低,不過有些玩家有錢喜歡用技能打我也不反對,雖然出現MISS很少,畢竟攻擊低也是很浪費時間的,而且公會戰最怕的就是FS,FS的仗上有命中的,所以不是很好。比如叫血多的或者回避高的扛,攻擊高的砍也是很快的,推薦幾個玩家一起玩的贊同,那樣各有所長才能顯示出來。現在說說有些加錯點煩惱人的一些看法:1:現在有好多人喜歡加1攻1敏,也不垃圾,畢竟以后了攻擊高一點,回避多一點,省錢和省時間也少一點,2:玩1體1敏的,那樣防御高,血多,怪打的少,而且回避也高,很是那些窮人玩家玩的角色,雖然攻擊低點,把省下來的錢買藥用技能打也是1:1的3:玩1攻1體的,攻擊高一點,血多一點,打怪也省一點時間,飛飛里人物有4種屬性分別是力量,體制,敏捷,智力。戰士當然不用加智力了,另外就是純力,純體,純敏,還有就是已這3種屬性為主混加的方法。混加的方法太多而且比例比較難掌握,所以我就只對3種純加點方法進行分析,相信我分析完了大家也能對混加有一定的了解了。先附上戰士加點數據每增加5點力量可以增加20點HP,35點FP,6點攻擊力(拿劍的狀態下),增加技能逆手之回旋的攻擊力每增加5點體質可以增加50點HP,10點FP,10點攻擊力(使用斧頭狀態下),3點防御力!每增加5點敏捷可以增加5點防御力,1點躲避,增加技能切裂之風輪的攻擊力3種加點方法放在一起才能分析出它們各自的優缺點。下面我們就對61級的三種不同的加點方法進行分析。61純力戰士可以加 480點HP,840點FP,144點攻擊力61純體戰士可以加 1200點HP,240點FP,240點攻擊力,72點防御力61純敏戰士可以加 120點防御力,24點躲避。先分析攻擊力,在《飛飛》這款游戲里純力,純體戰士的命中率太低,敏戰的攻擊又太低,所以所有的戰士都只用技能攻擊。所以普通攻擊力對戰士的影響不大,所以我們忽略戰士的普通攻擊力那什么才能體現戰士的攻擊力呢?嘿嘿!自然就是技能攻擊力了。先說體戰,加體制不加技能攻擊力,所以體戰是三種戰士里攻擊力最低的。力,加逆手之回旋的攻擊力。敏,加切裂之風輪的攻擊力。逆手之回旋是雙段攻擊,切裂之風輪是三段攻擊。敏捷的技能攻擊加成自然比力量多,敏戰當然就是三種戰士里攻擊最高的力戰排第二,體戰最差。再說說防御,躲避和命中。說這三項就不得不說說敏戰,敏戰炫耀自己高防御,高躲避,高命中。前二項我先不說,先說命中,上面已經說了所有的戰士不論練級,PK,殺BOSS都只用技能攻擊,而技能攻擊的命中是100%。所以高命中并沒有給敏戰帶來什么優勢。那么我們也不用考慮什么命中了。接下來是防御,相對于其他游戲在飛飛里防御實在是很特別。為什么這么說呢?因為在其他游戲里“防御”給玩家帶來的直接好處當然是少掉血,練級的時候少買血可以省錢。可是在飛飛里43級以后有了加2的金剛耳墜,三種戰士練級除非怪出暴擊否則一點血也不掉,而怪出暴擊的概率實在不高它打掉的血還不如戰士自動回的多呢。這樣分析的話那敏戰的高躲避也沒有意義了,力戰,體戰沒有高防御和高躲避可一樣練級打怪全MISS,和敏戰的結果一樣。那么高防御和高躲避在練級的時候就不能成為敏戰的優勢了(有敏戰認為防御高可以越極殺怪練級快,可是你每越一級你的攻擊就降低100左右,你越級殺經驗多可殺怪速度慢,總的算練級速度沒什么變化)。最后說說HP這應該是最沒有爭議的了,高HP給體戰帶來的直接好處就是殺BOSS絕對的安全,PK最抗打,而練級時高HP就沒有太大的實際意義了,之所以不說他沒意義而只說沒有太大的意義,是因為練級時空血可以多20%的經驗,閃血多10%力戰和敏戰都作的到只是體戰高HP可以比較安全。總結起來就是:防御:敏戰第一,體戰第二,力戰最差生命力:體戰第一,力戰第二,敏戰最差攻擊力:敏戰第一,力戰第二,體戰最差我們可以看出來敏戰和體戰都有自己的絕對優勢是其他戰士無法比擬的,而且敏戰占有兩項優勢,這樣看三種戰士排名的話:敏戰第一,體戰第二,力戰最差。不過在飛飛里我們做的最多的就只有練級,殺BOSS,PK這3件事,那種戰士在這三方面最強才是真正最強的戰士:先說練級,攻擊高自然練級快所以排名也簡單 :敏戰第一,力戰第二,體戰最差 和攻擊高低的排名一樣。現在說說戰士bb的情況:體戰不要說,血牛,肉盾,只要不是意外一般打了的BB是肯定成功力戰,這個打BB卻要很小心,BB的暴擊對他有絕對的傷害敏戰,打BB最郁悶的一個職業~由于回避高,BB MISS他的機率也高,但我想沒有一個人敢說打BB的時候可以絕對不讓BB打到或暴擊~所以這個職業在打高級的BB一定要找個肉盾,要不是很危險的現在簡單的探討一下戰士bb的情況:殺BOSS嗎!當然只要你活著(BOSS暴擊秒不了你)BOSS就死定了,那么體戰自然第一。敏戰和力戰嘛!!!敏防御高相對而言力血高。這兩項優勢那項在殺BOSS時最有用呢???480點HP和120點防御,本人感覺還是HP作用大,為什么呢?因為BOSS的普通攻擊是殺不了戰士的(連法師都殺不了),只有暴擊才會秒殺戰士,所以誰更能頂BOSS的暴擊誰才在殺BOSS時候有絕對的優勢。120點防御可以抵御120點攻擊,480點HP可以吃掉480點攻擊,當然480點HP作用更大一點。殺BOSS的排名:體戰第一,力戰第二,敏戰最差 和生命力高低的排名一樣。最后說PK和殺BOSS有很多一樣的地方,不一樣的地方就是BOSS不會加血而人會。所以,要想殺死對方唯一的方法就是秒殺(秒殺就是一次攻擊就將對方殺死)。PK自然用技能,要知道PK的時候防御對技能攻擊的影響是很大的,幾乎要降到原來的一半。那到底乃種技能可以秒殺戰士呢?逆手之回旋和切裂之風輪,一個是雙段攻擊,一個是三段攻擊,總的攻擊力高可單次攻擊低,只要多喝血就行了,毀滅之狂氣的單次攻擊最高,PK時最后就靠毀滅之狂氣一錘定音了以PK的關鍵就是誰更能頂的主毀滅之狂氣的攻擊,最能抗的當然是體戰,然后是力戰,最差的是敏戰。三項放一起就是:練級 敏戰第一,力戰第二,體戰最差殺BOSS 體戰第一,力戰第二,敏戰最差PK 體戰第一,力戰第二,敏戰最差按照以上的分析:體戰最強。敏戰,一個第一,二個最差;力戰三個第二。兩個比起來差不多,力戰稍微強一點點。現在我們來了解一下敏捷每當+1點敏捷,會加一點防御,加5點敏捷加一點回避~~對于HP上限,普通攻擊沒有影響。對于FP上限好象也沒有影響~~敏捷直接影響的技能是風輪,如果是全敏戰,前期(40左右)的時候,加上輔助技能,一個逆手+兩個風輪可以殺死同級的怪。68以下(68到60左右)不加輔助技能,三個技能也可以殺同級的怪,這個時候加上輔助技能可以兩個1+1殺死高一級的怪~~60級左右,風輪傷害好象是1500 X 3~~~68級技能滿,風輪傷害好象是1800 X 3(可能不太準確,根據記憶),71級,風輪傷害5900左右(有一對+3以上敏戒指,或者屬性好的武器),進洞后三個1+1殺怪~~對于戰士是否加敏捷,我個人認為,要么全加,要么一點也不要加~~~因為總有人說,加幾點敏捷就可以提不被怪打中,這基本是錯誤的,因為多幾點敏捷和少幾點敏捷根本看不出什么太大的區別,加完以后肯定會后悔的~~敏較低時,對于風輪技能以及回避影響不是特別的大,談不上明顯,只有敏捷較多的時候,殺怪才不會出現MISS(感覺每個怪也有自己的敏捷,當我們高于怪的敏捷的時候就不會出現MISS),而當敏捷或者防御高出怪很多的時候,被怪打的時候才會出現MISS,大家都用技能攻擊,所以主要說的是被怪打的問題。談進洞以后(因為洞外,帶兩個耳環,所有的戰士防御高出怪的攻擊很多,基本不存在掉血的問題),這個時候,怪所有的屬性都很高,我們的防御比怪的攻擊低很多,所以都會掉血,基本上是270~300多一些,純敏比別的戰士防御高出一點,所以會少掉一點,但是差別都不大。但是在敏捷上,全敏的敏捷點應該和怪的敏捷接近,所以無論是被怪打還是打怪,都不會出現MISS,而其他類型戰士的敏捷相對怪較低,所以打怪會出現MISS,而在被怪打的環節上,雖然同樣不會出現MISS。實驗過,一般要是對方敏捷高出自己10點,那么相互打的時候,低打高的一方會出現MISS,高打低的一方不會出現MISS,也就是說要是加少量的敏捷,這上邊的作用不大。而打洞里的怪,相對回避比較多的全敏戰,可以回避掉多一些的攻擊,基本上回避的攻擊可以是其他類型戰士的一半。。而這個時候,加少量敏捷的戰士,雖然有一些回避,但是不是很明顯。進洞以后,即使純敏戰士帶上雙+7的敏捷戒指,怪也不會打出MISS,但是,回避率可以高出很多,加上殺怪速度相對較快,可以在HP上節約很多。個人實驗,71殺同等級的的怪,平均只用兩個+600的HP。洞里最快的殺怪組合,敏戰和智法,一個怪的區域刷出一次的怪可以不夠打~~速度可以和洞外一樣快~~對戰士來說,敏捷就是高技能攻擊,高回避率,而這些只有全敏才能做到,少量敏捷不明顯~所以,對于少量加敏的戰士來說,最好還是不加~~~而對于加敏捷較多我玩家,也最好一直加敏捷,因為對于血量較少而言,即使多出100~200的HP和不多沒什么差別~~。

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都不支持!!!!支持全敏的~!

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一樓的太厲害了!!!!!補幾句,我是全體,你要考慮以后的二轉的特點!!!

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我練了個敏戰,練級快啊!全部技能,速度啊!體戰的話一開始練級會很慢的,但是到了以后打BB就爽!想練什么還是要看自己的選擇啊!

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其實很簡單,不用那么復雜的。+全體:提高斧頭的攻擊力;+全力:提高劍的攻擊力。看你喜歡用說你武器,就+什么了。一般戰士都+的是全體。以后進洞打會比較輕松,所以我建議你+體。

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如果你是斧戰士,就要按2體;1敏的比例加點。我就是這樣加的,我以前40級就PK贏了50級的劍戰士。(有好幾次呢!) 這樣加點很爽,不防用用試試?

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體戰萬歲因為體戰的防御多血厚不容易被BB秒向打53的BB也就是50怪的那個BB力戰你去頂個試試我使的是體戰我現在52級都可以打過53的那個BB你力戰去52級頂那個53的BB去試試啊窮死你

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本人法師,不參與討論~路過路過~

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呵呵,支持全體的

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哇~~~~~上面那位......復制得真的好詳細哦~~~~~不過好象........太長了,我一看到就不想看了...........我還是說一說吧.......我覺得........全功的戰士最好哦~~~~我支持全功戰士!!!!!! 其他人呢?????