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普通攻擊沒(méi)有改變,單次攻擊傷害=(玩家攻擊強(qiáng)度*武器本身的速度/14)+ 武器傷害險(xiǎn)惡攻擊、伏擊、旋風(fēng)斬、致死打擊、壓制,將會(huì)改變這些技能的公式中將不再乘以武器本身的速度,而是按照下面的統(tǒng)一武器速度來(lái)計(jì)算: 雙手武器:3.3 匕首:1.7 所有其他的單手武器:2.4
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普通攻擊沒(méi)有改變,單次攻擊傷害=(玩家攻擊強(qiáng)度*武器本身的速度/14)+ 武器傷害險(xiǎn)惡攻擊、伏擊、旋風(fēng)斬、致死打擊、壓制,將會(huì)改變這些技能的公式中將不再乘以武器本身的速度,而是按照下面的統(tǒng)一武器速度來(lái)計(jì)算: 雙手武器:3.3 匕首:1.7 所有其他的單手武器:2.4
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