關于人物的初始屬性對60人物屬性的影響,真正做過實驗的高手進,高分題比如說牛頭的耐力初始是25,亡靈23,那么到最后因為這2點1級的耐力會影響到60級多少點耐力呢?(不算牛頭的天賦+5%生命)請高手指教~另外順便介紹下是否耐力的成長跟職業(yè)有關系,請真正做過試驗的高手作答,小白別悟道3Q

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沒有影響初期人物的點不一樣但是2~60級能力成長是完全一樣的60不一樣也是1級點的差別天賦是天賦和這個沒關系

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耐力的多少和你的職業(yè)有關系,而且關系最大,戰(zhàn)士血最多,法師牧師術士血最少(不+裝備的情況下),因為職業(yè)不同,耐力和其他的屬性也不同,1~60級,沒升一級,戰(zhàn)士+耐力和力量多,盜賊+敏捷多,法師牧師+智力精神多,這都是暴雪設計好的,但是,在后天裝備的屬性的附加下,這些職業(yè)要根據(jù)職業(yè)需求和愛好而+各種屬性,所以,到了60級,同樣的職業(yè)不同的裝備,就不會有相同的屬性加成

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屬性差別在后期差別不大,可以忽略不計,以后裝備可以彌補,比如一般一個法師60級沒有裝備的情況下智力大概120多點,通過一般人靠裝備可以達到300以上(最高的看見過500的),所以屬性全靠裝備,種族的屬性天賦可以忽略不計。關鍵是種族天賦技能,比如暗夜的影遁,牛頭的踐踏,矮人的石像和尋寶技能這些是后期學不來的,選種族考慮這些就行了。各個職業(yè)的屬性肯定不一樣,力量耐力應當是戰(zhàn)士,智力耐力精神是法師牧師術士,敏耐是獵人盜賊,智耐力/敏應當是圣騎撒滿撒滿小德所考慮的總之,全靠裝備才能混下去,裝備才是王道

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屬性差別在后期差別不大,可以忽略不計,以后裝備可以彌補,比如一般一個法師60級沒有裝備的情況下智力大概120多點,通過一般人靠裝備可以達到300以上(最高的看見過500的),所以屬性全靠裝備,種族的屬性天賦可以忽略不計。關鍵是種族天賦技能,比如暗夜的影遁,牛頭的踐踏,矮人的石像和尋寶技能這些是后期學不來的,選種族考慮這些就行了。各個職業(yè)的屬性肯定不一樣,力量耐力應當是戰(zhàn)士,智力耐力精神是法師牧師術士,敏耐是獵人盜賊,智耐力/敏應當是圣騎撒滿撒滿小德所考慮的總之,全靠裝備才能混下去,裝備才是王道