比如50防與51防當(dāng)受相同攻擊時(shí)掉的血一樣嗎?一般低的防要加多少血才能彌補(bǔ)與高的防所帶來的差異?

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當(dāng)然不一樣,不過差別十分小。加多少也彌補(bǔ)不了,血是血 防是防啊,血越多生存的可能就越大。 但是,3樓那位講得各職業(yè)一樣是不對(duì)的:同樣防50的法師和騎士有著天壤之別(指物理攻擊)。比如:同樣情況下法師被攻擊掉50的血,而騎士可能是20,這是職業(yè)的特點(diǎn)。騎士:天生皮厚,抗擊打能力強(qiáng)。妖精:天生敏捷,回避高。法師:天生體弱,不經(jīng)打。不可忽略的一個(gè)重要的因素是體質(zhì),他對(duì)防御的減免,是非常大的,18體和12體的抗擊打能力絕對(duì)不一樣。同樣力量和敏捷也是有影響的。祝你好運(yùn)。

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這個(gè)問題 應(yīng)該說是體質(zhì)和敏捷的問題 同級(jí)的人物 敏捷高防就高 體質(zhì)高就血多 防要低幾點(diǎn) 打一個(gè)怪都查不多 怪多的時(shí)候 血多敏低的 閃紅要猛一點(diǎn) 因?yàn)榈粞獏柡? 敏捷低 出刀也慢 !!! ~敏高的人物雖然血少但 出刀快 防高 掉血少 在武器方面 也能用好一些的 另外想要血多敏的 也不是問題 就是耗時(shí)間 你可以先練體 要練到52 會(huì)得到額外點(diǎn)數(shù) 不過一級(jí)只給一點(diǎn) 自己想吧!!!!!!!

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當(dāng)然不一樣,不過差別十分小。加多少也彌補(bǔ)不了,血是血 防是防啊,血越多生存的可能就越大。

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樓上說“血是血 防是防”有些道理,加血補(bǔ)防可不可行,這里有一些轉(zhuǎn)載的資料,你有空慢慢研究,但是一定要兩者掛上勾,我認(rèn)為還是有些難度的。防禦:AC 1。不影?玩家打你的攻?裊?EX:高防禦不?絆?其他玩家打你的攻?裊?2。影?玩家打你的命中率 騎士,妖精,法??,王族影?是一?擁?case1。 攻?舴?法??50? 力量8 體魄+力套 拿+8力杖 放?M似魔法武器 被攻?舴?騎士53? 防-50 攻??000下 命中637下 miss363下 命中率63。7% case2。 攻?舴?法??50? 力量8 體魄+力套 拿+8力杖 放?M似魔法武器 被攻?舴?法??48? 防-50 攻??000下 命中631下 miss369下 命中率63。1% 所以防禦的被命中率是每????I都一??3。防禦影?被怪物打的命中率 防禦越高 被怪物打中的?C?碌?4。防禦影?被怪物打的攻?裊?騎士 = 0 ~ (10-(防))/2 妖&王&黑妖 = 0 ~ (10-(防))/3 法?? = 0 ~ (10-(防))/5 。

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當(dāng)然不一樣,不過差別十分小。加多少也彌補(bǔ)不了,血是血 防是防啊,血越多生存的可能就越大。