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首先要說一下你認為什么是開什么是關,如果我們覺得在行軍的時候會遇到危險那最好保持陣型,如果是回救家中還是最快的感到為妙,比如你行軍速度相對快的兵種先作些事情牽制一下,之后就是大部隊的到來,當然如果你偵察到別人在外面mf,那你完全可以全速推進到他家里或是抓住他的mf,這樣就會賺大了啊,呵呵!其實陣型確實還是很重要的,不管你干什么,但是一定要記住不能亂點他,否則會受到牽制,我感覺陣型要經過很久的研究才會理解,我現在都還沒有把這方面弄得很明白也只是知道些皮毛而已。我所知道的全都在這里了啊,GL/HF

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同意樓上的觀點 戰前戰中要保持陣形 撤退回防關掉

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開啟陣型的情況下,如果將肉搏兵種和遠程兵種編在一起行動的話,肉搏兵種將會走在隊伍的前列,遠程兵種的話會距離肉搏兵種一段距離,直到這個距離被拉遠了才移動,有時候很危險,比如你要全選控制隊伍撤退的時候,遠程兵常常等到肉搏兵跑遠了自己才跑(這樣會呆立在那幾秒),但是有時候又很好用,比如你要保持整形對抗的時候,就是肉搏兵在前,遠程兵在后的情況.此外整個隊伍是按照隊伍中速度最慢的單位來移動.至于移動的話我是這樣想的,因為隊形的話只有在戰斗的時候才有用,而且如果不保持隊形的話就會損失慘重(比如暗夜的熊鹿組合,熊就作為肉盾堵在小鹿的前面保護小鹿),所以我是這樣想的,遇到敵人的話不要貿然前進,應當要先組織隊伍開啟隊形過去,因為錯誤的隊形可能會導致全滅.不開隊形的話移動就會按照實際速度來前進,容易被各個擊殺.