1.怎樣做這樣一個技能:當(dāng)單位A使用灼熱之箭攻擊單位B時,在單位B所在位置施放暴風(fēng)雪,殺死單位的獎勵歸擁有單位A的玩家所有.也就是說,如果把灼熱之箭的圖標(biāo)和說明換成暴風(fēng)雪,看起來我們做了一個可以自動施放的暴風(fēng)雪技能.2.怎樣做一個多重箭技能,使該技能的殺傷力與擁有該技能的單位的攻擊力相同,并且可以通過升級的方法控制多重箭的數(shù)量。3.當(dāng)英雄揀起一件物品時,他便學(xué)會了一個新的技能(他不可以通過使用技能點數(shù)的方式獲得該技能).也就是說好象該英雄揀起的物品帶有這種技能一樣.不同之處在于如果物品擁有技能,則這項技能不能在英雄身上顯示出來.