UD的ZZ流是以晚祭壇的方式來保證ZZ的數量,同時又不可缺少DK,所以還是用本族,聯想到NE,不知可否用這樣的方式保證HT數量,防止出現兵力不足。大廳比墳場多100木,大概需要不小的調整,或者可以讓英雄更晚一些彌補。當然現在只是設想,連英雄和適用對抗種族都沒想過。因為沒有魔獸裝無法試驗,請各位討論一下是否可行。

熱心網友

思路不錯但是有個地方你沒想到:1 ne的基礎兵種是ac和ht,但是都增加了木材的需求,這就從一個側面限制了ne前期暴兵同時攀科技的作法,否則任何種族都無法限制ne的科技速度,而表面上看ht和其他種族的需要磨坊的兵地位一樣,hum是火槍,(鐵匠鋪同樣需要木材)orc是獵頭(磨坊不需要木材),ud是墳場(同樣不需要木材),但是ht和其他三種兵剛好作用是相反的,其它三種都是穿刺遠程,而ne的ht卻是普通遠程兵,其地位剛好是其他種族的一等步兵。2 如果其他種族過早得擁有一本的科技兵種,hum的火槍,ud的蜘蛛,orc的獵頭,那么戰斗會發生質的改變,所以每個種族都有限制其一本的科技兵種的方法,hum需要木材,ud也會因為人口和木材問題導致英雄晚出生,并且蜘蛛流只能配合dk才有好的速度,orc如果前期獵頭,本身這種遠程兵種就存在射程和生存問題,而ne的ht可以說在一本的兵種中最好的,高速就是最大的優勢,一次攻擊兩個單位,遠程攻擊可以齊射,如果不從ht的成型時間和資源以及護甲上給與限制,那么ne前期的ht是無敵的。3 ne的雙兵營出女獵手是一種最常規的開局,前期的兵力真空期不長,在Lt上都可以輕松應對對方前期的騷擾和壓制,而且英雄也不會慢,因為獵手大廳需要100木,所以先起祭壇可以節約資源,后起祭壇你頂多多造一口井,也無法讓獵手大廳和戰爭古樹一同建立,所以ne還是使用早英雄晚獵手大廳和戰爭古樹的組合。這種組合前期除非是近點tr有危險,或者是小地圖,大地圖上的風險相對小得多。4 女獵手開局的缺點就是會導致科技的速度變慢,100木對于科技來說相當的多,而且女獵手也需要木材,這樣二本就更慢了,所以ne使用這種開局一般是內戰pom帶兵rush,或者是配合擴張流(擴張流是單戰爭古樹,這個在對抗hum的時候Lt地圖上最典型),利用女獵手前期的機動能力來拖延對手。使用這個開局一般有兩個原因:1 內戰中ne攀科技的打法會被女獵手rush搞掉,所以往往攀科技的一方馬上推掉科技也開始暴兵對抗,這樣來講先攀科技的一方就吃虧了,除非兩個選手都是攀科技開局,或者地圖較大,攀科技的一方有足夠的時間。2 其他種族會速礦,所以ne使用女獵手開局配合擴張流,不但前期的科技劣勢不再體現,而且利用女獵手還能挽回一點局勢,并且還能擴張。ne是不可能像ud一樣使用蜘蛛流的,因為女獵手的成型速度不可能那么快,而且攻擊能力也不如蜘蛛好,想要暴女獵手還快速,還不落后對方科技,那么這種前期戰術就無解了,這個限制正是對ne的一種平衡。。

熱心網友

沒什么作用,NE需要前期英雄騷擾,不騷擾兵力無法成型只有一個字:輸

熱心網友

你的意思是不是bm-br-ba-bh啊。呵呵,好像有點難度啊。而且你這樣做的目的是什么呢?難道是ht流?ht不能對空,攻擊力又有限,還是一無甲,成不了氣候的。另外你從ne的英雄組成(3個敏捷型)來看就明白ne這個族還是應該以牽制為主,是不可能像不死這個族那樣越往后越強的。

熱心網友

不懂你想表達什么意思....