感覺難度大了不少,東西還是打不到好的,自己給自己找麻煩.不過現在還在打普通難度,不知道后面2個難度會不會不一樣?

熱心網友

人數越多經驗值越多,怪物血越多,暴率越高怪物血量=基礎血量×人數經驗值=基礎經驗值 * (人數 + 1) / 2暴率比較復雜,沒有固定公式,不過很復雜地說,人越多越會出好dd這就是為什么高手都喜歡在8pp游戲里屠牛或mf

熱心網友

開8人難度是有必要的,首先升級快,經驗值變為原來的4.5倍,還有就是怪的掉率會提高,單機玩是必須要開的。

熱心網友

開了以后升級會快一些,如果你覺得8人太難,可以改成4或5人難度,用“/players X”(X是1-8的數字)

熱心網友

普通難度開8p純是為了升級快,打基礎的,惡夢難度開8p感覺就很爽了~可以體驗到喝血的樂趣,地獄難度嗎。。。。。沒開過~~-_-!

熱心網友

普通是沒什么感覺,但到惡夢難度就感覺大多了,開和不開打起來感覺很明顯,而且開與不開掉的東西絕對不一樣.不開幾乎都掉藍色的~

熱心網友

難度只是血長了罷了,普通肯定是打不到什么的,關鍵是經驗多了很多,升級快,一般是三十級左右可以第一次打BALL,但你要用8人難度,一般打到BALL那要40級了。我喜歡8人難度