鳳凰+神龍擺尾(神龍擺尾附加可觀的火傷害,而且是面攻擊,并有震退效果) 和 鳳凰+飛龍?jiān)谔欤w龍?jiān)谔?有傳送效果,但是最大缺點(diǎn)是有施放間 隔,不能連續(xù)使用,優(yōu)點(diǎn)就是傷害力很大),這兩個(gè)哪個(gè)效果或?qū)嵱茫孔詈谜f(shuō)出原因。
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除非用來(lái)PK,否則飛龍作為攻擊技能實(shí)用性大有問(wèn)題,比前三個(gè)釋放技能差很多。雖然僅是釋放延遲一項(xiàng)就夠致命了,加上不能連續(xù)使用,所謂攻擊力強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)就可以忽略不計(jì)了。D2中,尤其是在1。10后,攻速是每個(gè)肉搏人物的首要考慮,何況刺客的特點(diǎn)就在一個(gè)快。單純追求高傷害干嘛不狂加力量拿個(gè)大錘敲。 其次,竊以為龍尾的火焰?zhèn)﹄m然還算差強(qiáng)人意,但物理傷害、準(zhǔn)確率、釋放速度卻難以讓人滿意,通常對(duì)MF來(lái)說(shuō),后期多半在KP、KB,所以龍尾的缺陷就更明顯了。 以前本人也是推崇龍尾的,但親自練了幾個(gè)不同的刺客后發(fā)現(xiàn),只要有30%以上的粉碎性打擊,那么虎擊+龍爪的效果是最好的,甚至連虎擊都可不加。這樣的好處很多:首先不必象雙龍爪必須加掌握和格擋(當(dāng)然,腿系都一樣),武術(shù)中只加龍爪一項(xiàng),經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,節(jié)省大量點(diǎn)數(shù);其次,可以掛盾,安全性高;第三,可以使用各種不同的單手武器,比如暗金飛斧、青色憤怒等附加高魔法和元素傷害的武器,這些傷害都會(huì)加成到腿攻中,龍爪的高打擊頻率實(shí)際上就大大增加了傷害,遇鬼殺鬼,遇佛殺佛,物免硬血都不怕;第四,這樣你就有點(diǎn)數(shù)將戰(zhàn)士和炸尸陷阱練滿,在群殺中,干掉一兩個(gè)后就爆,輕松愉快。 基于以上,隆重推薦該練法(PVC)。
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從實(shí)際效果來(lái)看,肯定是鳳凰加神龍擺尾的實(shí)用效果高,因?yàn)樯颀垟[尾的準(zhǔn)確率要比飛龍?jiān)谔旄吆芏啵幸粋€(gè)問(wèn)題就是神龍擺尾沒(méi)有物理傷害的加成,所以只有火焰?zhèn)Φ乃彩呛苋醯模詈脫Q成虎擊加神龍擺尾,這樣有很過(guò)的物理傷害加大量的火焰?zhèn)Γ瑢?duì)怪的威脅是很大的,呵呵。如果用鳳凰的話,最好用龍爪或雙龍爪來(lái)配合。
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一個(gè)練級(jí)一個(gè)PK兩個(gè)一個(gè)主修一個(gè)副修
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一般持兩種觀點(diǎn)的人都有,本來(lái)刺客的練法就是最多的,比較多的人認(rèn)可神龍擺尾,因?yàn)槭敲鏆?單機(jī)好用,飛龍?jiān)谔霵K時(shí)是不能缺少的技能.
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飛龍?jiān)谔斐艘粋€(gè)傳送之外,用來(lái)跑路到是不錯(cuò).攻擊還是神龍擺尾最好,而且有擊退的效果.