熱心網(wǎng)友

外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國(guó)內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過(guò)大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過(guò)一萬(wàn),在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無(wú)相關(guān)。在整個(gè)游戲市場(chǎng)商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤(rùn)的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無(wú)減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對(duì)用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過(guò)程中完成,玩的時(shí)間越長(zhǎng),付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級(jí)模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過(guò)增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來(lái)達(dá)成的,也有的是通過(guò)死纏爛打、沒完沒了的簡(jiǎn)單重復(fù)來(lái)做到的。對(duì)于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過(guò)絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來(lái)一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來(lái)防止外掛。相信經(jīng)過(guò)樹世界的商家的共同努力,外掛的勢(shì)頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。

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外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國(guó)內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過(guò)大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過(guò)一萬(wàn),在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無(wú)相關(guān)。在整個(gè)游戲市場(chǎng)商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤(rùn)的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無(wú)減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對(duì)用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過(guò)程中完成,玩的時(shí)間越長(zhǎng),付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級(jí)模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過(guò)增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來(lái)達(dá)成的,也有的是通過(guò)死纏爛打、沒完沒了的簡(jiǎn)單重復(fù)來(lái)做到的。對(duì)于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過(guò)絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來(lái)一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來(lái)防止外掛。相信經(jīng)過(guò)樹世界的商家的共同努力,外掛的勢(shì)頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。 。

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外掛是無(wú)處不在的,個(gè)人感覺是一個(gè)帳號(hào)對(duì)應(yīng)一個(gè)身份證,如果使用外掛并被發(fā)現(xiàn)了,第一次可以在官方網(wǎng)站公開警告;第二次則取消該帳號(hào)內(nèi)的使用外掛的ID;第三次則取締該帳號(hào)。如果被盜號(hào),被人惡意使用外掛,可以根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重予以懲罰,雖然被盜號(hào)誰(shuí)都不想,但是因?yàn)橐粋€(gè)帳號(hào),影響了游戲的平衡,處罰還是要有的,而且要很重,如果他真的喜歡這款游戲,有了教訓(xùn)他就該珍惜自己的帳號(hào)了

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外掛是無(wú)處不在的,個(gè)人感覺是一個(gè)帳號(hào)對(duì)應(yīng)一個(gè)身份證,如果使用外掛并被發(fā)現(xiàn)了,第一次可以在官方網(wǎng)站公開警告;第二次則取消該帳號(hào)內(nèi)的使用外掛的ID;第三次則取締該帳號(hào)。如果被盜號(hào),被人惡意使用外掛,可以根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重予以懲罰,雖然被盜號(hào)誰(shuí)都不想,但是因?yàn)橐粋€(gè)帳號(hào),影響了游戲的平衡,處罰還是要有的,而且要很重,如果他真的喜歡這款游戲,有了教訓(xùn)他就該珍惜自己的帳號(hào)了

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有外掛就不完

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外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國(guó)內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過(guò)大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過(guò)一萬(wàn),在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無(wú)相關(guān)。在整個(gè)游戲市場(chǎng)商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤(rùn)的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無(wú)減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對(duì)用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過(guò)程中完成,玩的時(shí)間越長(zhǎng),付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級(jí)模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過(guò)增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來(lái)達(dá)成的,也有的是通過(guò)死纏爛打、沒完沒了的簡(jiǎn)單重復(fù)來(lái)做到的。對(duì)于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過(guò)絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來(lái)一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來(lái)防止外掛。相信經(jīng)過(guò)樹世界的商家的共同努力,外掛的勢(shì)頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。 。

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任何游戲在起發(fā)展中都可能會(huì)遇到外掛問題,一般游戲公司都會(huì)指出不要使用外掛。但是少數(shù)玩家為了追求高等級(jí)選擇外掛,我們的態(tài)度是給游戲創(chuàng)造一個(gè)公平公正的環(huán)境,一旦發(fā)現(xiàn)使用外掛者一律封號(hào)! 希望大家滿意

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desertbird521 著哥們說(shuō)的真對(duì)

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這個(gè)問題的答案是肯定的!外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國(guó)內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過(guò)大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過(guò)一萬(wàn),在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無(wú)相關(guān)。在整個(gè)游戲市場(chǎng)商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤(rùn)的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無(wú)減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對(duì)用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過(guò)程中完成,玩的時(shí)間越長(zhǎng),付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級(jí)模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過(guò)增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來(lái)達(dá)成的,也有的是通過(guò)死纏爛打、沒完沒了的簡(jiǎn)單重復(fù)來(lái)做到的。對(duì)于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過(guò)絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來(lái)一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來(lái)防止外掛。相信經(jīng)過(guò)樹世界的商家的共同努力,外掛的勢(shì)頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊取自幻世榮耀 。

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掛是無(wú)處不在的,個(gè)人感覺是一個(gè)帳號(hào)對(duì)應(yīng)一個(gè)身份證,如果使用外掛并被發(fā)現(xiàn)了,第一次可以在官方網(wǎng)站公開警告;第二次則取消該帳號(hào)內(nèi)的使用外掛的ID;第三次則取締該帳號(hào)。如果被盜號(hào),被人惡意使用外掛,可以根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重予以懲罰,雖然被盜號(hào)誰(shuí)都不想,但是因?yàn)橐粋€(gè)帳號(hào),影響了游戲的平衡,處罰還是要有的,而且要很重,如果他真的喜歡這款游戲,有了教訓(xùn)他就該珍惜自己的帳號(hào)了

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我想外掛應(yīng)該是來(lái)入侵樹世界的,但是關(guān)鍵還是在于玩家自己,當(dāng)大家都有了共同意識(shí)不使用外掛那就算外掛存在也是沒有意義滴了不過(guò)要是插件我還是比較支持滴

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這要看,如果外掛在這個(gè)游戲里不適合,可能就沒外掛

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外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國(guó)內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過(guò)大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過(guò)一萬(wàn),在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無(wú)相關(guān)。在整個(gè)游戲市場(chǎng)商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤(rùn)的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無(wú)減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對(duì)用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過(guò)程中完成,玩的時(shí)間越長(zhǎng),付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級(jí)模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過(guò)增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來(lái)達(dá)成的,也有的是通過(guò)死纏爛打、沒完沒了的簡(jiǎn)單重復(fù)來(lái)做到的。對(duì)于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過(guò)絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來(lái)一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來(lái)防止外掛。相信經(jīng)過(guò)樹世界的商家的共同努力,外掛的勢(shì)頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。

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掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國(guó)內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過(guò)大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過(guò)一萬(wàn),在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無(wú)相關(guān)。在整個(gè)游戲市場(chǎng)商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤(rùn)的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無(wú)減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對(duì)用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過(guò)程中完成,玩的時(shí)間越長(zhǎng),付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級(jí)模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過(guò)增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來(lái)達(dá)成的,也有的是通過(guò)死纏爛打、沒完沒了的簡(jiǎn)單重復(fù)來(lái)做到的。對(duì)于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過(guò)絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來(lái)一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來(lái)防止外掛。相信經(jīng)過(guò)樹世界的商家的共同努力,外掛的勢(shì)頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。

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如果樹世界沒有外掛襲擊,那樹世界肯定是一款爛游戲,如果樹世界充滿外掛,他也是一款爛游戲。道理不用多說(shuō)。 對(duì)待外掛就象對(duì)待毒犯,不要相信給一次重生的機(jī)會(huì)他們就會(huì)洗手。對(duì)外掛就要用重拳,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即封堵,絕不寬容,這是對(duì)樹世界本身利益負(fù)責(zé),也是對(duì)深愛樹世界玩家的負(fù)責(zé)。 請(qǐng)相信樹世界對(duì)付外掛的能力和決心。也請(qǐng)相信樹世界玩家對(duì)樹世界的感情,給樹世界一個(gè)純潔的天空。

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外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國(guó)內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過(guò)大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過(guò)一萬(wàn),在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無(wú)相關(guān)。在整個(gè)游戲市場(chǎng)商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤(rùn)的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無(wú)減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對(duì)用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過(guò)程中完成,玩的時(shí)間越長(zhǎng),付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級(jí)模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過(guò)增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來(lái)達(dá)成的,也有的是通過(guò)死纏爛打、沒完沒了的簡(jiǎn)單重復(fù)來(lái)做到的。對(duì)于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過(guò)絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來(lái)一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來(lái)防止外掛。相信經(jīng)過(guò)樹世界的商家的共同努力,外掛的勢(shì)頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。 。

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外掛是無(wú)處不在的,個(gè)人感覺是一個(gè)帳號(hào)對(duì)應(yīng)一個(gè)身份證,如果使用外掛并被發(fā)現(xiàn)了,第一次可以在官方網(wǎng)站公開警告;第二次則取消該帳號(hào)內(nèi)的使用外掛的ID;第三次則取締該帳號(hào)。如果被盜號(hào),被人惡意使用外掛,可以根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重予以懲罰,雖然被盜號(hào)誰(shuí)都不想,但是因?yàn)橐粋€(gè)帳號(hào),影響了游戲的平衡,處罰還是要有的,而且要很重,如果他真的喜歡這款游戲,有了教訓(xùn)他就該珍惜自己的帳號(hào)了

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外掛的出現(xiàn)使玩家進(jìn)行游戲更容易,但與此同時(shí),服務(wù)器的頻繁死機(jī)、游戲的不公平性導(dǎo)致玩家的流失都使得網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商大為惱火,紛紛開始打擊外掛程序。在2002年初,國(guó)內(nèi)一些游戲公司就曾經(jīng)組織過(guò)大規(guī)模的打擊外掛活動(dòng),當(dāng)時(shí)停權(quán)的人數(shù)超過(guò)一萬(wàn),在業(yè)內(nèi)引起了不小的震動(dòng)。外掛主要是游戲玩家的一種非法的破解行為。但是外掛產(chǎn)生同游戲開發(fā)商不無(wú)相關(guān)。在整個(gè)游戲市場(chǎng)商業(yè)化的情況下,出于商業(yè)利潤(rùn)的考慮,開發(fā)商們普遍會(huì)故意提高游戲的難度。網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)以后這種情況有增無(wú)減,這與網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作與收費(fèi)模式有關(guān)。與單機(jī)版一次性消費(fèi)不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種時(shí)間高度相關(guān)性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),對(duì)用戶的收費(fèi)是在一個(gè)時(shí)間過(guò)程中完成,玩的時(shí)間越長(zhǎng),付出的費(fèi)用越多。這種付費(fèi)———時(shí)間的相關(guān)性客觀上促使游戲開發(fā)商想方設(shè)法增加游戲的“粘性”,讓網(wǎng)友花盡可能多的時(shí)間在游戲中,網(wǎng)絡(luò)游戲通關(guān)修級(jí)模式正是為這種贏利模式服務(wù)的。增加“粘性”的方法很多,有的是通過(guò)增加網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性和可玩性來(lái)達(dá)成的,也有的是通過(guò)死纏爛打、沒完沒了的簡(jiǎn)單重復(fù)來(lái)做到的。對(duì)于后者,客觀上刺激了網(wǎng)友的不滿,促使他們利用外掛等“捷徑”,試圖繞過(guò)絆腳石,直接接觸網(wǎng)絡(luò)游戲最有趣味的部分。問題是一旦外掛行為被隨意擴(kuò)大,就很容易被濫用到其他領(lǐng)域。外掛程序蔓延泛濫,帶來(lái)一個(gè)明顯副作用就是搶占系統(tǒng)資源,用的人多了自然會(huì)使網(wǎng)速變得極慢,直至造成系統(tǒng)崩潰。游戲商的目標(biāo)應(yīng)該是:提供給玩家最優(yōu)質(zhì)的服務(wù),保證玩家合理的權(quán)利,不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量,從游戲本身入手來(lái)防止外掛。相信經(jīng)過(guò)樹世界的商家的共同努力,外掛的勢(shì)頭一定能夠得到嚴(yán)厲打擊。 。

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掛是無(wú)處不在的,個(gè)人感覺是一個(gè)帳號(hào)對(duì)應(yīng)一個(gè)身份證,如果使用外掛并被發(fā)現(xiàn)了,第一次可以在官方網(wǎng)站公開警告;第二次則取消該帳號(hào)內(nèi)的使用外掛的ID;第三次則取締該帳號(hào)。如果被盜號(hào),被人惡意使用外掛,可以根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重予以懲罰,雖然被盜號(hào)誰(shuí)都不想,但是因?yàn)橐粋€(gè)帳號(hào),影響了游戲的平衡,處罰還是要有的,而且要很重,如果他真的喜歡這款游戲,有了教訓(xùn)他就該珍惜自己的帳號(hào)了

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一旦出現(xiàn)外掛直接封號(hào)!對(duì)外掛殺無(wú)赦!!同時(shí)提出舉報(bào)獎(jiǎng)勵(lì)制度!!如果一開始外掛的出現(xiàn)不能有力的杜絕那么后果相當(dāng)嚴(yán)重!簡(jiǎn)單的例子《奇跡MU》他并不是沒封殺外掛,只是當(dāng)外掛的出現(xiàn)相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間后,絕大多數(shù)玩家已經(jīng)領(lǐng)會(huì)到外掛給自己帶來(lái)的好處,要是突然離開外掛就很難了!

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外掛....看官芳怎么堵咯,堵不了,人就散了!```

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一旦出現(xiàn)外掛直接封號(hào)!對(duì)外掛殺無(wú)赦!!同時(shí)提出舉報(bào)獎(jiǎng)勵(lì)制度!!如果一開始外掛的出現(xiàn)不能有力的杜絕那么后果相當(dāng)嚴(yán)重!簡(jiǎn)單的例子《奇跡MU》他并不是沒封殺外掛,只是當(dāng)外掛的出現(xiàn)相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間后,絕大多數(shù)玩家已經(jīng)領(lǐng)會(huì)到外掛給自己帶來(lái)的好處,要是突然離開外掛就很難了!

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會(huì)的.

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我覺得~~打擊外掛~~不只是游戲商~~我們玩家也應(yīng)該~~自覺遵守~~應(yīng)該是游戲商和~玩家一起打擊外掛~~能做到這樣才能真正的打擊外掛~~如果是單純的游戲商~~打擊外掛~~而我們玩家還是會(huì)繼續(xù)使用外掛~~還不如游戲商和~~玩家一起打擊外掛那不是跟好么~~

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外掛是無(wú)處不在的,個(gè)人感覺是一個(gè)帳號(hào)對(duì)應(yīng)一個(gè)身份證,如果使用外掛并被發(fā)現(xiàn)了,第一次可以在官方網(wǎng)站公開警告;第二次則取消該帳號(hào)內(nèi)的使用外掛的ID;第三次則取締該帳號(hào)。如果被盜號(hào),被人惡意使用外掛,可以根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重予以懲罰,雖然被盜號(hào)誰(shuí)都不想,但是因?yàn)橐粋€(gè)帳號(hào),影響了游戲的平衡,處罰還是要有的,而且要很重,如果他真的喜歡這款游戲,有了教訓(xùn)他就該珍惜自己的帳號(hào)了

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外掛應(yīng)該回打擊

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