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人物等級沒有,可是技能有等級啊,我想技能中會有類似軒轅2中那種"裝備重裝"技能,或者會有數值的要求,因為時間是流動的,成長后數值會有所變化吧!!!不過到底怎么樣,就要看SE了~~內測就都知道拉!! 在《樹世界》中,并沒有經驗值和人物等級的設定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內容。玩家可以通過選擇不同的技能發展方向來構建自己與眾不同的《樹世界》人生。“技能”中包含了兩部分內容,分別是一次技能、二次技能。 一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。 如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。“二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示。。
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有技能熟練啊
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嘿嘿!``````有技能的熟練度啊!```熟練度高 打的血就多!``````還有轉的多 你的技能上限就高!````所以還是靠技能的!``如果是BOSS 那就是組隊了!`````行會了!`````要不 來個國家 嘿嘿扯遠了````
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技能的熟練度啊!```熟練度高 打的血就多!``````還有轉的多 你的技能上限就高!````所以還是靠技能的!``如果是BOSS 那就是組隊了!`````行會了!`````要不 來個國家 嘿嘿扯遠了````
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嘿嘿!``````有技能的熟練度啊!```熟練度高 打的血就多!``````還有轉的多 你的技能上限就高!````所以還是靠技能的!``如果是BOSS 那就是組隊了!`````行會了!`````要不 來個國家 嘿嘿扯遠了````
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人物等級沒有,可是技能有等級啊,我想技能中會有類似軒轅2中那種"裝備重裝"技能,或者會有數值的要求,因為時間是流動的,成長后數值會有所變化吧!!!不過到底怎么樣,就要看SE了~~內測就都知道拉!!
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嘿嘿!``````有技能的熟練度啊!```熟練度高 打的血就多!``````還有轉的多 你的技能上限就高!````所以還是靠技能的!``如果是BOSS 那就是組隊了!`````行會了!`````要不 來個國家 嘿嘿扯遠了````
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主要還是提高技能熟練度了,技能等級高了,殺怪能力就強了,或是組隊和朋友去殺,人多力量大嘛
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如果是BOSS 那就是組隊了
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沒有級別,但是有技能的熟練度,熟練度就相當于級別了,殺越難殺的怪就越需要更高的技能熟練度!或者組隊,人多力量大.
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人物等級沒有,可是技能有等級啊,我想技能中會有類似軒轅2中那種"裝備重裝"技能,或者會有數值的要求,因為時間是流動的,成長后數值會有所變化吧
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有技能和裝備的不同呀!
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雖然是沒有級別,但是有技能的熟練度~~~~也可以組對,還有,人的某一些能力應該和人的年齡相關吧~~~~~~~
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主要是看技能的等級打高級的怪的,隨著技能等級的提高,同時就能打高級的怪。
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物等級沒有,可是技能有等級啊,我想技能中會有類似軒轅2中那種"裝備重裝"技能,或者會有數值的要求,因為時間是流動的,成長后數值會有所變化吧!!!不過到底怎么樣,就要看SE了~~內測就都知道拉!!
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按照技能熟練度,還區分一次技能和二次技能,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長
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人物等級沒有,可是技能有等級啊 還可以組隊啊
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人物等級沒有,可是技能有等級啊,我想技能中會有類似軒轅2中那種"裝備重裝"技能,或者會有數值的要求,因為時間是流動的,成長后數值會有所變化吧!!!不過到底怎么樣,就要看SE了~~技能度上去了。人多了。怪就快死啊。
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應該是靠人多,和個人的技能吧,就像武俠片一樣,誰的功夫厲害誰就是老大
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技能度上去了。人多了。怪就快死啊。(可能在技能度上去時體力可能會有所增加)
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大概是靠《世界樹》豐富的技能
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有技能的熟練度啊!```熟練度高 打的血就多!``````還有轉的多 你的技能上限就高!````所以還是靠技能
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組隊啊人多好辦事
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人物等級沒有,可是技能有等級啊,我想技能中會有類似軒轅2中那種"裝備重裝"技能,或者會有數值的要求,因為時間是流動的,成長后數值會有所變化吧!!!不過到底怎么樣,就要看SE了~~內測就都知道拉!!
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有技能的熟練度 還可以組隊
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有技能的熟練度,有裝備的
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嘿嘿 雖然沒有級別 可是裝備還是有好的壞的之分的啊 還有技能熟練度的差距 相信操作技術也在里面占了不少的因素吧
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有技能的熟練度啊!```熟練度高 打的血就多!``````還有轉的多 你的技能上限就高!````所以還是靠技能的!``如果是BOSS 那就是組隊了!`````行會了!`````要不 來個國家 嘿嘿扯遠了````
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有技能的熟練度啊 還可以組隊大哥 別問這問題了 你想這么多干什么啊 又不用你去設計游戲
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人物等級沒有,可是技能有等級啊,我想技能中會有類似軒轅2中那種"裝備重裝"技能,或者會有數值的要求,因為時間是流動的,成長后數值會有所變化吧!!!不過到底怎么樣,就要看SE了~~內測就都知道拉!!
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嘿嘿!``````有技能的熟練度啊!```熟練度高 打的血就多!``````還有轉的多 你的技能上限就高!````所以還是靠技能的!``如果是BOSS 那就是組隊了!`````行會了!`````要不 來個國家 嘿嘿扯遠了````
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組隊阿