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DirectX是一種應(yīng)用程序接口,它可讓以windows為平臺的游戲或多媒體程序獲得更高的執(zhí)行效率,加強3d圖形和聲音效果,并提供設(shè)計人員一個共同的硬件驅(qū)動標準,讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅(qū)動程序,也降低用戶安裝及設(shè)置硬件的復(fù)雜度。這樣說是不是有點不太明白,其實從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而后邊的X則代表了很多的意思,從這一點上我們就可以看出DirectX的出現(xiàn)就是為了為眾多軟件提供直接服務(wù)的。 至于用什么做的,這是商業(yè)機密,不會告訴外人的
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加一點:該程序一旦安裝會自動成為核心程序,默認不能卸載{即只能升級}.但是如果用DX隨意卸等軟件也可以對它動手術(shù)了.
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微軟公司最新的多媒體技術(shù),很多運行于Windows 9x環(huán)境的新游戲需要DirectX。DirectX包含了對Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等顯示、聲音以及系統(tǒng)的重要升級。
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什么是Direct X ? Direct X是微軟公司專為PC游戲開發(fā)的API(應(yīng)用程序接口),特點是:比較容易控制,可令顯卡發(fā)揮不同的功能,與Windows 95和Windows NT兼容性較好。在Direct X 5。0中共分六個部分:DirectDraw—管理游戲的視頻輸出、Direct 3D—管理游戲的3D圖形、DirectPlay—管理游戲的網(wǎng)絡(luò)通訊、DirectSound—管理游戲的聲音輸出、DirectInput—管理游戲搖桿控制、Direct Setup—管理游戲的安裝。Direct是做什么用的? 以前我們玩DOS游戲的時候,都必須設(shè)置聲卡的品牌,然后再設(shè)置它的IRQ、I/O、DMA,其中有一項設(shè)置不對就不發(fā)聲。這部分設(shè)置不但讓玩家傷透腦筋,對游戲設(shè)計者來說也非常頭痛!因為游戲設(shè)計者做游戲之初便需要把市面上所有聲卡硬件數(shù)據(jù)都收集過來,然后根據(jù)不同的API來寫不同的驅(qū)動程序。 現(xiàn)在我們玩Windows游戲,并不會做這些設(shè)置,因為DirectX提供了一個共同的應(yīng)用程序界面,只要這個游戲是依照DirectX來開發(fā)的,不管你是什么顯卡、聲卡、統(tǒng)統(tǒng)都能玩,而且還能發(fā)揮比DOS下更佳的效果。當然,前提是你的顯卡、聲卡的驅(qū)動程序也必須支持DirectX才行。。