請問SK.Zacard的飛龍流建筑順序是什么?         對什么族比較好?         有什么要點?

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飛龍在天就在TR戰術潮起潮落不亦樂乎的時候。有另一批ORCer正在一邊冷眼旁觀。因為他們是屬于戰斗型的ORCer,對于TR戰術并不是太在意。所以在TR玩家為Blizzard的改動呼天搶地,為TR戰術的逝去心痛不已的時候,他們卻好象事不關己般悠然自得。因為他們使用的是另一種更為主動的戰術,一種直至今天間或還可遇到的ORC唯一可貫穿整場戰斗的游擊戰術--雙足飛龍海。說句實話,作為一個飛行單位,雙足飛龍并不是很強的一種單位。這個單位的攻擊并不很高,血量更是可以用貧瘠來形容,但其唯一可貴的就是速度。是的,正是速度。ORC這個種族總體來說沉穩有余,而靈活不足。簡單地來講就是ORC的絕大部分兵種的移動速度都不快。戰場上,形勢瞬息萬變,誰擁有更強的的靈活性,誰就更能把握住戰場的主動性。而ORC欠缺的就是這點。雙足飛龍的靈活性在別的種族或許不值一題,但在ORC,真是十分難得。于是就成就了ORC的快攀科技,雙獸欄暴雙足飛龍的戰術。這個戰術的要點在于初期,也就是ORC的基地攀到三級以前,利用ORC英雄的強大騷擾能力,對對手的經濟或英雄等級進行壓制。到后期,利用飛龍的高機動性既可以快速MFCreeps以提升英雄等級,也可以繞到對手的金礦后方,將騷擾進行到底。前期的英雄騷擾對操作有一定要求,同時,還要保證自己基地內部有足夠的防御措施。這些,對于剛剛上手的玩家可能有一定的難度,但對于稍稍熟悉這個游戲的玩家來說卻是不難辦到的。于是,這個戰術在當時于TR流并列為ORC的兩大主流戰術。在Blizzard對ORC再一次“痛下殺手”前,這個戰術一直持續著,也艱難地維持著ORC越來越微弱的優勢。。

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主要看對方部隊和建筑適量出飛龍.我喜歡用于對付各族法師,女獵手.等無甲單位

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飛龍流的開局就是在前期多造個BV,出FS或劍圣去騷擾。。其它沒有什么不同的,只是在二本后把grunt的狂暴的木材供了造第二個BE用。個覺得對HUM和UD比較實用。前提是在有大量樹林的地圖。就是利用它的高機動性去騷擾,戰斗中點殺。

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ORC的飛龍流重在出其不意,還有對操作要求比較高,如果操作太爛,這樣做純粹就是給對方送經驗(在BN贏了才能得到經驗啊)。首發英雄最好能用賤圣,他的騷擾能力非常強,也不容易死,只要操作不太爛。一開始起祭壇,地洞,不要兵營,在祭壇好了的時候,放下商店,賤圣出來了之后,買1藥膏1凈化藥水1加速立刻去對方家里(不要對我說你沒有用苦工探路)。盡量去騷擾對方MF,如果UD的冰塔位置不好,或者NE的小精靈沒有藏在井后邊,去屠農!如果你對你的操作和基地布局有信心,完全可以不用兵營!2個賤塔配合地洞,就能防RUSH。2本好了之后立刻放下2獸欄,出飛龍,這個時候的飛龍去對方基地后方殺農民!火槍來了?不怕!點掉一個農民立刻后撤,他打不掉你多少血。這種戰術對NE慎用,弓箭手+風德來了你就掛了。對UD呢,ZZ網射程近,你用HIT-RUN,操作好了他網不了你。石像鬼來了就用蝙蝠炸。對HUM也可以用,等HUM出了龍鷹,你也有了蝙蝠,炸就可以了。同族的話,如果對方有獸欄,你就停止出空軍吧。

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1.17飛龍流不吃香了..飛龍減了防減了血.NE基本角鷹一出,地上幾只小鹿飛龍就沒戲了,對人類跟流行的萬金油又沒法打,對不死的天地鬼是不行,蜘蛛流又是一下一個網下來.所以個人認為也就是同族大戰偶爾用一下....反正現在我見到用飛龍流的是少之又少...勝算更低..要求嘛..就是利用高機動性和點射高攻擊力對敵軍逐個秒殺..