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劍是個威脅很大的角色,也是現在團P中容易被對手照顧的角色,生存已經成了問題。1、滿攻大血小敏是可以,血要加就加到80-100點,也就是前50或60純攻敏,后40-50每升1級2攻2血。這樣到了100級有1500-1700的血,加個什么30點不如不要加。2、另一種加點方式也是基于240理論,大攻大血中敏,確實如此,攻擊再高,打2000+的血人,對方只要穿了8級以上防具都不可能秒殺的,而只要自己隊伍中有劍的存在對對方都是極大的威脅,因此把省下20-30點的攻擊加到血上配合中敏,命中率更大了,也是不錯的方式,其他的加點方式基本上會呈現貧血或攻擊力弱的現象,所以請自己選擇!! 技能嘛:迅速、乾坤、連擊、圣盾、崩擊、明凈(選)、諸刃(選)、2戒(選)、陽言(選)2抗和氣絕(選1個吧)、攻吸、魔反。 一般是6個直接攻擊技能+氣絕+1抗+2巫術或6個直接攻擊技能+2抗+2巫術要是你有錢有決心練7個10+1個崩擊+2個巫術那就是完美的,這種是非常艱難的,自己選吧!!! 。

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加點建議滿攻,大敏,小血。以下為具體理由:滿敏的意義現在大不如前,面對高閃裝和血牛,滿敏也就是出手快,出手快被閃和不能秒人,那么出手快的意義就少了很多,所以建議敏控制在使用迅速可以比同級敏蜂快,可以克制換位,咒攻和巫術就可以了,沒必要滿,而攻則不一樣,高攻=高殺傷,別說240理論,240后加攻不等于沒用,而是沒有240以前效果明顯,看看現在高攻重裝的表現就知道了,高殺傷的劍在任務中有活躍表現,PK中更是震懾對手。因為要保證敏和攻,血可能稍微少一點,但90級1300+的血已經很能保證生存了。技能方面:乾坤一擲:不要因為迅速拋棄這個技能,沒迅速的時候這技能可是重裝必修的技能之一,真正打王的時候,迅速的副作用可不是拿來開玩笑的,還是乾坤更實用一些。迅速果斷:PK技,搶敏,提攻,可以速度上壓制對手,攻擊上震懾對手,迫使對手防御或護衛。連擊:這技能不是用來打人多少血的,而是用來針對巫術/低級氣絕的,想想對手1個攻反在身上,你是傻傻的乾坤上去呢還是連他?對手低級氣絕救起一個人,你的連擊亂舞沒準就砍在他身上了,不是等同于破了對方戰術么。圣盾:強烈推薦,劍士最得意的保護自己的技能,靈活使用圣盾,可以讓對手很郁悶,能破圣盾的,只有崩擊/咒術。崩擊:面對人防寵打的敵人,在一時殺不了寵的情況下,一崩解決問題。明鏡:連到4就好,練級時還是挺管用的。攻反:大多數人覺得重裝不會學反,其實學來很有用,面對比你慢的戰斧,用這技能效果很不錯。魔無:針對任務中2動超魔的BOSS,以及TP中魔寵的輪番轟炸,魔無確實是優于魔吸和魔反的技能。單睡:重裝乾坤的命中問題一直是困擾重裝的難題之一,學一個單睡,別說2級命中低,試試看吧。攻吸/魔吸:其實作為重裝,PK的時候不需要考慮生存問題,如何在最短的時間里擊倒對手才是最應該考慮的,不過做為應急技能,可以選學一個。

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劍士一般三種加點法:滿敏大攻小血滿攻大敏小血滿敏滿攻.(我劍就這樣加的. 但生存能力差點.只能靠藥水)技能嘛.乾坤,連擊.迅速.崩擊,必學還有圣盾學一個也不錯(跟法師PK有意想不到的效果)還有幾個技能欄就學幾個輔助技能唄.