我朋友要玩魔力 他要玩戰(zhàn)斧~~可是我又對(duì)戰(zhàn)斧不熟悉~~請(qǐng)各位幫幫忙~~戰(zhàn)斧怎么加點(diǎn)???還有10個(gè)欄都學(xué)什么好??

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純攻敏絕對(duì)不可能在當(dāng)今的魔力社會(huì)里存活了,樓上的沒實(shí)踐過就別亂說好不好現(xiàn)在不論是什么職業(yè),都必須追求一個(gè)條件--生存!沒血就是沒前途,尤其是劍士迅速十分盛行的今天,沒有一個(gè)有利的血量保證,肯定上不了主流檔次!其次,滿敏已經(jīng)沒有任何意義了,試問戰(zhàn)斧加到滿敏能比劍士的迅速快嗎?而斧頭的負(fù)修正(減敏)又大,根本不可能跟現(xiàn)在的法師、舞者、血敏忍等職業(yè)抗衡,更別提劍士了所以,我的觀點(diǎn)是:血:攻:敏按照3:1:2的分配法來分配(如升三級(jí)有12點(diǎn),就按照6血,2攻,4敏的BP值分配)理由:斧頭的攻擊高,且有240限制,基本上到了高級(jí)階段誤差已經(jīng)不會(huì)很大了,最多不會(huì)超過100的傷害;敏的加點(diǎn)法足夠讓你在主流寵之前出手,而又不至于浪費(fèi)那些多余的敏捷來補(bǔ)巨大的敏捷負(fù)修正;高血是生存的本錢,加上重裝故有的“鐵皮”,足以保證你無論是PK還是練級(jí)或是BOSS戰(zhàn),都有充分的“露臉”時(shí)間!OK,就解釋這么多,最后再補(bǔ)充一句,重裝不是一個(gè)速成的職業(yè),如果你想得到別人的景仰,就必須付出超出常人的努力!。

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1調(diào)教2乾坤3連擊4崩擊5明鏡6戒嬌7戰(zhàn)栗8攻吸9攻反10建議學(xué)乘騎~``

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誰說不能純功敏的?建議讓你的朋友練個(gè)半敏半血滿功的戰(zhàn)斧不好練,練一些資深的老玩家都...建議讓你朋友先體驗(yàn)下難度,然后讓他去做弓手好了斧子的技能1樓的說的很清楚了

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2種1.滿敏,1血1功2.純功敏技能:1乾坤,2崩.3明鏡,4戰(zhàn)栗.5連擊.6.迅速.7魔反,8魔無.9功反或者吸.10調(diào)教