好多人都說魔力快完了,可我覺得還挺有希望的,今天在QQ上看到廣告,說魔力12.1回家了,于是就看了看,感覺不錯,尤其是對外掛的"家規(guī)"處理也很滿意,大家覺得是不是該支持一下呢~~ 就是這個網(wǎng)站,春天應(yīng)該又來了吧
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不管未來怎樣,我都不會離開魔力!~(除非取消這個網(wǎng)游)祝大家好運!~
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魔力 再見~
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什么 魔力1和魔力2還不一樣??不是1款游戲嗎???我靠 又要重新啊?
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謝天謝地
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你看看SINA魔力專區(qū)的新聞吧~SEC定位是保住現(xiàn)有玩家~然后明年開放魔力2把現(xiàn)有玩家都吸引過去~魔力2與1的人物等級無關(guān)~等于重新開始~魔力1估計就要走到頭了..
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永遠支持魔力
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靜觀其變
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頂!魔力會重新煥發(fā)光芒的!
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只要能認(rèn)真執(zhí)行就好了,絕對有希望
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用兩只手頂~~~~~~~~
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但愿如此!
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你錯了。看看這個 -------------------------------------------------------------------- 網(wǎng)星四年完成生老病死 SE中國開始全面接管 2005-11-18 09:59 第一財經(jīng)日報 本報記者 汪小意 發(fā)自上海 12月1日,一家曾蜚聲業(yè)界的網(wǎng)絡(luò)游戲公司將不復(fù)存在。這就是曾經(jīng)以運營《魔力寶貝》一度輝煌的網(wǎng)星公司。作為網(wǎng)星的兩家“轉(zhuǎn)生”公司之一,史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司(下稱“SE中國”)已于2005年1月進行了工商登記,并將接管網(wǎng)星所運營的《魔力寶貝》及部分員工。 “轉(zhuǎn)生”是SE中國即將在中國上市的網(wǎng)絡(luò)游戲《樹世界》中采用的新概念。然而,一家游戲公司的“轉(zhuǎn)生”,卻并不如游戲角色那么簡單。 網(wǎng)星4年完成生老病死 游戲會不可逆轉(zhuǎn)地長大、衰老。繼續(xù)游戲的辦法就是“轉(zhuǎn)生”。 網(wǎng)星運營的《魔力寶貝》也遭遇產(chǎn)品生命周期之困。從2001年啟動中國市場運營,到2003年達至巔峰、成為Q版網(wǎng)游第一名,再到被其他游戲蠶食市場份額,在線人數(shù)不斷下降,直至公司關(guān)閉,不過4年多時間。 網(wǎng)星原由臺灣大宇資訊集團和日本史克威爾艾尼克斯株式會社(SE)合資成立,承擔(dān)著大宇旗下的《軒轅劍》和SE旗下《魔力寶貝》兩款游戲的大陸市場運營任務(wù)。《軒轅劍》運營情況比《魔力寶貝》要差很多,因此,在兩個合資方之間,產(chǎn)生了一些分歧。 米昕,原網(wǎng)星市場營運部總監(jiān);鐘以山,原網(wǎng)星媒體運營總監(jiān);陳朝勛,原網(wǎng)星副總,這三人都在2003年底離開了網(wǎng)星。此后,他們直接找到SE,商議成立 SE 中國。2005 年1 月SE 中國成立,陳朝勛擔(dān)任SE中國總經(jīng)理。目前SE中國有100多人,12月1日之后,由于接收了網(wǎng)星的部分人員,員工數(shù)將擴充到250人左右。SE中國市場總監(jiān)鐘以山認(rèn)為,SE中國繼承了網(wǎng)星的“基因”。 SE是全球第五大游戲企業(yè),在日本的地位緊追任天堂。其代表作品有被稱為“日本國民游戲”的《勇者斗惡龍》系列、全球累計銷量6000萬套的《最終幻想》系列。 SE中國副總經(jīng)理米昕表示,SE中國承載了SE亞洲新市場運營中心的重擔(dān),同時也有部分研發(fā)任務(wù)。“明年我們將同時運營4款游戲。” “轉(zhuǎn)生”課題 SE中國子公司面臨著產(chǎn)品和公司兩個層面的“轉(zhuǎn)生”任務(wù)。 SE中國目前可以運營的游戲只有接手于網(wǎng)星的《魔力寶貝》。12月1日之后,《魔力寶貝》將會停機兩周左右,以完成數(shù)據(jù)庫、設(shè)備和人員的移交。但由于游戲已經(jīng)老化,SE中國不可能對其抱太大期望。 在SE的開發(fā)計劃中,《魔力寶貝2》將在2006年完成并開始內(nèi)測。《魔力寶貝2》脫胎于《魔力寶貝》,并以《魔力寶貝》的玩家群體為主要市場目標(biāo)。 SE在家庭和手持游戲平臺上開發(fā)的著名游戲經(jīng)常更新?lián)Q代。《最終幻想》系列已經(jīng)開發(fā)到了第12集,可能在2006年面世。 在網(wǎng)絡(luò)游戲界,SE率先提出了一個非常前沿和“叛逆”的說法:“網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容,是由開發(fā)商和玩家共同創(chuàng)造出來的。開發(fā)商創(chuàng)造了軟件部分,而玩家則創(chuàng)造了社區(qū)部分。” 在此之前,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)一直在流行開發(fā)商和運營商制定的“霸王條款”:網(wǎng)絡(luò)游戲中的任何數(shù)據(jù)都屬于開發(fā)商和運營商。 產(chǎn)業(yè)難點 “在《樹世界》中,將會引入blog系統(tǒng)。”鐘以山透露了一個重大設(shè)想。這意味著,在網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)部,開始出現(xiàn)收藏交互內(nèi)容的“圖書館”,即玩家創(chuàng)造的內(nèi)容將被玩家自由記錄。 游戲的虛擬性將面臨挑戰(zhàn),這種萌芽同樣將在商業(yè)模式上改變網(wǎng)絡(luò)游戲。 關(guān)鍵在于如何挽留用戶,讓他們從一個游戲過渡到另一個游戲上。對SE中國來說,已經(jīng)離開《魔力寶貝》的用戶有可能受其舉辦的“回家”系列活動的感召重返游戲,但更現(xiàn)實的選擇是,考慮加入《魔力寶貝2》。 在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),著名的《傳奇》系列就曾有過類似的情況。盛大由于和韓國ACTOZ公司及WEMADE公司的法律糾紛,一度可能失去《傳奇2》運營權(quán)。因此盛大開發(fā)了《傳奇世界》,并做好了平移《傳奇2》用戶到《傳奇世界》的準(zhǔn)備。由于雙方暫時和解,這次網(wǎng)游史上少見的“跨游戲遷徙”止步于試點階段。 “網(wǎng)絡(luò)游戲由于其設(shè)計者思路的限制、軟件架構(gòu)的限制,目前還不能避免‘生老病死’的產(chǎn)品生命周期規(guī)律作用。”米昕說。 目前,這個行業(yè)中能夠生存和發(fā)展的,只有那些擁有成功產(chǎn)品的企業(yè)。很少有企業(yè)敢于驕傲地說,吸引并擁有用戶的,是這個企業(yè)而不是其產(chǎn)品。 正因為游戲的不斷更新,企業(yè)的此起彼落,這個行業(yè)才保證了新陳代謝。不過,鐘以山承認(rèn),結(jié)束一款游戲的運營,而讓網(wǎng)絡(luò)游戲玩家離開一個曾經(jīng)投入過的游戲,是非常殘酷的事情。同樣,對于網(wǎng)絡(luò)游戲運營商來說,可能也意味著倒閉和殘忍。 ------------------------------------------- 還有這個 現(xiàn)在你明白些了嗎。
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最好SE中國不是3分鐘的熱血,能一直安他的承諾做事。
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你去5.1測試去看看! 能找到20個人 就算你厲害!人那么\少 春天何在?
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QQ廣告,我怎么沒看到!我也希望魔力火火熱熱!
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謝謝了看了你提供的網(wǎng)站,只要大家對魔力有信心,魔力就還有戲
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恩,我也是這么認(rèn)為的