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“一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。一次技能界面中包括了以下內容: 1:自定義標記,在此處進行選擇的技能會出現在自定義技能顯示欄中。2:技能名稱,相應“一次技能”的名稱,鼠標懸停后會出現詳細說明。3:技能熟練度,包括了基本技能熟練度及括號中的修正值。4:技能等級,每上升20%的熟練度就能增加一個等級,最終到達100%的“大師級”。5:鍛煉狀態,可以選擇“上升”、“持平”和“下降”三種狀態,選擇之后就直接影響到技能鍛煉的效果。由于《樹世界》中所有“一次技能”熟練度的合計上限為600%,那么如果已經達到了合計上限,但是還希望提高某項技能,就需要利用到這三種狀態,降低某項技能熟練度,從而空出繼續上升的空間。6:技能熟練度總合,加入國籍等事件會對熟練度總合有一定的要求。自定義技能顯示欄中會顯示玩家在“一次技能”中選擇過的技能信息,方便玩家對于某幾項技能的集中關注。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力?!岸渭寄堋辈⒉皇侨宋镆婚_始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。“二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。 。
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一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力?!岸渭寄堋辈⒉皇侨宋镆婚_始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 轉生后保留的技能不知道算不算二次技能,還有轉生后能不能轉職也沒有明確的回答,也許是有待開發吧。該回答在由回答者修改過
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一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力?!岸渭寄堋辈⒉皇侨宋镆婚_始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 轉生后保留的技能不知道算不算二次技能,還有轉生后能不能轉職也沒有明確的回答,也許是有待開發吧。
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一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力?!岸渭寄堋辈⒉皇侨宋镆婚_始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 轉生后保留的技能不知道算不算二次技能,還有轉生后能不能轉職也沒有明確的回答,也許是有待開發吧。
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游戲中的場景隨著季節而改變,而且出現的動物和植物的種類也會發生變化。花草樹木也會因季節的更替而開花、結果。一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為“新鮮度”。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響。在游戲中,玩家能親身體驗從孩子到老人的人生全歷程,在角色成人后還可以找到合適的伴侶結婚生子,當然也會隨著時間的流逝逐漸老去。樹世界》中貫穿游戲過程的這4D中的第四個維度,時間。時間的流逝,在《樹世界》中是看得見摸得著的。時間作用在玩家身上,就是年齡。人物會一天一天成長,一天一天衰老,年齡不僅僅影響到人的外貌,而且進一步影響到人物的能力和玩家游戲中的種種社會活動。時間作用于玩家周圍的環境,一天就會有白天和黑夜,一年就會有春夏秋冬?!皹涫澜纭敝械腘PC居民也會有自己的作息時間,夜晚城市的各類設施,例如商店、學校和車站等,都會關門休息。而作為玩家陣營對立一方的“附魔者”,也會趁“樹世界”結界薄弱之時,定期對我們所處的樹世界發動襲擊。隨著季節變化,世界的景色也會發生變化,而在野外采集的收獲也有所不同,春天可以從樹上采集嫩葉,秋天就可以摘到蘋果。蘋果等新鮮的食物,也會由于時間的流逝而慢慢變質,甚至腐爛??傊?,玩家無處不能體會到時間這個第四維度的重要推動力,《樹世界》本身也因時間這個元素而變得豐富多。
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一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 轉生后保留的技能不知道算不算二次技能,還有轉生后能不能轉職也沒有明確的回答,也許是有待開發吧。
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一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力?!岸渭寄堋辈⒉皇侨宋镆婚_始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 轉生后保留的技能不知道算不算二次技能,還有轉生后能不能轉職也沒有明確的回答,也許是有待開發吧。
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一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 轉生后保留的技能不知道算不算二次技能,還有轉生后能不能轉職也沒有明確的回答,也許是有待開發吧。
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一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 轉生后保留的技能不知道算不算二次技能,還有轉生
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一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力?!岸渭寄堋辈⒉皇侨宋镆婚_始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 轉生后保留的技能不知道算不算二次技能,還有轉生后能不能轉職也沒有明確的回答,也許是有待開發吧。
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“一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力?!岸渭寄堋辈⒉皇侨宋镆婚_始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。
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一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 轉生后保留的技能不知道算不算二次技能,還有轉生后能不能轉職也沒有明確的回答,也許是有待開發吧。
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暈 自己慢慢體會把 不過我想也不容易看懂 上面的那些也只是從官網拖點東西過來沒有一個用自己的話談的 我想他們也大概和我一樣都沒有看懂 畢竟這是一個新鮮的名詞 只能通過實際去體驗體驗才能知道的
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“一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。一次技能界面中包括了以下內容: 1:自定義標記,在此處進行選擇的技能會出現在自定義技能顯示欄中。2:技能名稱,相應“一次技能”的名稱,鼠標懸停后會出現詳細說明。3:技能熟練度,包括了基本技能熟練度及括號中的修正值。4:技能等級,每上升20%的熟練度就能增加一個等級,最終到達100%的“大師級”。5:鍛煉狀態,可以選擇“上升”、“持平”和“下降”三種狀態,選擇之后就直接影響到技能鍛煉的效果。由于《樹世界》中所有“一次技能”熟練度的合計上限為600%,那么如果已經達到了合計上限,但是還希望提高某項技能,就需要利用到這三種狀態,降低某項技能熟練度,從而空出繼續上升的空間。6:技能熟練度總合,加入國籍等事件會對熟練度總合有一定的要求。自定義技能顯示欄中會顯示玩家在“一次技能”中選擇過的技能信息,方便玩家對于某幾項技能的集中關注。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的?!岸渭寄堋睙o論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。 。
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一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力?!岸渭寄堋辈⒉皇侨宋镆婚_始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 轉生后保留的技能不知道算不算二次技能,還有轉生后能不能轉職也沒有明確的回答,也許是有待開發吧。
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一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力?!岸渭寄堋辈⒉皇侨宋镆婚_始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 轉生后保留的技能不知道算不算二次技能,還有轉生后能不能轉職也沒有明確的回答,也許是有待開發吧。
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一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力?!岸渭寄堋辈⒉皇侨宋镆婚_始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 轉生后保留的技能不知道算不算二次技能,還有轉生后能不能轉職也沒有明確的回答,也許是有待開發吧。
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一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。一次技能界面中包括了以下內容: 1:自定義標記,在此處進行選擇的技能會出現在自定義技能顯示欄中。2:技能名稱,相應“一次技能”的名稱,鼠標懸停后會出現詳細說明。3:技能熟練度,包括了基本技能熟練度及括號中的修正值。4:技能等級,每上升20%的熟練度就能增加一個等級,最終到達100%的“大師級”。5:鍛煉狀態,可以選擇“上升”、“持平”和“下降”三種狀態,選擇之后就直接影響到技能鍛煉的效果。由于《樹世界》中所有“一次技能”熟練度的合計上限為600%,那么如果已經達到了合計上限,但是還希望提高某項技能,就需要利用到這三種狀態,降低某項技能熟練度,從而空出繼續上升的空間。6:技能熟練度總合,加入國籍等事件會對熟練度總合有一定的要求。自定義技能顯示欄中會顯示玩家在“一次技能”中選擇過的技能信息,方便玩家對于某幾項技能的集中關注。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力?!岸渭寄堋辈⒉皇侨宋镆婚_始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的?!岸渭寄堋睙o論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。
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一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 轉生后保留的技能不知道算不算二次技能,還有轉生后能不能轉職也沒有明確的回答,也許是有待開發吧。
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“一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。一次技能界面中包括了以下內容: 1:自定義標記,在此處進行選擇的技能會出現在自定義技能顯示欄中。2:技能名稱,相應“一次技能”的名稱,鼠標懸停后會出現詳細說明。3:技能熟練度,包括了基本技能熟練度及括號中的修正值。4:技能等級,每上升20%的熟練度就能增加一個等級,最終到達100%的“大師級”。5:鍛煉狀態,可以選擇“上升”、“持平”和“下降”三種狀態,選擇之后就直接影響到技能鍛煉的效果。由于《樹世界》中所有“一次技能”熟練度的合計上限為600%,那么如果已經達到了合計上限,但是還希望提高某項技能,就需要利用到這三種狀態,降低某項技能熟練度,從而空出繼續上升的空間。6:技能熟練度總合,加入國籍等事件會對熟練度總合有一定的要求。自定義技能顯示欄中會顯示玩家在“一次技能”中選擇過的技能信息,方便玩家對于某幾項技能的集中關注。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力?!岸渭寄堋辈⒉皇侨宋镆婚_始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的?!岸渭寄堋睙o論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。 不是類似以前網絡游戲中的單純的一個技能!更增加游戲的可玩性??! 總之 這款游戲很值得期待??!1。
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一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。一次技能界面中包括了以下內容: 1:自定義標記,在此處進行選擇的技能會出現在自定義技能顯示欄中。2:技能名稱,相應“一次技能”的名稱,鼠標懸停后會出現詳細說明。3:技能熟練度,包括了基本技能熟練度及括號中的修正值。4:技能等級,每上升20%的熟練度就能增加一個等級,最終到達100%的“大師級”。5:鍛煉狀態,可以選擇“上升”、“持平”和“下降”三種狀態,選擇之后就直接影響到技能鍛煉的效果。由于《樹世界》中所有“一次技能”熟練度的合計上限為600%,那么如果已經達到了合計上限,但是還希望提高某項技能,就需要利用到這三種狀態,降低某項技能熟練度,從而空出繼續上升的空間。6:技能熟練度總合,加入國籍等事件會對熟練度總合有一定的要求。自定義技能顯示欄中會顯示玩家在“一次技能”中選擇過的技能信息,方便玩家對于某幾項技能的集中關注。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力?!岸渭寄堋辈⒉皇侨宋镆婚_始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的?!岸渭寄堋睙o論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。
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一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度?!岸渭寄堋本褪歉蛹毣木唧w能力?!岸渭寄堋辈⒉皇侨宋镆婚_始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 轉生后保留的技能不知道算不算二次技能,還有轉生后能不能轉職也沒有明確的回答,也許是有待開發吧。
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“一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。一次技能界面中包括了以下內容: 1:自定義標記,在此處進行選擇的技能會出現在自定義技能顯示欄中。2:技能名稱,相應“一次技能”的名稱,鼠標懸停后會出現詳細說明。3:技能熟練度,包括了基本技能熟練度及括號中的修正值。4:技能等級,每上升20%的熟練度就能增加一個等級,最終到達100%的“大師級”。5:鍛煉狀態,可以選擇“上升”、“持平”和“下降”三種狀態,選擇之后就直接影響到技能鍛煉的效果。由于《樹世界》中所有“一次技能”熟練度的合計上限為600%,那么如果已經達到了合計上限,但是還希望提高某項技能,就需要利用到這三種狀態,降低某項技能熟練度,從而空出繼續上升的空間。6:技能熟練度總合,加入國籍等事件會對熟練度總合有一定的要求。自定義技能顯示欄中會顯示玩家在“一次技能”中選擇過的技能信息,方便玩家對于某幾項技能的集中關注。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力?!岸渭寄堋辈⒉皇侨宋镆婚_始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的?!岸渭寄堋睙o論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。
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“一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。一次技能界面中包括了以下內容: 1:自定義標記,在此處進行選擇的技能會出現在自定義技能顯示欄中。2:技能名稱,相應“一次技能”的名稱,鼠標懸停后會出現詳細說明。3:技能熟練度,包括了基本技能熟練度及括號中的修正值。4:技能等級,每上升20%的熟練度就能增加一個等級,最終到達100%的“大師級”。5:鍛煉狀態,可以選擇“上升”、“持平”和“下降”三種狀態,選擇之后就直接影響到技能鍛煉的效果。由于《樹世界》中所有“一次技能”熟練度的合計上限為600%,那么如果已經達到了合計上限,但是還希望提高某項技能,就需要利用到這三種狀態,降低某項技能熟練度,從而空出繼續上升的空間。6:技能熟練度總合,加入國籍等事件會對熟練度總合有一定的要求。自定義技能顯示欄中會顯示玩家在“一次技能”中選擇過的技能信息,方便玩家對于某幾項技能的集中關注。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力?!岸渭寄堋辈⒉皇侨宋镆婚_始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的?!岸渭寄堋睙o論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。 。
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一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。一次技能界面中包括了以下內容: 1:自定義標記,在此處進行選擇的技能會出現在自定義技能顯示欄中。2:技能名稱,相應“一次技能”的名稱,鼠標懸停后會出現詳細說明。3:技能熟練度,包括了基本技能熟練度及括號中的修正值。4:技能等級,每上升20%的熟練度就能增加一個等級,最終到達100%的“大師級”。5:鍛煉狀態,可以選擇“上升”、“持平”和“下降”三種狀態,選擇之后就直接影響到技能鍛煉的效果。由于《樹世界》中所有“一次技能”熟練度的合計上限為600%,那么如果已經達到了合計上限,但是還希望提高某項技能,就需要利用到這三種狀態,降低某項技能熟練度,從而空出繼續上升的空間。6:技能熟練度總合,加入國籍等事件會對熟練度總合有一定的要求。自定義技能顯示欄中會顯示玩家在“一次技能”中選擇過的技能信息,方便玩家對于某幾項技能的集中關注。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力?!岸渭寄堋辈⒉皇侨宋镆婚_始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。“二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。 。
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一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力?!岸渭寄堋辈⒉皇侨宋镆婚_始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 轉生后保留的技能不知道算不算二次技能,還有轉生后能不能轉職也沒有明確的回答,也許是有待開發吧。
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一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。一次技能界面中包括了以下內容: 1:自定義標記,在此處進行選擇的技能會出現在自定義技能顯示欄中。2:技能名稱,相應“一次技能”的名稱,鼠標懸停后會出現詳細說明。3:技能熟練度,包括了基本技能熟練度及括號中的修正值。4:技能等級,每上升20%的熟練度就能增加一個等級,最終到達100%的“大師級”。5:鍛煉狀態,可以選擇“上升”、“持平”和“下降”三種狀態,選擇之后就直接影響到技能鍛煉的效果。由于《樹世界》中所有“一次技能”熟練度的合計上限為600%,那么如果已經達到了合計上限,但是還希望提高某項技能,就需要利用到這三種狀態,降低某項技能熟練度,從而空出繼續上升的空間。6:技能熟練度總合,加入國籍等事件會對熟練度總合有一定的要求。自定義技能顯示欄中會顯示玩家在“一次技能”中選擇過的技能信息,方便玩家對于某幾項技能的集中關注。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。“二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。 。
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“一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。 “二次技能”就是更加細化的具體能力?!岸渭寄堋辈⒉皇侨宋镆婚_始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 轉生后保留的技能不知道算不算二次技能,還有轉生后能不能轉職也沒有明確的回答,也許是有待開發吧。
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