熱心網友

可能是孤陋寡聞,說實話是第一次聽說。看了一下REPLAY,個人的看法:這是一個在特定情況下的打法,必須是近點,可能讓自己第一波小G過去的時候NE還沒有準備好,可以賺到很大的便宜,因為在初期殲滅NE主力,保證了UD二本那一波推出時,NE根本無暇外出MF,使UD英雄等級始終處于一個領先的地位,然后靠自己兵力轉型經濟消耗小的優勢來壓死對手。那個NE有幾個地方個人覺得是他失敗的主要原因:當一開始知道UD和自己是近點的時候基地完全沒有做好防御的準備,DH去了UD家卻只是在外圍站著,完全可以先進去吸一次魔;UD在NE門口的那次MF沒有抓住,DH有想搶寶的意向,但是沒有成功,而且無謂地損血;在NE基地的第一次交鋒NE的操作不當,明明是夜晚,卻沒有及時讓自己AC隱身,損失了過多的AC,直接導致了自己后面一直處于被動的地位;HT大廳建造的時間有問題,到二本升完了才想起來造,使自己的知識古樹無法及時建造,到UD的ZZ出現了才出小鹿,遠古守衛者如果早點放下可能情況會好很多的,而且遠古守衛者的位置相當不好,處在一個能直接受到ZZ齊射的地方;在一次DH追擊NAGA的時候,明明NAGA的血已經只有30+了,沒有及時使用吸魔殺死她,反而讓NAGA逃回基地進行補給,帶著骷髏杖回到了戰場;熊出現后沒有發揮最大的攻擊效率,沒有使用咆哮技能,沒有集中攻擊一個單位,反而自己受到點殺。反過來UD的思路很清楚,就是壓制得NE無法出門,在自己部隊轉型快的情況下直接沖擊NE基地,同時選擇了NAGA作為第二英雄,為壓制提供了很大的幫助。如果近點的話,我覺得還不如就雙地穴小G進行RUSH算了,NE很難守得住的。

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我也是 沒聽過什么無限壓制流

熱心網友

第一次聽見..