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GT4的甩尾是不需要調(diào)校的,具體技術(shù)如下,不過(guò)還是要自己多練多體會(huì):)“漂移”也就是通常所說(shuō)的“甩尾”。甩尾的具體實(shí)現(xiàn)方法是在入彎前要保持高速,按照用車的不同根據(jù)經(jīng)驗(yàn)和手感找到入彎前的一個(gè)“甩尾點(diǎn)”,先將車頭打向入彎的相反方向,等車子到達(dá)“甩尾點(diǎn)”時(shí)馬上制動(dòng)(剎車),但此時(shí)不要松開(kāi)油門,迅速將車頭打回到入彎的方向,要掌握好方向的力度,否則車子便會(huì)整體“出彎”。這時(shí)車子由于突然轉(zhuǎn)向,車頭和車尾會(huì)受慣性產(chǎn)生一種拉扯作用,車輪會(huì)在瞬間抱死,這個(gè)時(shí)候速度是加不上去的,緩慢下降。而車子仍以高速度不斷地向前滑性,車尾則因沖力會(huì)快速地朝車頭擺向出彎的位置,所以在外面看會(huì)看到車頭不動(dòng)而車尾在做弧型的擺動(dòng),形成一種“甩尾”的現(xiàn)象。最終車子會(huì)以與出彎直路平行的方向過(guò)彎,當(dāng)車頭對(duì)準(zhǔn)直路后馬上換檔提油,車子便會(huì)以高速完成整個(gè)過(guò)彎過(guò)程。這就是漂移的大體方法,可以看出這種過(guò)彎方法是最快速的,成功的關(guān)鍵在于什么時(shí)候“甩”,剎車的力度和長(zhǎng)短,方向盤的調(diào)整和調(diào)檔技術(shù)應(yīng)用的熟練程度(自動(dòng)檔也還湊合)。不過(guò),因?yàn)镚T4被喻為“世界上最真實(shí)的賽車游戲”,所以甩尾的方法不太適用于GT4,所以你覺(jué)的平時(shí)用不好,猜想可能要調(diào)車。新浪等一些游戲網(wǎng)站都有高手的甩尾錄像,但這其實(shí)并不比正常的彎道技術(shù)快了多少,車子在甩尾之后的加速過(guò)程都不好,而且遇到彎道距離長(zhǎng)或者道路窄的彎道,甩尾的作用就不是太明顯(僅指GT4)。如果你想要獲得甩尾的快感,還是更推薦去玩“山脊賽車”系列(就是以甩尾成名,但是這一作有點(diǎn)不倫不類)或者“極品飛車”系列或者“火爆狂飆”系列等。GT4的彎道技巧可以通過(guò)駕駛中心學(xué)習(xí),看好賽道前的說(shuō)明,在前導(dǎo)圈的賽道時(shí)主意前導(dǎo)車的行進(jìn)軌跡、剎車時(shí)間、地點(diǎn)等,盡量向電腦看齊,它選擇的基本上是最優(yōu)路線。GT4的彎道講究是外進(jìn)外出和慢進(jìn)快出,從賽道外側(cè)切近內(nèi)道,找準(zhǔn)不同賽道的切入弧點(diǎn),減少了彎度;并且要舍得剎車,提前把車速降下來(lái),在過(guò)彎沒(méi)有完成之前不要急著加大油門,低速進(jìn)彎以獲得更充分的加速時(shí)間高速出彎。賽車技術(shù)其實(shí)就約等于彎道技術(shù),相關(guān)的文章很多,推薦去看看最近兩期的《游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)》,里面關(guān)于GT4的文章還是很有用的,再就是從網(wǎng)上找找,很多,推薦 。

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漂移是指的甩尾,不用刻意的調(diào)就可以做到,不過(guò)如果你是開(kāi)F1的話還是不要飄了,會(huì)死人的,除非是泥地和雪地不然漂移會(huì)影響成績(jī)