前提謹記:盛大======一切皆有可能。 須知條件:盛大對版本的修改總是簡單化,函數簡要處理。修改原則:賺錢為目的。 1.8以后各位玩家普遍感到升刀難,升好刀更難。其主要原因在于因循守舊,大部分玩家受1.76影響,沒有走出原有經驗的束縛。即所謂經驗主義害人不淺。當然本人對于這一點也是深受其害,而后才進行反思的。 本人去年與行會主力成員不幸大部分被盜,將近半年沒完(13區雄獅昔日同盟會的沒落原因)。而后再進傳奇便以升刀起家,在檢了點垃圾之后生出高魔魔杖,高道無機,自己道士號一段時間都在用3-12幸運3無機,而后一批裁決龍文谷雨的出產之后才逐漸換了自己想要的裝備;沒想到1.8出來之后,連碎12龍文3把,主要當時在研究怎樣跳到14。痛定思痛,痛何如哉。 閑話少談。1.8升武器的規律: (1)規律與1.76出現較大不同:以我的號為例,以前碎3之后成功率可以達到70%左右,碎4之后可以達到88%左右,碎5之后98%左右。幾百次升刀的規律測算。 本人認為:幸運值等說法,純屬無稽之談(一家之言),皆因巧合所致。確切的應該是:盛大每一把刀的成敗都是隨即的,但總的數值是恒定的。因此在一段時間內會有周期性的波動??捎貌ɡ司€劃出你的成敗經歷,但必須是不間斷的,畫出坐標線,線上為成,線下為碎。你所碰到的周期盛大已經隨即產生了。 1.8之后,盛大修改了成敗的百分比,感覺由成功的情況由以前的40%-50%跳到了20%-30%左右,所以周期的波浪線較大,連碎比值較大。線上成功反而急劇減少。 這個論壇前段時間有掛機升刀腳本,大家不妨測試一下,另外店內可以買到魔杖(大家自己找經驗)。測算一下6碎7碎8碎9碎之后升成的幾率是多少?;旧先剿奶毂憧梢哉业揭幝?。 對于大部分玩家而言,升刀難的原因也主要是因為精力耗不起,試想八碎之后扔好刀,萬一中間有一成,就需要重新墊刀,一天能升1-2手好刀便很是不容易啊。所以13龍文谷雨,37裁決好武器的出現便需要你耗上1-2個月的時間啊。 (2)首飾與黑礦 前面的朋友說得很清楚了:首飾2-4個即可,多了沒用,上下線之和來衡定。 黑礦只與持久有關。 跳點與首飾有一定關系,但是幾率非常小,即隨機性的產物。 新裝備的出現對首飾的影響是:目前的赤月裝成功概率便相當于以前的祖馬裝。 注:首飾測算的函數公式也發生了一點變化,個人感覺是原有函數的系數降低了。 (3)總結: 既然是電腦設定的函數:肯定有規律可循。 盛大調低成功率的原因是:祖馬裝備多多碎,好刀難出,一方面多多回收武器首飾;另一方面好武器難出,金剛石打造武器便會成為主流武器裝備出產地。 (4)一點疑問 盛大成功的上限,1.8之后是否仍舊是7手之內(最后跳點例外)。 因為1.8之后沒有太多時間升刀,所以謹以此給各位玩家點啟發。 但是相信:目前原材料的大幅度下降,裁決谷雨龍文價錢一路走低,祖馬首飾更是無人問津,圣戰法神天尊相連價格急劇下降。而高魔道攻武器一路攀升,只要能尋找到適合自己的規律,升刀仍會成為個別有精力的萬家的發家致富之本。甚至比以前更賺錢。 建議:(1)多個ID同時升。(2)兩-三名玩家輪番升[24小時連續升][可以自建行會在公告中說明遵循的方法和前面的成敗情況]。(3)注意身體健康萬宇論壇

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其實現在升刀的規律樓主已經說得比較明白了,就是耗時間,原來3-5天能升7點的武器,現在要30-50天的時間,平均下來4-7天能成功升1點屬性,95%以上的玩家是沒有這個精力去升刀的,結果一著急就連著升,所以90%以上升2-3點屬性后就爆了。

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同意。

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呵呵

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已閱,轉下一位

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:)

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沒有規律的,就像買彩票一樣。只有中大獎的人才會鼓吹有規律,升刀也是這樣,運氣好,成了7手,他也會覺得自己找到了規律,自欺欺人啊。

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龍蛇混雜,真偽難辨.

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盛大======一切皆有可能

熱心網友

根本沒有規律可言。所以還是不要升了?。?.80以后最大的規律就是沒有規律,不要找了!浪費時間。。

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萬宇上的帖子,已經很久了。1.8升武器就是個不穩定,一樣有連成,也能成好武器,但是也經常連碎,所以我現在也不升武器了,沒什么價值。

熱心網友

呵呵,是個資格玩家了

熱心網友

呵呵!找到規律麻煩告訴大家??!

熱心網友

支持!帖子看了深思許久.我玩的96區龍騰,剛碎了把道10無機,呵呵,掂了4次刀成功,可第5次還是那樣的碎了.我暈 呵呵 盛大確實調低了成功率,這點是不可質疑的.

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路過。。。