誰能告訴我雙線的具體方法?
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1 雙線分主線和副線,你要確定什么是你的主線。主線要占用你大部分的操作,而副線則是你可以預(yù)料到結(jié)果的操作。2 比如bm騷擾tc帶兵mf,很明顯mf不需要過多的注意,所以主線是你的bm,副線用shift預(yù)設(shè)定好就可以了,主線在操作的時(shí)候可以利用不重要的時(shí)間通過編隊(duì)察看兵的血量,如果你shift設(shè)定好就根本不會(huì)出現(xiàn)死兵的情況。3 比如在外mf,基地被騷擾,如果對(duì)方是小規(guī)模騷擾,比如單英雄,你完全可以把基地當(dāng)作副線,而全力mf,基地通過幾個(gè)預(yù)設(shè)定,比如修理,跑操完成反騷擾。如果對(duì)方比較大規(guī)模騷擾,你又不能回去,可以把部隊(duì)作為副線,預(yù)操作一下,然后切換到基地主線操作。什么是主什么是副根據(jù)你自己的經(jīng)驗(yàn)判斷。4 通常戰(zhàn)斗是主線,基地建設(shè)什么的都不需要太多關(guān)注,什么時(shí)候造房子是有節(jié)奏性的,比如說2本剛升級(jí)好的時(shí)候你剛好能完成開始的mf,這時(shí)候去補(bǔ)建筑,造英雄,補(bǔ)人口可以一次完成,當(dāng)然你的對(duì)手也可能猜測(cè)你的節(jié)奏,這個(gè)時(shí)候發(fā)動(dòng)攻擊,讓你手忙腳亂。打完了你感覺雖然對(duì)方操作不比你怎么樣,但就是時(shí)機(jī)把握得好,讓你感到很別扭,總是該mf的時(shí)候被騷擾,該管基地的時(shí)候又在外面,兩頭不能兼顧。這個(gè)就是所謂的反協(xié)調(diào)控制,你需要的是多種節(jié)奏和足夠的適應(yīng)力。5 雙線甚至N線可以最大程度上提高你部隊(duì)的效率,打war3的最高境界就是每個(gè)兵都像英雄一樣來操作,開礦,騷擾,偵查,戰(zhàn)斗,建設(shè)都在同一時(shí)間開始,這樣的操作是神化了的,而作為普通人的我們要從最開始的雙線訓(xùn)練。6 記住養(yǎng)成切換的習(xí)慣而不是被動(dòng)的聽到聲音才過去,如果是高手對(duì)戰(zhàn),很可能緊張,所以要把你想到可能犯的錯(cuò)誤提前處理掉,比如說總忘了偵查,總忘了造兵,那么你就提前做這些。
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APM是基本,首先要提高你的APM,有了想法戰(zhàn)術(shù),沒有過硬的操作是很難完成的。戰(zhàn)爭(zhēng)初期采用雙線的多是NE,ORC和UD,惡魔獵手帶弓箭手,劍圣帶步兵,死騎帶食尸鬼。其中NE和UD的雙線難度比較大,尤其是UD,食尸鬼本身是近身攻擊,而且血少,在MF怪比較多的地方操作量會(huì)很大,注意把受攻擊的對(duì)象往后拉,讓滿血的往上頂。而且更要注意英雄的操作,不要顧此失彼。英雄騷擾對(duì)方MF時(shí),以少血的中立怪物和對(duì)方的初級(jí)兵為主要目標(biāo),在攻擊的同時(shí)一定要注意英雄的走位,千萬不要為攤一時(shí)便宜讓英雄被圍或是丟掉太多的HP,這樣就喪失了雙線的意義。戰(zhàn)斗的中期由二英雄帶主力兵種MF級(jí)別較高的怪,主英雄去尋找對(duì)方MF的路線,或是對(duì)對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行偵察。如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方的基地空虛且主力離基地較遠(yuǎn)可以去屠農(nóng),這同樣可以達(dá)到騷擾對(duì)方MF的目的。如果和對(duì)方在雙線MF時(shí)相遇,應(yīng)視不同的情況選擇撤退或是進(jìn)行戰(zhàn)斗。最后要強(qiáng)調(diào)的就是操作,一切都是建立在操作的基礎(chǔ)之上。剛開始雙線可能會(huì)比較痛苦慢慢練練也就好了!:)。
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UD在雙線時(shí),DH騷擾,小G去MF,讓小G帶上木頭,沒血了就按E,小G就自己回基地砍樹去了。
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雙線是要基于較高的微操水平基礎(chǔ)上的,舉個(gè)例子,NE對(duì)ORC比較流行DH買鞋子三陪先知MF,獸王帶弓箭手去MF,做到騷擾、MF兩不誤,需要在兩個(gè)場(chǎng)景之間經(jīng)常切換,不能顧此失彼說到底就是要?jiǎng)偶泳毩?xí),保持頭腦冷靜和集中力