劍士到底 是滿攻 大敏小血好 還是滿敏 大攻 小血好
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加點(diǎn)建議滿攻,大敏,小血。91級(jí):60血,滿攻、135敏。滿敏沒什么意義,現(xiàn)在魔力血牛多,而且閃裝橫行,出手快秒不了人敏高也就沒啥用了,只要用高級(jí)迅速時(shí)比同級(jí)左右敏蜂快,可以克制換位,咒攻和巫術(shù)就可以了。從有了迅速,百分之250加成讓劍的攻擊顯的每一點(diǎn)都那么有意義。高攻的劍在PK中給對(duì)手造成的傷害是滿敏劍所達(dá)不到的。技能強(qiáng)烈推薦:乾坤一擲、迅速果斷、連擊、崩擊、明鏡(練級(jí)必備,四~五級(jí)就好)、圣盾(劍士得意技,最佳防守技能)、調(diào)教、攻吸、魔無(反)、陽炎。如果經(jīng)濟(jì)條件良好的話,明鏡跟陽炎不建議練、明鏡完全可以用血瓶子代替,陽炎也可以用閃裝代替(重裝閃裝三變加八騎不加任何飾品都可以加到90+)。這樣省出兩個(gè)格子學(xué)技能,建議:氣絕,咒術(shù)單睡。
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個(gè)有長(zhǎng)短1.小血滿攻大敏:這種人拿極品裝備攻可到1000左右,可以和重裝拼下,而且迅速的開放這樣加法很好250%的攻擊力加200%的速度絕對(duì)是你先動(dòng)手.2.小血大攻滿敏:這種人可以用高等級(jí)乾坤,命中也相當(dāng)客觀.迅速也是魔力里最先動(dòng)手的.就是攻擊力有點(diǎn)弱.本人也練劍士,個(gè)人認(rèn)為滿攻好,現(xiàn)在PK大部分都用閃裝,即便滿敏又怎樣,你先動(dòng)又怎樣,你又不能一下子秒一個(gè)人,不如滿攻主修諸刃,乾坤到7就可以了(7以前很好練的,高了命中掉的太厲害,不需要高了,光圈大了滿足下自尊心就可以了).用諸刃你滿攻,10級(jí)加70%的攻擊力,又不降命中,對(duì)重裝能造成很大的傷害.而且大敏和滿敏相差不是很大(看你要加多少血了,我加了50點(diǎn))--以上是個(gè)人的看法,希望大蝦指正.
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純攻敏 這種人最大的好除就是可以搶先出手 在95%輕裝都加血的今天 基本上是人類里出手最快的角色之一 從而避免了巫術(shù)的威脅 但在依舊受敏蜂的壓制 此外 100級(jí)才1085的血也讓覺的單薄 在穿閃裝面對(duì)對(duì)面3只以上魔寵的情況下 如果不幸成為了強(qiáng)力點(diǎn) 那只好祈禱寵們 NO NO 以便下一個(gè)回合可以繼續(xù)站著了 飛行的概率也是和純敏魔并列第一的 迅速果斷的出現(xiàn) 對(duì)純攻敏的最大優(yōu)勢(shì)就是可以完全的發(fā)揮 自己的最大攻擊力 增加目標(biāo)飛走的可能 但在用在開局敏的提升方面 效果就不是很明顯了 因?yàn)楸旧砭褪浅鍪肿羁斓慕巧?有的場(chǎng)合下 即使不用也能最快出手 相反 在殘局 被隊(duì)友一個(gè)1級(jí)氣絕救活的那絕對(duì)是下回合最先出手的人 可能做到一發(fā)逆轉(zhuǎn)的情況 當(dāng)然之前還得祈禱不要飛掉 迅速果斷對(duì)純攻敏來說 在特定角色(比如說敏魔)不在的情況下更象是乾坤的強(qiáng)化版 總結(jié)這種劍就是2個(gè)字;飛 + 秒 2 攻敏血 滿攻扣敏加血 即在敏到達(dá)一定的程度以后 就開始停止增長(zhǎng)從而轉(zhuǎn)到血上 當(dāng)然減多少 敏這每個(gè)人都有不同的看法 因?yàn)槲揖毜囊彩沁@種劍 所以就在這里說下我的劍 我的劍敏到了 350 BP在143的 時(shí)候就開始不加敏 轉(zhuǎn)加血了 這樣做的目的也很明顯就是盡量在保持最大攻擊的情況下在場(chǎng)上多站幾個(gè)回合 避免過早的陣亡影響全隊(duì)的戰(zhàn)術(shù) 滿攻的目的很簡(jiǎn)單 就是為了飛人 加血?jiǎng)t是為了不被人飛 當(dāng)然敏低容易被巫術(shù)克制是一個(gè)弊病但也可以通過和隊(duì)友的配合來化解 比如找一個(gè) 敏和我差不多的 弓/格 在我前面掩護(hù)我 或者10級(jí)圣盾 用魔寵轟 總之和純攻敏加點(diǎn)比起來 因?yàn)槌鍪炙俣嚷木壒?所以相對(duì)的更加以來整個(gè)團(tuán)隊(duì)的配合 迅速果斷的出現(xiàn)則 完全 改變了這種情況 7級(jí)果斷完全可以壓制同等級(jí)的敏蜂 避免了陷入巫術(shù)的被動(dòng) 攻擊方面也絲毫不比純攻敏遜色 基本上把這個(gè)技能的優(yōu)勢(shì)都給發(fā)揮了出來 唯一的威脅應(yīng)該就是來自純攻敏的 雖然 穿8紫閃裝也能有50的躲閃 但在龍衣也能被乾坤砍中的今天 還真沒什么事可以的好說 絕對(duì)的 上星期 在古典用8級(jí)迅速 一刀 砍出了2044的的傷害 真過癮的說 一個(gè)字;飛 3 敏攻血 滿敏減攻家血 和2的思路完全相反 優(yōu)點(diǎn)就是不怕巫術(shù) 缺點(diǎn)就是攻擊不夠可能會(huì)存在被砍中的目標(biāo)差一口氣還站著的情況 在使用諸刃的時(shí)候尤其突出 因?yàn)槲业膭p了70的敏 所以我也換個(gè)思路 假設(shè)這種劍減了70的攻 當(dāng)然 參考攻防240的理論 在缺少這70攻的情況總體影響也不大 何況敏高先出手的道理也是硬碰硬的 除此之外 用滿敏來保證乾坤的心理應(yīng)該也算是一個(gè)重要的緣由之一把 何況在本身血多不容易被飛的前提下 滿敏的劍往往比其他幾種劍都更能適應(yīng)殘局的場(chǎng)面 和純攻敏一樣 迅速果斷的作用在這種劍上面最大的體現(xiàn)價(jià)值還是在攻擊加成上 一個(gè)字;秒 4 均劍 攻血敏 平均加 這是我的假象 因?yàn)橹拔也]見過這種劍的加點(diǎn) 確實(shí)在以前這種劍要攻沒攻 要敏沒敏 眨看一下沒有什么特色 但在新技能開出的情況下 這種劍才是可以享受到迅速果斷攻敏最大加成的類型 關(guān)鍵是血上的大量加成可以大幅度確保下次使用的概率 高回復(fù)也是持久站的保證 雖然殺傷力上有欠缺 但多砍幾次 總比你砍完就被別人放倒甚至是飛走要來的強(qiáng) 典型的以數(shù)量戰(zhàn)勝質(zhì)量的 當(dāng)然 這只是我的理論 我打算等迅速到10就去洗點(diǎn) 到時(shí)候再用實(shí)踐來證明自己的理論 目前還沒想到用什么字來形容這種劍哦 幾種劍100級(jí)的狀態(tài) 1攻敏 血 1085 魔 872 攻 488 防 105 敏 488 精 57 回 121 2攻敏血 血 1435 魔802 攻481 防98 敏 355 精 43 回 163 3 攻血敏 血 1505 魔 802 攻 355 防 98 敏 481 精 43 回 184 4 均 血 1866 魔 730 攻 346 防 91 敏 346 精 29 回 227 。
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都瞞好的 只要自己會(huì)用就好 既然加點(diǎn)有這么多種 當(dāng)然說明每種都有可取的地方 所以說沒最好的加點(diǎn)方法 自己喜歡什么樣的就怎么加 不必太在意什么滿攻滿敏 只是個(gè)游戲而已 玩的高興就好 把精力都考慮在加點(diǎn)上就不值得了
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滿敏 中攻中血好