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建議加點(diǎn)方法:1血1.5敏1.5攻

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血30-50點(diǎn)即可,保證于生存,任務(wù)~攻 滿 ,沒(méi)什么原因,殺傷力代表一切~敏 130 點(diǎn)以上即可,當(dāng)敏達(dá)到130點(diǎn)時(shí),完全可以保證在100級(jí)滿D敏蜜前出手!

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加點(diǎn)建議滿攻,大敏,小血。滿敏的意義現(xiàn)在大不如前,面對(duì)高閃裝和血牛,滿敏也就是出手快,出手快被閃和不能秒人,那么出手快的意義就少了很多,所以建議敏控制在使用迅速可以比同級(jí)敏蜂快,可以克制換位,咒攻和巫術(shù)就可以了,沒(méi)必要滿,而攻則不一樣,高攻=高殺傷,別說(shuō)240理論,240后加攻不等于沒(méi)用,而是沒(méi)有240以前效果明顯,看看現(xiàn)在高攻重裝的表現(xiàn)就知道了,高殺傷的劍在任務(wù)中有活躍表現(xiàn),PK中更是震懾對(duì)手。因?yàn)橐WC敏和攻,血可能稍微少一點(diǎn),但90級(jí)1300+的血已經(jīng)很能保證生存了。另外,劍是決不可能在PK,練級(jí)和任務(wù)三棲都可以表現(xiàn)出色的。

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推薦做中血中攻滿敏的劍士~滿敏保證速度命中 血高有持久 現(xiàn)在武器加攻高 攻不用全滿 到后期也很攻擊力明顯