如題,本人不PK,只想輕輕松松玩游戲,圖個開心。(推薦時最好能說出理由)
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MS吧,不PK找人帶練級的話升神圣,人緣好到爆炸,做任務下副本操作難度低(個人認為MS操作是最簡單的了,看著血+就是),保你開心
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獵人最輕松,又有寵物陪著,很逍遙自在哦
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PVP中圣騎或者德魯依PVE嘛,就隨便了,想升級速度就玩盜賊或者法師
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說話都不想想賊 容易 好上手么???哪個說的 說話跟放屁一樣 賊容易上手 哎~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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新人玩,獵人,賊,法,都輕松點。 戰士在副本中操作重要,不能馬虎。牧師是在自己找累,玩牧師特別的累,20級前,戰斗力低的離譜,升級狂慢,50-60級,因為出現了副本的空檔,搞的升級多數需要自己去打,也是超級要命,暗牧戰斗力還有些,就是狂喝水,特別貴
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戰士好點,初級打怪容易,高級下副本有人要,只要吸住仇恨,自然有牧師幫你加血,如果要SOLO(單練)選獵人吧,寵在前面抗,在后面輕松射箭就好了,1.71后獸王系獵人更是好!!
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法師練級比較輕松~~高傷害輸出又可以自己造水而且下副本作用也很大總之玩得很輕松的~~~ 還有就是盜賊練級也很快幾乎不用回血~~可玩性也很高的~~~這2個都是大眾職業啊~~~ 獵人練級也比較方便~~~當然練的人也很多啦~~~不過如果你喜歡尋找游戲的樂趣而不是把時間花在PK上那就選它吧~~~(BB太可愛了^ ^~~有中小時候玩神氣寶貝的感覺~~)捉寵實在是種樂趣~~~上隱咯~~ 最后就是SS啊~~技能都非常COOL~~~練級也不錯啊~~還有寵陪著啊~~~ 以上是個人覺得克玩性最高的職業啊~~~~練得快也是優點之一~~~~不過如果你追求不一樣的感覺~(畢竟FS滿天是~)還是練個74,M4,小D之類的吧~~~(稀有動物~)
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不PK就是PVE了~那無所謂了~ PVP還是賊吧
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推薦:戰士職業優勢: 能夠裝備所有的護甲和幾乎所有的武器能夠最好的抵抗傷害最強的近戰系技能多種裝備選擇屠殺機器 職業劣勢: 沒有治療技能,更多的依靠食物和別的玩家的治療對裝備非常依賴的一個職業 相關信息: 種族作用戰士可以作為一種防御性的肉盾,一個傷害極強的殺手,或是兩者的集合。他們的能力很明顯屬于近戰藝術的范疇;在不同的情形和隊伍組成情況下,他們所表現的姿勢總是不同的策略??傊?,戰士是吸引怪物注意直到死亡的主要人選。我們現在所說的不是如何玩游戲——一個職業令人著迷的一個特點就是玩家漫漫深入了解其特定并最終熟練掌握其操作!可以選擇的種族:人類,矮人,暗夜精靈,侏儒,獸人,牛頭人,亡靈,巨魔標準數值槽:生命值 / 怒氣可以使用的裝備:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌可以使用的武器:全部(魔杖除外) 其他信息: 怒氣戰士有一道紅色的怒氣槽。怒氣槽對于戰士就好像法力槽對于施法者而言。在戰斗中,戰士產生基于造成的傷害和吸收/阻擋的傷害之上的怒氣。你還可以使用特殊的能力產生怒氣。隨著戰士的戰斗,怒氣槽也不斷加滿。一旦戰士有了足夠的怒氣點數,戰士就可以使用需要怒氣的不同技能。當不在戰斗時,戰士的怒氣慢慢地降到0。如果戰士轉換姿勢,也會失去所有積累的怒氣,所以提前計劃好,避免在戰斗中轉換姿勢!姿勢戰士有不同的姿勢,決定著在戰斗中使用什么能耐。在你的動作條上方有特殊的姿勢按鈕來轉換姿勢。如果你在戰斗中轉換姿勢你就會失去所有怒氣,要記住這一點。通常情況下不要在戰斗中轉換姿勢。不同姿勢要用在不同情形下。戰斗姿勢 主要用于單挑時,包括不同的攻擊方式和高度傷害的動作。 防衛姿勢 提供很少進攻性的招式,但是給予戰士更多防衛的特殊技能,并對你的防御等級又提升。其主要用途是作為一個隊伍的肉盾。 狂暴姿勢 增加更致命的攻擊但是戰士也會遭受更多傷害。這最好用于當戰士在一個隊伍中作為次要肉盾的時候。 其他信息戰士有其獨有的技能來使一個或者多個敵人產生對其更多的仇恨。動作條每個姿勢都有自己的動作條。你把表示那種姿勢的能力放到那個槽上。當你轉換姿勢的時候,你的動作條也跟著轉換。吼叫戰士有幾種吼叫在戰斗情況下非常有用。所有吼叫都需要使用怒氣,而且都有一個適當的冷卻時間。戰斗吼叫——增加隊伍的近戰和遠程攻擊能力。恐嚇吼叫——戰士吼叫,造成目標敵人停下戰斗。所有其余附近的敵人都會害怕逃跑。持續X秒。削弱吼叫——削弱附近受到影響敵人制造的近戰傷害。挑釁吼叫——吸引所有附近敵人都攻擊戰士的吼叫。這種吼叫有很長的冷卻時間,所以最好用于緊急情況下營救隊伍成員時使用。 常規技能英雄攻擊——極大地增加你下次攻擊力的技能。撕裂裝甲——你的下次攻擊削弱目標的裝甲。撕裂裝甲可以被累加5次。繼續削弱目標的裝甲以使他們受到更多傷害。撕裂裝甲不會與破甲累加,但是可以和精靈之火累加。盾擊——立即對目標的造成打擊,75%的幾率。在狂暴姿勢下不能使用。斷筋——你的下次攻擊會造成額外的傷害并有機會延緩敵人的行動一段時間。最好用于防止敵人快速逃走。也可以用于逃遁術。在戰斗姿勢和狂暴姿勢中都可以使用。撕裂傷口——你的下次攻擊會使目標流血。除了你的常規武器傷害之外,你的攻擊目標還會遭受流血傷害一段時間。這招應該用在戰斗開始的時候。在戰斗和防衛姿勢時可用。犧牲用降低生命的方法來提高怒氣槽。最好用于有醫治者的隊伍中。會即刻產生X點怒氣并且在整個持續時間內產生Y點怒氣。在任何姿勢下都可用。重擊——重擊對手,造成X點的額外傷害。可以用于任何姿勢。沖撞——沖撞一個敵人,造成X點傷害并擊暈對手Y秒。復仇——即刻還擊近戰攻擊你的敵人X秒。從后面近戰攻擊你的敵人不能被復仇攻擊。處死——嘗試干掉一個受傷的敵人,引起X點傷害并將每點的怒氣點數轉化成為X點附加傷害。僅用于剩下 X%或更少生命的敵人。 戰斗姿勢技能沖擊——用于戰斗開始時來產生怒氣。戰士會迅速沖到怪物的地點。高級別的沖擊有可能擊昏敵人片刻時間。若要使用沖擊,你不能處于格斗中,或是太靠近敵人不在沖擊的最小范圍之內。當你處于戰斗中時你的名稱旁邊的人物級別上方將會出現一個雙劍交叉的圖像。要學會如何正確使用沖擊可能需要一段時間。雷霆一擊——一種即刻的近距離范圍攻擊。所有受到雷霆一擊影響的敵人都會受到輕微傷害但是他們的攻擊會在短期內極大地減緩。制服——引起額外傷害的攻擊方式。只有在目標受到格檔、招架、躲避、或偏斜時可用。懲戒痛擊——你的下一次攻擊造成額外的傷害并迫使目標攻擊你!這對于救助一個身處困境的隊伍成員來說很不錯。 懲戒痛擊有一個很長的冷卻時間,所以盡量少用。 防衛姿勢技能防衛姿勢降低受到的傷害也降低造成的傷害。盾牌隔擋——極大地增加阻擋的機會。只能阻擋一次正面進攻。除了削弱受到的傷害它還會開啟復仇的反擊連擊點數。解除武器——如果敵人在使用一種武器,成功的使用解除武器會極大地減少受到的傷害一小段時間。很長的冷卻時間。嘲諷——嘲諷目標的技能。成功地使用會吸引目標的注意,使他們攻擊你。你應當不斷地使用才能使怪物一直攻擊你。這當然需要治療者的醫治才能使你在戰斗中存活。報復——即刻回擊造成額外傷害。反擊敵人引起附加傷害。這必須在自己做出防御動作之后。最好與盾牌隔擋結合使用。 狂暴姿勢技能劈砍——一種揮舞的攻擊方式,會給你的武器的傷害附加X點對目標及其附近的同盟傷害。這種技能在同時與多個怪獸作戰時很有用。要確定其余怪物沒有被水面;否則劈砍會把他們砍醒。狂暴怒氣——戰士進入狂暴怒氣后,會變得不受恐懼和擊昏作用的影響并能在受到傷害時產生額外的怒氣。持續X秒。魯莽——戰士的每一擊都會造成致命的傷害,并在接下來的X秒內不受恐懼作用的影響,但防御力會降低。旋風——在鋼鐵旋風內你可以攻擊Y碼內的X個敵人,使每個敵人的武器都受到傷害。拳擊——即刻攻擊造成傷害并中斷施法一小段時間。 組合招式使用盾擊/隔擋,然后使用報復進行攻擊。 訓練增強各種武器的技能非常重要,這樣你才能在不同種類的更好武器出現時隨時切換使用。在你的包裹中保存盡可能多的武器種類并變換使用來鍛煉武器技能。 技巧 與治療者(牧師,薩滿,德魯伊)合作避免死亡。 挑選一到兩種雙手武器使用。訓練使用每種武器都需要耗費點數,所以要專注于特定的幾種。 控制你的怒氣!如果你在與施法者作戰,要保留一些用于盾擊以阻止他們傷害你或是治療他們自己。英雄攻擊的那一額外用途或許會造成附加的傷害,但是如果怪物治愈了自己,就等同于要重新開始。 提前計劃你的天賦。如果你想要成為一個堅固的有很多生命值類型的戰士的話,你就應該選擇加耐力的裝備和防御型天賦。如果你想成為攻擊性的破壞者,你應該選擇加強壯的裝備和武器天賦。 保護你的同伴。牧師和法師不應承受敵人的攻擊。使用嘲弄技能把攻擊集中到自己身上。 專業技能選擇你可以選擇任何想要的專業技能。你會發現以下技能更加適合戰士: 采礦/鍛造——制造你自己的裝備。草藥學和煉金術 ——制造治療藥品和增益法術藥品。急救——你通常都可以治愈自己所以要多加練習這項技能以縮短間隔時間。烹飪/釣魚——捕捉并制作食物以減少戰斗結束后的間隔時間。 。
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玩PVE的任何職業,PVE的服務器不可以自由PK,玩的比較輕松。