Intel 為什么不采用AMD的優點?

熱心網友

其實這個問題很難說得清楚,AMD便宜功耗底發熱量小,缺點主頻一直上不去,(我這樣說也許大家認為我還停留在主頻至上的年代,那我問你速龍3200+和3800+最大的差異在那里?主頻!主頻的競爭一直沒有結束,只是進入了后主頻時代)硬件規格相對較低,比如L2大小等,intel硬件規格集成度相對較高,缺點高主頻代來熱量功耗教大,比較貴。關于AMD的游戲優勢其實比較虛幻,我不知道大家是怎么比較的,從硬件出發理論上AMD有更好的浮點運算能力,在表現流體比如流動的水煙霧等更有優勢,但是GPU已經把CPU從繁重的浮點運算中解放出來,3D NOW指令集由于自身缺陷也早就被放棄使用,之所以保留是因為3D NOW能直接求出兩個寄存器數值的和,就這點用處而已,國外一些專業游戲平臺也大量使用intel處理器,從實際使用出發我知道我朋友和網吧的配置,網吧使用P4 2。0G具體型號不詳,朋友家用的XP2500+為魔獸超到了3200+,顯卡都是FX5200U,內存一樣大,具我朋友自己說在1024*768 1/3遠景其他特效全關的情況下保持20幀比較吃力,而網吧在相同設置下有基本20幀以上,我朋友對硬件是非常在行的,家里的機器軟硬件維護也優于網吧,聽了他的描述我在也不相信什么游戲性能的神話,ATI還說自己有渲染優勢,其實有嗎?。

熱心網友

intel擅長文檔、多媒體以及壓縮和解壓縮。處理多任務也不錯AMD對游戲3D發揮相當不錯,而且功率現在比intel低一些。AMD目前的不足是與之適應的主板開發速度很慢,而且amd自己不能開發主板芯片組,制約了它的發展intel受摩爾定律得影響太深了,發展思路有點呆板

熱心網友

Intel在處理文檔和多媒體發揮很不錯~~筆記本的Intel比臺式好AMD在游戲3D發揮優越,但處理文檔差~2者無法吸取優點是因為開發系統的不足