請問誰知道劍俠精靈論壇的一個斑竹叫CUO8CUO8(好象叫這個)的QQ號啊。TMD剛沖的一個季卡。難道像劍神一樣跑路了?寒~~~后果不敢想象
熱心網友
一個劍俠老玩家評金山的同伴系統 做為一名從劍俠公測就開始的老玩家,我這次不得不說,金山你太令人失望了。我真的是無法理解,你怎么能夠不顧大多數玩家的反對,堅持推出同伴系統。因為同伴系統的推出將是對劍俠目前的又一次大沖擊,從我個人而言,同伴一出,我堅決離開劍俠,放棄我150及書滿月餅滿、龍手安幫套極品紫套的老丐,也不打算賣錢,劍俠從此與我無關。個人認為,同伴系統是金山目前最大的敗筆,也是最垃圾的設計,具體原因如下: 1、同伴系統的設計嚴重脫離市場。劍俠做為金山的一個產品,廣大玩家可以說就是金山的用戶,金山作為一個商家,在這次同伴系統的設計上嚴重脫離用戶、市場和產品的實際需要,情意江湖推出前所做的市場調查,對大量玩家的反對聲金山居然可以視而不見,無法想象,一個不重視用戶需求的商家,他的產品還能撐多久。作為金山產品的劍俠,他的路還能堅持多舊。 2、同伴系統的設計使劍俠的玩家需要付出比現在更大的精力(金錢是其次)。劍俠已經走了兩年多了,可以說大多數玩家之所以沒有離開,是出于對這款游戲的喜歡,但是基于工作學習等各方面的原因,可以說已經不能再付出更多的精力和時間了,但是同伴系統的推出呢,一個人可以領5個同伴,這樣一個人除了照顧大號外還要照顧5個同伴,同伴和小號(倉庫)可不一樣,小號(倉庫)可以不去練及不需要裝備,因此一個玩家可以有N個小號,但是同伴則不然,你需要照顧同伴練及、學技能、弄裝備,金山現在說同伴100及封頂,我敢說以后就是120及、150及和不封頂,就象金山原來一樣,每練個同伴就是重新玩一邊游戲,5個同伴就是玩5遍,玩家需要付出現在5倍的精力和時間,不管別的玩家怎么想,我是沒這個精力了,我只有離開。 3、同伴系統的設計使劍俠的游戲模式(PK模式)受到嚴重影響。目前劍俠的PK模式我認為還是相當不錯的,但是同伴系統的推出的將導致現有PK系統崩潰,一是以后PK試問大家是先打主號還是先打同伴呢,一個人有5個同伴,可以有5行屬性,那么大家在召喚同伴的時候是先召喚哪個屬性的同伴順序恐怕也是門學問。二是進一步加劇5行相克。同伴使原來的5行更加相克,大家可以想象以下,兩個龍丐打一個天王是什么結果,即便這個天王火防180,兩個水系打一個火系是什么結果,即便這個火系冰防180。 4、同伴系統的設計使劍俠的武俠特色全部喪失。劍俠的特色就是中國傳統的武俠特色,一個人仗劍闖蕩江湖,這是多少中國人從小的夢想,劍俠一開始的設計抓住了這個特點,所以有了最初的成功。但是同伴系統一出,這個武俠特色不復存在了。哪有大俠帶幾個寵物闖蕩江湖的,現在是5個將來會不會是10個、20個?那也別叫同伴了,叫士兵得了。大家以后也別叫俠客了,都叫將軍得了,打架先打各自的軍隊,軍隊打完了再打將軍,這還叫武俠游戲么。0101005634545020 0101005634554044 0101005634563577 0101005634571814 0101005634582307 0101005634594307 0101005634604846 0101005634614042 0101005634623206 0101005634631371 0101005634644614 0101005634653607 一句話,同伴一出,天下大亂,軍隊不出,誰與爭鋒。。