凍結目標+3 和 快速打擊恢復(FHR)這2個到底是什么意思?
熱心網友
Hit Freezes Target —— 冰凍目標 這個獎勵十分有效。物品中帶有這個屬性之后即有機會凍住目標。公式如下: 冷凍幾率=50+(AL+(B*4)-DL)*5 AL = 攻擊者等級 DL = 防御者等級 B = 裝備上此屬性的大小( 默認為 1。如:大炮的 Hit freeze target +3 ) 如果為遠程攻擊,AL-6!冷凍幾率再除以3。 冰凍時間 = ( 幾率 - roll ) * 2 + 25 楨。最小為25楨(1秒),最大250楨(10秒) Faster Hit Recovery —— 快速打擊恢復,簡稱FHR當你的角色受到攻擊,損失的生命值超過最大生命值的1/12的時候就會出現受創硬直,做出痛苦的樣子而有一小段時間不能行動。增加FHR就是為了減少你的受創硬直的時間,使你的角色能在受到攻擊之后更快地作出反擊或者逃離危險區域(牛群)。很多裝備都有FHR屬性,有些charm上也帶有。但不是每增加5%FHR就確確實實地快了5%的,這和攻擊速度的增加方法一樣---每到一定的數字加快1frame。