在QQ幻想游戲里我選擇了攻擊力最高的職業(yè)戰(zhàn)士..可是就因為我選擇了這個職業(yè)所以目前處于郁悶狀態(tài)..看過不少精華的戰(zhàn)士成長帖..只求一個精辟實用的..在沒公測的時候有幸運這個數(shù)值可以加..那么現(xiàn)在呢?現(xiàn)在該加什么比較好?請大家不吝惜賜教..
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幻想戰(zhàn)士心得:一個老戰(zhàn)士的心聲(新手必看) 本人參加2次內(nèi)測至10。1期間推出,各種職業(yè)幾乎都玩過了。關(guān)于戰(zhàn)士有以下幾點心得。 1、關(guān)于戰(zhàn)士是否加點要加靈巧(也就是命中): 本人曾依靠裝備將命中加到接近200點,結(jié)果k怪的時候仍然出現(xiàn)很多miss。相比之下,使用裝備提高最小攻擊和最大攻擊的戰(zhàn)士,攻擊力明顯高于提高命中的。個人觀點:不要加命中。按以前的精華帖子,犧牲體質(zhì)在前30級換15點命中其實是得不償失。 2、關(guān)于戰(zhàn)士技能加點 本人曾將群攻技能加滿,但是失望地發(fā)現(xiàn)幻想開發(fā)組始終沒有把群攻技能改好。戰(zhàn)士的群攻非常難用,相比之下術(shù)士的群攻倒有不少改善。曾經(jīng)做過測試,用高命中戰(zhàn)士群攻低級怪,結(jié)果群攻失掉的血竟然超過我一個個用槍捅的。也就是說除非你能群攻秒怪,否則群攻不如使用純物理攻擊。戰(zhàn)士群攻技能中基本的加速在我離開的時候恢復(fù)的時間也被改為n長,不知道后來恢復(fù)了沒有。個人觀點:不要練群攻戰(zhàn)士,群攻技能是為術(shù)士開發(fā)的。 3、關(guān)于戰(zhàn)士在游戲中承擔(dān)的角色 相信多數(shù)人都看過pk中術(shù)士痛扁戰(zhàn)士的抱怨,這是事實。這個游戲的不平衡是不可否認(rèn)的,無論游戲策劃者說什么。事實是如果pk,戰(zhàn)士多數(shù)情況下只有逃命的份。這個游戲是術(shù)士的天下,游戲開發(fā)者做任何改動,都會首先從術(shù)士的角度去想問題,這是他們的思維定式。不過,雖然我離開的時候,戰(zhàn)士的重擊的恢復(fù)時間被改為n長,無可否認(rèn)的是打boss你還真離不開戰(zhàn)士。組隊打boss,戰(zhàn)士的確還是不可或缺的一種力量,當(dāng)然如果你熱衷pk,勸你還是不要練戰(zhàn)士了。 4、關(guān)于戰(zhàn)士的加點 這個很容易,先記下出生時候的點數(shù)。然后去升1級,記下每升1級,自然加的點數(shù)。最后去龍城npc處看武器和防具,然后計算各級的點數(shù)就可以了。一般來說,體質(zhì)和力量是限制戰(zhàn)士能否拿起武器或防具的關(guān)鍵兩個屬性。
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公測中沒有幸運。我是體質(zhì)比裝備要求高3點,其余力量