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獨(dú)立顯卡的線路是專門設(shè)計(jì)的。除了更高級(jí)的圖形處理芯片(GPU)以外,還有獨(dú)立的顯存和電路設(shè)計(jì)。速度肯定是優(yōu)于集成顯卡的。但是具體要快多少也不能簡(jiǎn)單的說(shuō),如果說(shuō)現(xiàn)在的集成顯卡,處理性能要比5年前的TNT要快。集成顯卡的內(nèi)存是可以和物理內(nèi)存共享的,并且可以自己設(shè)置。但是,無(wú)論你的物理內(nèi)存多大,效率遠(yuǎn)不及獨(dú)立的顯存。因?yàn)椋谒俣壬险f(shuō),現(xiàn)在的獨(dú)立顯存速度大大于物理內(nèi)存,普通的達(dá)到了2ns的反應(yīng)速度。有的顯存是DDR2甚至是DDR3的。從工作原理上說(shuō),共享顯存時(shí)刻存在的不穩(wěn)定因素,必須時(shí)時(shí)向CPU提出內(nèi)存空間申請(qǐng),一旦出現(xiàn)飽和情況,效率就非常低。即使你設(shè)置再大的共享空間,這個(gè)申請(qǐng)仍然是時(shí)刻要交給CPU來(lái)處理,效率低下。更何況,獨(dú)立顯卡的GPU能不需要占用CPU來(lái)獨(dú)立處理圖片,速度自然比集成的快。你最后問(wèn)的那個(gè)問(wèn)題,不能簡(jiǎn)單的看哪個(gè)速度快。256的內(nèi)存對(duì)于現(xiàn)今的游戲來(lái)說(shuō),即使沒(méi)有華麗的圖像效果,游戲本身也是相當(dāng)吃內(nèi)存的。這個(gè)內(nèi)存,即使不處理圖形,在運(yùn)行程序的時(shí)候也是捉襟見(jiàn)肘了。在運(yùn)行3D游戲的時(shí)候,雖然畫(huà)面能比較舒服的表現(xiàn),但是可能會(huì)非常的卡。512的內(nèi)存當(dāng)然是足夠玩游戲了,不過(guò)集成顯卡的處理效率太低。可能游戲本身不會(huì)很卡,但是你看的畫(huà)面簡(jiǎn)直慘不忍睹,如果處理3D圖形,那么還會(huì)出現(xiàn)幀數(shù)嚴(yán)重下降,仿佛放幻燈片一樣。

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查看顯示器到電腦的數(shù)據(jù)連接線,直接連接在主板(最大的板)上的是集成的反之是獨(dú)立的(和主板垂直).祝好運(yùn)