別的游戲不是由級別的限制嗎,這個有什么??

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多多轉生,這樣可以提高技能最大上限

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在《樹世界》中,并沒有經驗值和人物等級的設定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內容。玩家可以通過選擇不同的技能發展方向來構建自己與眾不同的《樹世界》人生。“技能”中包含了兩部分內容,分別是一次技能、二次技能。 一次技能   “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。 如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。二次技能   如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。“二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示。

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1可以通過轉生來提高技能的上限 2 選擇自己最喜歡的技能加以磨練 3投入時間的多少也有一定的關系 4運氣 5朋友 。國家 6堅持

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游戲中的優勢有兩個方面:1。游戲里的能力值(如技能的選擇,在線時間長短等)2。朋友的多少(如是否加入公會,公會的規模大小等)以上兩個方面肯定要兼顧才能取得比人更高的優勢

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一。是技能的熟練度,2和人的年齡也有關系,3還有個日的操作

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多多轉生,這樣可以基本上還是和在線時間成正比的!

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恐怕還是要看個人吧,反正只要堅信,你投入這個游戲的時間越多,你就比別人更有優勢!另外,運氣也是一個因素哦~

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對技能的熟練度,使用的熟練度越高傷害和命中就會越高

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多娶幾個老婆 多生幾個孩子

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多多轉生,這樣可以基本上還是和在線時間成正比的!

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努力的玩咯,雖然沒有人物等級的概念,但是技能也是要通過戰斗來提升的,再加上轉生可以提高技能的等級上限,所以想要達到比別人更高的優勢,就要更多的戰斗、更多的轉生咯。

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·有自己的發展方向!·別的游戲厲害與否在級別,樹世界在技能!可以通過選擇不同的技能發展方向來構建自己與眾不同的《樹世界》人生。·技能分別是一次技能、自定義技能顯示和二次技能。 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。 如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。 一次技能界面中包括了以下內容: 1:自定義標記,在此處進行選擇的技能會出現在自定義技能顯示欄中。2:技能名稱,相應“一次技能”的名稱,鼠標懸停后會出現詳細說明。3:技能熟練度,包括了基本技能熟練度及括號中的修正值。4:技能等級,每上升20%的熟練度就能增加一個等級,最終到達100%的“大師級”。5:鍛煉狀態,可以選擇“上升”、“持平”和“下降”三種狀態,選擇之后就直接影響到技能鍛煉的效果。由于《樹世界》中所有“一次技能”熟練度的合計上限為600%,那么如果已經達到了合計上限,但是還希望提高某項技能,就需要利用到這三種狀態,降低某項技能熟練度,從而空出繼續上升的空間。6:技能熟練度總合,加入國籍等事件會對熟練度總合有一定的要求。 自定義技能顯示  自定義技能顯示欄中會顯示玩家在“一次技能”中選擇過的技能信息,方便玩家對于某幾項技能的集中關注。 二次技能   如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。   “二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。   二次技能欄中會列出所有已經獲得的二次技能圖標,鼠標懸停會顯示更多的相關信息。如果想使用“二次技能”,則需要先點擊圖中標記的圓形按鈕進行“二次技能”的裝備。   點擊之后就會出現如圖所示的“二次技能”界面,紅色標記處為“奧義”能量顯示,“奧義”能量通過戰斗獲得,使用主動“二次技能”或發動被動“二次技能”都需要一定數量的“奧義”能量。“奧義”能量一共有五格的容量,到達上限后將不再增加。綠色標記處為“二次技能”裝備欄,總共有五格空間。  二次技能”裝備欄總共有五格空間,而“二次技能”根據等級不同,會分別占據一格、兩格或三格空間。而“二次技能”的裝備及更換,只能在城市區域中進行。   “二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當“奧義”能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要“奧義”能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示。 。

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多多轉生,這樣可以基本上還是和在線時間成正比的!

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把技能最大限度的提升到最大,包括生活技能。

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花錢找帶練``````省事```又快

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練技能

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努力的玩咯,雖然沒有人物等級的概念,但是技能也是要通過戰斗來提升的,再加上轉生可以提高技能的等級上限,所以想要達到比別人更高的優勢,就要更多的戰斗、更多的轉生咯。

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認識GM

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就象大話西游似的技能決定一切~~~

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多生孩子 多轉生!```多搞裝備 技能熟練度高 !`````這就是真理

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只要玩的比別人長就有優勢任何游戲都是這個樣子

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主要還是級別沒級別不可能厲害那是扯犢子,其他的都是輔助的

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多賺錢啊,現實生活就是這樣啊,錢多就牛B啊!

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游戲中的優勢有兩個方面:1。游戲里的能力值(如技能的選擇,在線時間長短等)2。朋友的多少(如是否加入公會,公會的規模大小等)以上兩個方面肯定要兼顧才能取得比人更高的優勢

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進入游戲后選擇你看中和你擅長的技能搭配,努力練習技能,提高技能熟練度,并且要不段的轉身(也就是不斷的培養小BB了^_^),來獲得更高的技能上限!技能高,并且搭配的好,那么你就會有些許的優勢了,不過最重要的也是網游里不能少的-朋友.對你一定要交很多朋友,在加上你優勢的技能,那么你在樹世界里就真的能吃的開嘍!!!啊哈哈哈哈哈哈!我的 ,交個朋友吧,樹世界里見!

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在線時間固然要多 不過也要有技巧的選擇技能 搭配好技能這樣效率就比較高了 多多轉生 多做任務

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多交朋友,朋友比起裝備,技術更加的珍貴,朋友多才能比別人更有優勢,在你無法一個人無法完成任務時,朋友會幫助你完成,在你被欺負時,朋友會挺身而出,在你孤獨時朋友會給你安慰.多交朋友,彼此信任,互相幫助才能在游戲中獲得真正的優勢.

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多轉生。

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多玩,多生,多轉,多接任務

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多玩,多生,多轉,多接任務(當然是要完成??

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話更多的時間在游戲上,努力的玩咯,雖然沒有人物等級的概念,但是技能也是要通過戰斗來提升的,再加上轉生可以提高技能的等級上限,所以想要達到比別人更高的優勢,就要更多的戰斗、更多的轉生咯

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多多轉生,這樣可以提高技能最大上限

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努力的玩咯,雖然沒有人物等級的概念,但是技能也是要通過戰斗來提升的,再加上轉生可以提高技能的等級上限,所以想要達到比別人更高的優勢,就要更多的戰斗、更多的轉生咯。

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多多轉生

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多多轉生,這樣可以基本上還是和在線時間成正比的!

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多交朋友和少些敵人

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多多轉生,這樣可以基本上還是和在線時間成正比的!

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只要玩的比別人長就有優勢任何游戲都是這個樣子