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國際上3大賽事WCG/CPL/ESWCWCG介紹  WCG-世界電子競技大賽是全球范圍內(nèi)第一個也是最具規(guī)模的游戲文化節(jié)。其宗旨在于建立E-SPORTS 理念。全世界的玩家通過參加WCG的"對抗"共同體驗游戲所帶來的刺激與驚險,同時公平的競技給各國選手創(chuàng)造了為國爭光的機(jī)會。   始自2000年,一年一度的WCG大賽如今已成為引領(lǐng)數(shù)碼娛樂文化的先鋒,通過E-SPORTS理念和持續(xù)將全球游戲競技比賽的標(biāo)準(zhǔn)化建立了廣泛的與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)內(nèi)容。全球的年輕人跨越了語言、文化以及種族的隔閡,在游戲世界中中發(fā)現(xiàn)了新天地。  WCG組委會是WCG組織的代表,是為了將第一次世界范圍和最大規(guī)模的游戲文化節(jié)帶上國際舞臺的而專門設(shè)置的機(jī)構(gòu),并且它為推動和促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造了難得的機(jī)會。WCG組委會始建于2000年,并成功組織了世界電子競技挑戰(zhàn)賽,作為WCG的熱身賽。WCG組委會由8個部門組成,包括執(zhí)委會和名譽(yù)主席Ro MooHyun(韓國總統(tǒng))和副主席ChangDong Lee(韓國文化與旅游部長),以及JongYong Yun(三星電子公司副社長兼執(zhí)行總裁)ESWC全稱Electronic Sports World Cup(即電子運(yùn)動世界杯),為世界三大電子競技賽事之一,由競技營銷公司Ligarena(法)2002年在法國創(chuàng)立。從1999年至今已成功舉辦7次,在世界范圍內(nèi)獲得廣泛的認(rèn)可和贊譽(yù),每年夏季都有70多個國家數(shù)十萬愛好者前往法國參加為期1周的狂歡。2003年ESWC成功進(jìn)入中國,在全國13個城市展開預(yù)選賽,選拔出3項目7名選手,與央視體育頻道《電子競技世界》等媒體組成ESWC赴法代表團(tuán)。代表團(tuán)于2003年7月7日登陸法國,成功參加2003年ESWC全球總決賽。CPL1997年第一屆Razer CPL在歐洲開始,并一舉獲取了700萬人的關(guān)注;首創(chuàng)了BYOC(Bring Your Own Computer)區(qū),可以為觀眾提供大型的網(wǎng)絡(luò)非正式比賽的場所;開創(chuàng)了游戲開發(fā)者討論業(yè)界發(fā)展前景的論壇;首都通過大屏幕現(xiàn)場觀看CPL比賽,而通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行轉(zhuǎn)播已經(jīng)開始被CPL重視起來;門票收入成為經(jīng)濟(jì)來源之一,這也是所有觀賞性體育項目的基礎(chǔ)。CPL的發(fā)展針對不同國家玩家的喜好及特長,CPL制定不同的運(yùn)作方針;贊助商與關(guān)注人群的急速增長,推動了CPL全球化策略;2002年CPL冬季錦標(biāo)賽上,共有10萬名觀眾在線觀看了CPL的比賽,CPL正變得越來越吸引人;CPL已成為目前國際三大頂尖賽事之一。

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