任務中在簡單模式下鐵匠打了孔的物品不能再一次在另外兩個模式上打孔了
熱心網友
3 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(Stone of Jordan) = 為此裝備打一孔亮金裝備最多只能有 2 個孔,你無法為一個已經有孔的裝備打孔3 普通寶石 + 1 打孔的武器 (任意類型) = 1 打孔的魔法武器 (同類型) 原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 個孔3 碎裂寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 個孔3 無暇寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 個孔1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同類型的打孔盔甲裝備必須是基礎并且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫寶石 + 基礎武器 = 同類型的打孔武器裝備必須是基礎并且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同類型的打孔頭盔裝備必須是基礎并且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多只能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔。