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國家和職業之間并沒有什么聯系 因為在這個游戲中是不存在職業的分別的{樹世界》提供了最大限度的自由度,你究竟要成為一個什么樣的人,過怎樣的生活,都由你自己來決定。在外形方面,除了可以選擇發型、面容和身材之外,全身的紙娃娃系統也會讓你與眾不同,不同的年齡階段,從少年、青年和壯年到老年也會對你的外形有不同的影響。在人物能力方面,數量眾多的技能搭配,對于玩家戰術搭配的合理性要求更高,那些喜歡創造屬于自己的,獨特風格角色的玩家一定在養成中樂此不疲。當玩家注重鍛煉某一方面的技能時,就會成為某一方面的專家,完全不會有職業的概念。同時人物并沒有等級這一概念,經過最初創造人物時屬性點數分配,只要經過不斷的修煉,無論是技能熟練度和屬性值,都會向你努力的方向發展,絕不會出現千人一面的尷尬狀況。你就是你,獨一無二。 目前階段玩家可以選擇的出生地,是3個風格完全不同的國家,騎士的圣域——卡爾加隆、冒險者的樂園——博達、魔法之都——亞歷阿巴特 目前只能說這幾個國家的名稱對玩家在這幾個方面的技術能更好的鍛煉 不能代表什么。
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你喜歡哪個就選哪個吧
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國家和職業之間并沒有什么聯系 因為在這個游戲中是不存在職業的分別的
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沒有職業的限定,根據自己喜好可以自由變換職業,也就是修煉技能!
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國家沒有區別,自身喜好加入.
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國家和職業之間并沒有什么聯系 因為在這個游戲中是不存在職業的分別的{樹世界》提供了最大限度的自由度,你究竟要成為一個什么樣的人,過怎樣的生活,都由你自己來決定。在外形方面,除了可以選擇發型、面容和身材之外,全身的紙娃娃系統也會讓你與眾不同,不同的年齡階段,從少年、青年和壯年到老年也會對你的外形有不同的影響。在人物能力方面,數量眾多的技能搭配,對于玩家戰術搭配的合理性要求更高,那些喜歡創造屬于自己的,獨特風格角色的玩家一定在養成中樂此不疲。當玩家注重鍛煉某一方面的技能時,就會成為某一方面的專家,完全不會有職業的概念。同時人物并沒有等級這一概念,經過最初創造人物時屬性點數分配,只要經過不斷的修煉,無論是技能熟練度和屬性值,都會向你努力的方向發展,絕不會出現千人一面的尷尬狀況。你就是你,獨一無二。目前階段玩家可以選擇的出生地,是3個風格完全不同的國家,騎士的圣域——卡爾加隆、冒險者的樂園——博達、魔法之都——亞歷阿巴特 目前只能說這幾個國家的名稱對玩家在這幾個方面的技術能更好的鍛煉 不能代表什么。
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世界樹追求個性化的發展,所以不存在職業這一概念!
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國家和職業之間并沒有什么聯系 因為在這個游戲中是不存在職業的分別的{樹世界》提供了最大限度的自由度,你究竟要成為一個什么樣的人,過怎樣的生活,都由你自己來決定。在外形方面,除了可以選擇發型、面容和身材之外,全身的紙娃娃系統也會讓你與眾不同,不同的年齡階段,從少年、青年和壯年到老年也會對你的外形有不同的影響。在人物能力方面,數量眾多的技能搭配,對于玩家戰術搭配的合理性要求更高,那些喜歡創造屬于自己的,獨特風格角色的玩家一定在養成中樂此不疲。當玩家注重鍛煉某一方面的技能時,就會成為某一方面的專家,完全不會有職業的概念。同時人物并沒有等級這一概念,經過最初創造人物時屬性點數分配,只要經過不斷的修煉,無論是技能熟練度和屬性值,都會向你努力的方向發展,絕不會出現千人一面的尷尬狀況。你就是你,獨一無二。目前階段玩家可以選擇的出生地,是3個風格完全不同的國家,騎士的圣域——卡爾加隆、冒險者的樂園——博達、魔法之都——亞歷阿巴特 目前只能說這幾個國家的名稱對玩家在這幾個方面的技術能更好的鍛煉 不能代表什么。
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國家和職業之間并沒有什么聯系 因為在這個游戲中是不存在職業的分別的{樹世界》提供了最大限度的自由度,你究竟要成為一個什么樣的人,過怎樣的生活,都由你自己來決定。在外形方面,除了可以選擇發型、面容和身材之外,全身的紙娃娃系統也會讓你與眾不同,不同的年齡階段,從少年、青年和壯年到老年也會對你的外形有不同的影響。在人物能力方面,數量眾多的技能搭配,對于玩家戰術搭配的合理性要求更高,那些喜歡創造屬于自己的,獨特風格角色的玩家一定在養成中樂此不疲。當玩家注重鍛煉某一方面的技能時,就會成為某一方面的專家,完全不會有職業的概念。同時人物并沒有等級這一概念,經過最初創造人物時屬性點數分配,只要經過不斷的修煉,無論是技能熟練度和屬性值,都會向你努力的方向發展,絕不會出現千人一面的尷尬狀況。你就是你,獨一無二。目前階段玩家可以選擇的出生地,是3個風格完全不同的國家,騎士的圣域——卡爾加隆、冒險者的樂園——博達、魔法之都——亞歷阿巴特 目前只能說這幾個國家的名稱對玩家在這幾個方面的技術能更好的鍛煉 不能代表什么。
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國家和職業之間并沒有什么聯系 因為在這個游戲中是不存在職業的分別的{樹世界》提供了最大限度的自由度,你究竟要成為一個什么樣的人,過怎樣的生活,都由你自己來決定。在外形方面,除了可以選擇發型、面容和身材之外,全身的紙娃娃系統也會讓你與眾不同,不同的年齡階段,從少年、青年和壯年到老年也會對你的外形有不同的影響。在人物能力方面,數量眾多的技能搭配,對于玩家戰術搭配的合理性要求更高,那些喜歡創造屬于自己的,獨特風格角色的玩家一定在養成中樂此不疲。當玩家注重鍛煉某一方面的技能時,就會成為某一方面的專家,完全不會有職業的概念。同時人物并沒有等級這一概念,經過最初創造人物時屬性點數分配,只要經過不斷的修煉,無論是技能熟練度和屬性值,都會向你努力的方向發展,絕不會出現千人一面的尷尬狀況。你就是你,獨一無二。目前階段玩家可以選擇的出生地,是3個風格完全不同的國家,騎士的圣域——卡爾加隆、冒險者的樂園——博達、魔法之都——亞歷阿巴特 目前只能說這幾個國家的名稱對玩家在這幾個方面的技術能更好的鍛煉 不能代表什么。
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沒有職業之分,自由發展。沒有種族之分,只有國家之分。是3個風格完全不同的國家,騎士的圣域—卡爾加隆、冒險者的樂園—博達、魔法之都—亞歷阿巴特
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國家和職業之間并沒有什么聯系 因為在這個游戲中是不存在職業的分別的{樹世界》提供了最大限度的自由度,你究竟要成為一個什么樣的人,過怎樣的生活,都由你自己來決定。在外形方面,除了可以選擇發型、面容和身材之外,全身的紙娃娃系統也會讓你與眾不同,不同的年齡階段,從少年、青年和壯年到老年也會對你的外形有不同的影響。在人物能力方面,數量眾多的技能搭配,對于玩家戰術搭配的合理性要求更高,那些喜歡創造屬于自己的,獨特風格角色的玩家一定在養成中樂此不疲。當玩家注重鍛煉某一方面的技能時,就會成為某一方面的專家,完全不會有職業的概念。同時人物并沒有等級這一概念,經過最初創造人物時屬性點數分配,只要經過不斷的修煉,無論是技能熟練度和屬性值,都會向你努力的方向發展,絕不會出現千人一面的尷尬狀況。你就是你,獨一無二。目前階段玩家可以選擇的出生地,是3個風格完全不同的國家,騎士的圣域——卡爾加隆、冒險者的樂園——博達、魔法之都——亞歷阿巴特 目前只能說這幾個國家的名稱對玩家在這幾個方面的技術能更好的鍛煉 不能代表什么。
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{樹世界》提供了最大限度的自由度,你究竟要成為一個什么樣的人,過怎樣的生活,都由你自己來決定。在外形方面,除了可以選擇發型、面容和身材之外,全身的紙娃娃系統也會讓你與眾不同,不同的年齡階段,從少年、青年和壯年到老年也會對你的外形有不同的影響。在人物能力方面,數量眾多的技能搭配,對于玩家戰術搭配的合理性要求更高,那些喜歡創造屬于自己的,獨特風格角色的玩家一定在養成中樂此不疲。當玩家注重鍛煉某一方面的技能時,就會成為某一方面的專家,完全不會有職業的概念。同時人物并沒有等級這一概念,經過最初創造人物時屬性點數分配,只要經過不斷的修煉,無論是技能熟練度和屬性值,都會向你努力的方向發展,絕不會出現千人一面的尷尬狀況。你就是你,獨一無二。目前階段玩家可以選擇的出生地,是3個風格完全不同的國家,騎士的圣域——卡爾加隆、冒險者的樂園——博達、魔法之都——亞歷阿巴特 目前只能說這幾個國家的名稱對玩家在這幾個方面的技術能更好的鍛煉 不能代表什么。
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國家和職業之間并沒有什么聯系 因為在這個游戲中是不存在職業的分別的
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樹世界中的國家玩家在游戲生活了一段時間后,就可選擇加入游戲中的國家,成為正式的國民。與普通未加入國家的玩家相比,加入國家的玩家可從 NPC 享受到更好的待遇,例如:加入國家的銀行不再收取你的使用費用;每年均可從國王處領取一定數額的工資等。而且隨著你的努力,你所加入的國家的實力也將逐漸強盛,從而給玩家帶來更多的福利。一.國家的加入 如果想加入某個國家,玩家首先要進入國家主城的皇宮,與該國國王談話后,就可得知道想加入該國家玩家必須具備的最低條件。玩家在確認自身條件滿足后就可選擇選擇正式加入該國家。1 進入皇宮并與該國國王交談。2 再與國王的交談中選擇加入該國家。3 確認成為該國國民的條件。① 加入該國玩家所必須具有的能力② 玩家現在所具有的相應能力③ 確認是否加入該國 4 確認能力符合后,玩家就可以加入該國成為正式國民,并可以開始正式享受國民的福利待遇。 ① 接受國家發放的工資② 離開當前所加入的國家,成為普通冒險者③ 結束談話④ 接受國家給予的稱號⑤ 確認國家目前發展的級別 玩家加入國家后,每年都可以從國王處領取一次工資,而且隨著玩家完成國家所給予的任務或者自身能力的提升,從國王處得到的稱號會逐漸上升,從而使玩家所能領取的工資數額發生大幅度上升。為了自身的福利,請好好努力吧。 二.國家的發展 《樹世界》中的國家并不是一成不變的,隨著加入該國玩家的行為,可以使國家逐漸發展壯大,從而出現更多設施或是發放更多的福利,使玩家的冒險生活更加便捷。國家發展相關 NPC 加入國家后,玩家就可以在皇宮中找到 2 位負責國家發展的 NPC 。 他們分別是: 內政省長官,主要負責 ① 設施部分:級別提升后,會增加新的國家領土,城鎮,新的店鋪和空家等 ② 交通:級別提升后,會增加搭乘國家交通設施可以去的地點和班次 ③ 教育:級別提升后,會減少本國學校的學費 產業省長官,主要負責提升國家內商店所銷售物品的種類和數量增加,國家產業級別提升后,還可能會增加新的物品制作清單。 玩家可以通過向和這兩位 NPC 談話時選擇捐獻物品的方法來使指定的國家設施級別產生發展,更可以通過提高向特定部門捐獻物品的次數來使自己想要利用的設施級別提升速度增加,使自己的冒險生活更加方便。 ① 國家設施級別確認窗口:點擊各設施可以觀看目前的發展級別② 物品確認窗口:顯示如果要提升所選擇設施級別需要上繳的物品的明細③ 玩家捐獻窗口:玩家將想要捐獻的物品放入此欄再點擊“捐獻”就可以進行物品的捐獻。
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樹世界》提供了最大限度的自由度,你究竟要成為一個什么樣的人,過怎樣的生活,都由你自己來決定。在外形方面,除了可以選擇發型、面容和身材之外,全身的紙娃娃系統也會讓你與眾不同,不同的年齡階段,從少年、青年和壯年到老年也會對你的外形有不同的影響。在人物能力方面,數量眾多的技能搭配,對于玩家戰術搭配的合理性要求更高,那些喜歡創造屬于自己的,獨特風格角色的玩家一定在養成中樂此不疲。當玩家注重鍛煉某一方面的技能時,就會成為某一方面的專家,完全不會有職業的概念。同時人物并沒有等級這一概念,經過最初創造人物時屬性點數分配,只要經過不斷的修煉,無論是技能熟練度和屬性值,都會向你努力的方向發展,絕不會出現千人一面的尷尬狀況。你就是你,獨一無二。目前階段玩家可以選擇的出生地,是3個風格完全不同的國家,騎士的圣域——卡爾加隆、冒險者的樂園——博達、魔法之都——亞歷阿巴特 目前只能說這幾個國家的名稱對玩家在這幾個方面的技術能更好的鍛煉 不能代表什么。
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國家和職業之間并沒有什么聯系 因為在這個游戲中是不存在職業的分別的{樹世界》提供了最大限度的自由度,你究竟要成為一個什么樣的人,過怎樣的生活,都由你自己來決定。在外形方面,除了可以選擇發型、面容和身材之外,全身的紙娃娃系統也會讓你與眾不同,不同的年齡階段,從少年、青年和壯年到老年也會對你的外形有不同的影響。在人物能力方面,數量眾多的技能搭配,對于玩家戰術搭配的合理性要求更高,那些喜歡創造屬于自己的,獨特風格角色的玩家一定在養成中樂此不疲。當玩家注重鍛煉某一方面的技能時,就會成為某一方面的專家,完全不會有職業的概念。同時人物并沒有等級這一概念,經過最初創造人物時屬性點數分配,只要經過不斷的修煉,無論是技能熟練度和屬性值,都會向你努力的方向發展,絕不會出現千人一面的尷尬狀況。你就是你,獨一無二。
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國家和職業之間并沒有什么聯系 因為在這個游戲中是不存在職業的分別的{樹世界》提供了最大限度的自由度,你究竟要成為一個什么樣的人,過怎樣的生活,都由你自己來決定。在外形方面,除了可以選擇發型、面容和身材之外,全身的紙娃娃系統也會讓你與眾不同,不同的年齡階段,從少年、青年和壯年到老年也會對你的外形有不同的影響。在人物能力方面,數量眾多的技能搭配,對于玩家戰術搭配的合理性要求更高,那些喜歡創造屬于自己的,獨特風格角色的玩家一定在養成中樂此不疲。當玩家注重鍛煉某一方面的技能時,就會成為某一方面的專家,完全不會有職業的概念。同時人物并沒有等級這一概念,經過最初創造人物時屬性點數分配,只要經過不斷的修煉,無論是技能熟練度和屬性值,都會向你努力的方向發展,絕不會出現千人一面的尷尬狀況。你就是你,獨一無二。目前階段玩家可以選擇的出生地,是3個風格完全不同的國家,騎士的圣域——卡爾加隆、冒險者的樂園——博達、魔法之都——亞歷阿巴特 目前只能說這幾個國家的名稱對玩家在這幾個方面的技術能更好的鍛煉 不能代表什么。
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沒有區別~因為沒有職業種族之分~
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國家沒有區別
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國家和職業之間并沒有什么聯系 因為在這個游戲中是不存在職業的分別的{樹世界》提供了最大限度的自由度,你究竟要成為一個什么樣的人,過怎樣的生活,都由你自己來決定。在外形方面,除了可以選擇發型、面容和身材之外,全身的紙娃娃系統也會讓你與眾不同,不同的年齡階段,從少年、青年和壯年到老年也會對你的外形有不同的影響。在人物能力方面,數量眾多的技能搭配,對于玩家戰術搭配的合理性要求更高,那些喜歡創造屬于自己的,獨特風格角色的玩家一定在養成中樂此不疲。當玩家注重鍛煉某一方面的技能時,就會成為某一方面的專家,完全不會有職業的概念。同時人物并沒有等級這一概念,經過最初創造人物時屬性點數分配,只要經過不斷的修煉,無論是技能熟練度和屬性值,都會向你努力的方向發展,絕不會出現千人一面的尷尬狀況。你就是你,獨一無二。目前階段玩家可以選擇的出生地,是3個風格完全不同的國家,騎士的圣域——卡爾加隆、冒險者的樂園——博達、魔法之都——亞歷阿巴特 目前只能說這幾個國家的名稱對玩家在這幾個方面的技術能更好的鍛煉 不能代表什么。
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{樹世界》提供了最大限度的自由度,你究竟要成為一個什么樣的人,過怎樣的生活,都由你自己來決定。在外形方面,除了可以選擇發型、面容和身材之外,全身的紙娃娃系統也會讓你與眾不同,不同的年齡階段,從少年、青年和壯年到老年也會對你的外形有不同的影響。在人物能力方面,數量眾多的技能搭配,對于玩家戰術搭配的合理性要求更高,那些喜歡創造屬于自己的,獨特風格角色的玩家一定在養成中樂此不疲。當玩家注重鍛煉某一方面的技能時,就會成為某一方面的專家,完全不會有職業的概念。同時人物并沒有等級這一概念,經過最初創造人物時屬性點數分配,只要經過不斷的修煉,無論是技能熟練度和屬性值,都會向你努力的方向發展,絕不會出現千人一面的尷尬狀況。你就是你,獨一無二。目前階段玩家可以選擇的出生地,是3個風格完全不同的國家,騎士的圣域——卡爾加隆、冒險者的樂園——博達、魔法之都——亞歷阿巴特 目前只能說這幾個國家的名稱對玩家在這幾個方面的技術能更好的鍛煉 不能代表什么。
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國家和職業之間并沒有什么聯系 因為在這個游戲中是不存在職業的分別的{樹世界》提供了最大限度的自由度,你究竟要成為一個什么樣的人,過怎樣的生活,都由你自己來決定。在外形方面,除了可以選擇發型、面容和身材之外,全身的紙娃娃系統也會讓你與眾不同,不同的年齡階段,從少年、青年和壯年到老年也會對你的外形有不同的影響。在人物能力方面,數量眾多的技能搭配,對于玩家戰術搭配的合理性要求更高,那些喜歡創造屬于自己的,獨特風格角色的玩家一定在養成中樂此不疲。當玩家注重鍛煉某一方面的技能時,就會成為某一方面的專家,完全不會有職業的概念。同時人物并沒有等級這一概念,經過最初創造人物時屬性點數分配,只要經過不斷的修煉,無論是技能熟練度和屬性值,都會向你努力的方向發展,絕不會出現千人一面的尷尬狀況。你就是你,獨一無二。目前階段玩家可以選擇的出生地,是3個風格完全不同的國家,騎士的圣域——卡爾加隆、冒險者的樂園——博達、魔法之都——亞歷阿巴特 目前只能說這幾個國家的名稱對玩家在這幾個方面的技術能更好的鍛煉 不能代表什么。
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自由選
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國家和職業之間并沒有什么聯系 因為在這個游戲中是不存在職業的分別的{樹世界》提供了最大限度的自由度,你究竟要成為一個什么樣的人,過怎樣的生活,都由你自己來決定。在外形方面,除了可以選擇發型、面容和身材之外,全身的紙娃娃系統也會讓你與眾不同,不同的年齡階段,從少年、青年和壯年到老年也會對你的外形有不同的影響。在人物能力方面,數量眾多的技能搭配,對于玩家戰術搭配的合理性要求更高,那些喜歡創造屬于自己的,獨特風格角色的玩家一定在養成中樂此不疲。當玩家注重鍛煉某一方面的技能時,就會成為某一方面的專家,完全不會有職業的概念。同時人物并沒有等級這一概念,經過最初創造人物時屬性點數分配,只要經過不斷的修煉,無論是技能熟練度和屬性值,都會向你努力的方向發展,絕不會出現千人一面的尷尬狀況。你就是你,獨一無二。目前階段玩家可以選擇的出生地,是3個風格完全不同的國家,騎士的圣域——卡爾加隆、冒險者的樂園——博達、魔法之都——亞歷阿巴特 目前只能說這幾個國家的名稱對玩家在這幾個方面的技術能更好的鍛煉 不能代表什么。
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國家和職業之間并沒有什么聯系 因為在這個游戲中是不存在職業的分別的{樹世界》提供了最大限度的自由度,你究竟要成為一個什么樣的人,過怎樣的生活,都由你自己來決定。在外形方面,除了可以選擇發型、面容和身材之外,全身的紙娃娃系統也會讓你與眾不同,不同的年齡階段,從少年、青年和壯年到老年也會對你的外形有不同的影響。在人物能力方面,數量眾多的技能搭配,對于玩家戰術搭配的合理性要求更高,那些喜歡創造屬于自己的,獨特風格角色的玩家一定在養成中樂此不疲。當玩家注重鍛煉某一方面的技能時,就會成為某一方面的專家,完全不會有職業的概念。同時人物并沒有等級這一概念,經過最初創造人物時屬性點數分配,只要經過不斷的修煉,無論是技能熟練度和屬性值,都會向你努力的方向發展,絕不會出現千人一面的尷尬狀況。你就是你,獨一無二。目前階段玩家可以選擇的出生地,是3個風格完全不同的國家,騎士的圣域——卡爾加隆、冒險者的樂園——博達、魔法之都——亞歷阿巴特 目前只能說這幾個國家的名稱對玩家在這幾個方面的技術能更好的鍛煉 不能代表什么。
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國家決定你喜歡什么職業
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國家和職業之間并沒有什么聯系 因為在這個游戲中是不存在職業的分別的,完全取決于自己的個性.
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國家和職業之間并沒有什么聯系 因為在這個游戲中是不存在職業的分別的
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國家和職業之間并沒有什么聯系 因為在這個游戲中是不存在職業的分別的{樹世界》提供了最大限度的自由度,你究竟要成為一個什么樣的人,過怎樣的生活,都由你自己來決定。在外形方面,除了可以選擇發型、面容和身材之外,全身的紙娃娃系統也會讓你與眾不同,不同的年齡階段,從少年、青年和壯年到老年也會對你的外形有不同的影響。在人物能力方面,數量眾多的技能搭配,對于玩家戰術搭配的合理性要求更高,那些喜歡創造屬于自己的,獨特風格角色的玩家一定在養成中樂此不疲。當玩家注重鍛煉某一方面的技能時,就會成為某一方面的專家,完全不會有職業的概念。同時人物并沒有等級這一概念,經過最初創造人物時屬性點數分配,只要經過不斷的修煉,無論是技能熟練度和屬性值,都會向你努力的方向發展,絕不會出現千人一面的尷尬狀況。你就是你,獨一無二。目前階段玩家可以選擇的出生地,是3個風格完全不同的國家,騎士的圣域——卡爾加隆、冒險者的樂園——博達、魔法之都——亞歷阿巴特 目前只能說這幾個國家的名稱對玩家在這幾個方面的技術能更好的鍛煉 不能代表什么。
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你喜歡哪個就選哪個吧
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我最不喜歡的就是樹世界里國家的設定了,兩個敵對的也就算了,非要三個...哎.國家沒有區別,自身喜好加入.