錄象中有個過程是這樣的:兩個玩家部隊在同一個野外生物附近碰面,白天,都沒用兵引誘野外生物,兩玩家之間也不打,好默契,對峙了有半分鐘,這是為什么?
熱心網友
雙方都想在雙方引野外生物的時候偷襲。誰先引,野外生物就優(yōu)先攻擊誰,另一方就有機可乘.如果一方走掉的話,野外生物的經驗就留給另一方了.如果一方先對另一方進攻,可能會引來野外生物.所以對峙了好久~~~千萬不要以為他們是在調整陣形~~
熱心網友
很簡單,都害怕對方聯(lián)合野生怪物打自己。1 如果雙方兵力相當,誰先引野生怪物怪物就打誰,這樣對方就可以占些便宜了。2 只有最后一下打死怪物才會有經驗,所以誰先打不能保證打死怪物的情況下,對方就可以撿現(xiàn)成的便宜了。3 不驚動中立怪而找對方火拼,但是你的位置非常接近中立怪物,對方可以打一下中立怪然后怪物就會進攻你,(你的位置離怪物近)所以你的對手就可以聯(lián)合中立怪打你。基本上形成對峙的情況是處于一種誰先動誰吃虧的局面,進退都如此,典型的就是TTR上的過橋,誰先過誰吃虧,但是不過橋也不行,所以雙方都在橋口對峙,也因為這一點影響觀賞性,所以war3的后續(xù)比賽中取消了TTR這個1v1地圖,改為EI。