樹世界的孩子系統(tǒng)
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在《樹世界》里,結(jié)婚與繼承是游戲相當重要的組成部分。玩家可以通過這兩個系統(tǒng),將自己的血脈與能力一代一代的傳承下去。玩家每一次的轉(zhuǎn)生,都將帶來能力與技能的突破,意義非常重大 很明顯,游戲的設計者既然賦予了樹世界以真實的時間,那么生活在樹世界里的玩家應該也同真實生活中的人們一樣。等級的規(guī)定是老網(wǎng)游中的一個習慣,我想設計者在樹世界中將采用和現(xiàn)實生活中相同的“經(jīng)驗”來代替死板的“等級”。隨著“經(jīng)驗”的提高人們對事物的熟練度響應的提高,間接達到了“練級”的目的。同理,沒有很豐富的“經(jīng)驗”是不可能獨自面對“高級怪”(即我們通常所說的比較困難的事物)。所以,我認為這也是樹世界整合了網(wǎng)游的老“規(guī)定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在經(jīng)過一個逐漸熟悉的過程后我們還是很希望有新意的東西出現(xiàn)。
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不可以
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在《樹世界》里,結(jié)婚與繼承是游戲相當重要的組成部分。玩家可以通過這兩個系統(tǒng),將自己的血脈與能力一代一代的傳承下去。玩家每一次的轉(zhuǎn)生,都將帶來能力與技能的突破,意義非常重大
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不能,孩子放在醫(yī)院里撫養(yǎng),父母通過探望增加親密度,親密度越高將來轉(zhuǎn)生時的屬性就越好!
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沒有等級,即能很多
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在《樹世界》里,結(jié)婚與繼承是游戲相當重要的組成部分。玩家可以通過這兩個系統(tǒng),將自己的血脈與能力一代一代的傳承下去。玩家每一次的轉(zhuǎn)生,都將帶來能力與技能的突破,意義非常重大 很明顯,游戲的設計者既然賦予了樹世界以真實的時間,那么生活在樹世界里的玩家應該也同真實生活中的人們一樣。等級的規(guī)定是老網(wǎng)游中的一個習慣,我想設計者在樹世界中將采用和現(xiàn)實生活中相同的“經(jīng)驗”來代替死板的“等級”。隨著“經(jīng)驗”的提高人們對事物的熟練度響應的提高,間接達到了“練級”的目的。同理,沒有很豐富的“經(jīng)驗”是不可能獨自面對“高級怪”(即我們通常所說的比較困難的事物)。所以,我認為這也是樹世界整合了網(wǎng)游的老“規(guī)定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在經(jīng)過一個逐漸熟悉的過程后我們還是很希望有新意的東西出現(xiàn)。
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養(yǎng)孩子 就象養(yǎng)成游戲一樣
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在《樹世界》里,結(jié)婚與繼承是游戲相當重要的組成部分。玩家可以通過這兩個系統(tǒng),將自己的血脈與能力一代一代的傳承下去。玩家每一次的轉(zhuǎn)生,都將帶來能力與技能的突破,意義非常重大 很明顯,游戲的設計者既然賦予了樹世界以真實的時間,那么生活在樹世界里的玩家應該也同真實生活中的人們一樣。等級的規(guī)定是老網(wǎng)游中的一個習慣,我想設計者在樹世界中將采用和現(xiàn)實生活中相同的“經(jīng)驗”來代替死板的“等級”。隨著“經(jīng)驗”的提高人們對事物的熟練度響應的提高,間接達到了“練級”的目的。同理,沒有很豐富的“經(jīng)驗”是不可能獨自面對“高級怪”(即我們通常所說的比較困難的事物)。所以,我認為這也是樹世界整合了網(wǎng)游的老“規(guī)定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在經(jīng)過一個逐漸熟悉的過程后我們還是很希望有新意的東西出現(xiàn)。
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應該是不可以帶著練級的,不過要經(jīng)常的把孩子帶出來陪他玩,增加親密度,這樣將來在繼承的時候能更好的掌握你所希望他繼承的技能并有更大的突破。。請注意,只是掌握某種技能和技能的成長度
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升級肯定是不能的 游戲開始就說了 這里將沒有等級和經(jīng)驗之說 至于技能 在網(wǎng)站上有提過 好象有 孩子肯定是有一定的作用的 不可能只是一個觀賞品 官網(wǎng)上也提到過
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在《樹世界》里,結(jié)婚與繼承是游戲相當重要的組成部分。玩家可以通過這兩個系統(tǒng),將自己的血脈與能力一代一代的傳承下去。玩家每一次的轉(zhuǎn)生,都將帶來能力與技能的突破,意義非常重大
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一個完整的家庭,除了夫婦兩人外,孩子自然也是其中不可缺少的一部分,而且擁有一個年滿6歲的孩子也是玩家繼承轉(zhuǎn)生的必要條件。如果想在《樹世界》里擁有自己的孩子,在結(jié)婚后需要夫婦兩人一起到城里的旅館過夜。 選擇休息并決定自己的孩子性別后,角色會自動下線,需要等待5分鐘后才能登陸。在系統(tǒng)時間1年后,系統(tǒng)會發(fā)送郵件給玩家,提示玩家進入陣痛狀態(tài)。這時候夫婦兩人組隊去城里的醫(yī)院,就可以領(lǐng)到可愛的雙胞胎了。 在孩子成長到6歲之前,平時都會被寄放在醫(yī)院的托兒所里,玩家需要經(jīng)常性的去將孩子領(lǐng)出來加以照料,以增加與孩子的親密度。是否給予了孩子無微不至的照顧,在將來繼承轉(zhuǎn)生的時候,得到的結(jié)果可是會有很大不同的。 當玩家將孩子從醫(yī)院領(lǐng)出來時,在主界面里會多出照顧孩子的選項,玩家可以通過包括喂食在內(nèi)的多種方法與孩子交流,以獲取獎勵點數(shù)。 當玩家所控制的角色在游戲中逐漸老去,就可以開始考慮進行繼承轉(zhuǎn)生了,在繼承后,不但玩家會重新成為年少時的樣子,而且在角色的各項能力上也會出現(xiàn)一定突破。如果要進行繼承轉(zhuǎn)生,需要玩家至少達到29歲,并且擁有1個達到6歲的孩子。 當玩家所控制的角色達到繼承要求時,可以在神殿區(qū)的轉(zhuǎn)生之門前找到繼承管理人,領(lǐng)取繼承之衣,裝備上繼承之衣后,就可以進入轉(zhuǎn)生之門里了。需要注意的是,如果身上存在任何形式的裝備,繼承管理人是不會給予繼承之衣的,而如果物品欄里有任何道具存在,即使裝備了繼承之衣,也是無法進入轉(zhuǎn)生之門的。所以在決定繼承之前,先將所有的裝備和道具都存放到銀行里去吧。 在轉(zhuǎn)生之門內(nèi),玩家會與掌管生命的女神卡碧露哈雅相遇,她將會指導玩家完成整個繼承轉(zhuǎn)生的過程。玩家可以任意選擇一項技能和任意一項能力,轉(zhuǎn)生后的角色將可以在這兩個項目上獲取到突破,擁有比別人更高的能力上限。 當完成技能和能力的選擇后,將進入轉(zhuǎn)生后角色的外表選擇畫面。這里的可選項目和最初創(chuàng)建人物時是一樣的。當一切都完成后,繼承轉(zhuǎn)生將正式開始。游戲最初創(chuàng)建人物時女神所賜予玩家角色的兩個生命光球?qū)娇罩校渲兄粚⒈慌袷栈兀又n予轉(zhuǎn)生后的角色。因為最初的角色仍然擁有一個生命光球,所以也將繼續(xù)存活下去。而轉(zhuǎn)生后的角色從一開始就只擁有一個生命光球,若在日后再度進行轉(zhuǎn)生的話,則會隨著生命光球的失去而死亡。 物時是一樣的。 。
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在《樹世界》里,結(jié)婚與繼承是游戲相當重要的組成部分。玩家可以通過這兩個系統(tǒng),將自己的血脈與能力一代一代的傳承下去。玩家每一次的轉(zhuǎn)生,都將帶來能力與技能的突破,意義非常重大 很明顯,游戲的設計者既然賦予了樹世界以真實的時間,那么生活在樹世界里的玩家應該也同真實生活中的人們一樣。等級的規(guī)定是老網(wǎng)游中的一個習慣,我想設計者在樹世界中將采用和現(xiàn)實生活中相同的“經(jīng)驗”來代替死板的“等級”。隨著“經(jīng)驗”的提高人們對事物的熟練度響應的提高,間接達到了“練級”的目的。同理,沒有很豐富的“經(jīng)驗”是不可能獨自面對“高級怪”(即我們通常所說的比較困難的事物)。所以,我認為這也是樹世界整合了網(wǎng)游的老“規(guī)定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在經(jīng)過一個逐漸熟悉的過程后我們還是很希望有新意的東西出現(xiàn)。
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在《樹世界》里,結(jié)婚與繼承是游戲相當重要的組成部分。玩家可以通過這兩個系統(tǒng),將自己的血脈與能力一代一代的傳承下去。玩家每一次的轉(zhuǎn)生,都將帶來能力與技能的突破,意義非常重大
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這位朋友說的好!在《樹世界》里,結(jié)婚與繼承是游戲相當重要的組成部分。玩家可以通過這兩個系統(tǒng),將自己的血脈與能力一代一代的傳承下去。玩家每一次的轉(zhuǎn)生,都將帶來能力與技能的突破,意義非常重大 很明顯,游戲的設計者既然賦予了樹世界以真實的時間,那么生活在樹世界里的玩家應該也同真實生活中的人們一樣。等級的規(guī)定是老網(wǎng)游中的一個習慣,我想設計者在樹世界中將采用和現(xiàn)實生活中相同的“經(jīng)驗”來代替死板的“等級”。隨著“經(jīng)驗”的提高人們對事物的熟練度響應的提高,間接達到了“練級”的目的。同理,沒有很豐富的“經(jīng)驗”是不可能獨自面對“高級怪”(即我們通常所說的比較困難的事物)。所以,我認為這也是樹世界整合了網(wǎng)游的老“規(guī)定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在經(jīng)過一個逐漸熟悉的過程后我們還是很希望有新意的東西出現(xiàn)。 小孩是用來培養(yǎng)地!不是用來賺錢地!哈哈
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在《樹世界》里,結(jié)婚與繼承是游戲相當重要的組成部分。玩家可以通過這兩個系統(tǒng),將自己的血脈與能力一代一代的傳承下去。玩家每一次的轉(zhuǎn)生,都將帶來能力與技能的突破,意義非常重大 很明顯,游戲的設計者既然賦予了樹世界以真實的時間,那么生活在樹世界里的玩家應該也同真實生活中的人們一樣。等級的規(guī)定是老網(wǎng)游中的一個習慣,我想設計者在樹世界中將采用和現(xiàn)實生活中相同的“經(jīng)驗”來代替死板的“等級”。隨著“經(jīng)驗”的提高人們對事物的熟練度響應的提高,間接達到了“練級”的目的。同理,沒有很豐富的“經(jīng)驗”是不可能獨自面對“高級怪”(即我們通常所說的比較困難的事物)。所以,我認為這也是樹世界整合了網(wǎng)游的老“規(guī)定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在經(jīng)過一個逐漸熟悉的過程后我們還是很希望有新意的東西出現(xiàn)。 應該是不可以帶著練級的,不過要經(jīng)常的把孩子帶出來陪他玩,增加親密度,這樣將來在繼承的時候能更好的掌握你所希望他繼承的技能并有更大的突破。。應該是不可以帶著練級的,不過要經(jīng)常的把孩子帶出來陪他玩,增加親密度,這樣將來在繼承的時候能更好的掌握你所希望他繼承的技能并有更大的突破。。請注意,只是掌握某種技能和技能的成長度 。
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在《樹世界》里,結(jié)婚與繼承是游戲相當重要的組成部分。玩家可以通過這兩個系統(tǒng),將自己的血脈與能力一代一代的傳承下去。玩家每一次的轉(zhuǎn)生,都將帶來能力與技能的突破,意義非常重大 很明顯,游戲的設計者既然賦予了樹世界以真實的時間,那么生活在樹世界里的玩家應該也同真實生活中的人們一樣。等級的規(guī)定是老網(wǎng)游中的一個習慣,我想設計者在樹世界中將采用和現(xiàn)實生活中相同的“經(jīng)驗”來代替死板的“等級”。隨著“經(jīng)驗”的提高人們對事物的熟練度響應的提高,間接達到了“練級”的目的。同理,沒有很豐富的“經(jīng)驗”是不可能獨自面對“高級怪”(即我們通常所說的比較困難的事物)。所以,我認為這也是樹世界整合了網(wǎng)游的老“規(guī)定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在經(jīng)過一個逐漸熟悉的過程后我們還是很希望有新意的東西出現(xiàn)。 應該是不可以帶著練級的,不過要經(jīng)常的把孩子帶出來陪他玩,增加親密度,這樣將來在繼承的時候能更好的掌握你所希望他繼承的技能并有更大的突破。。請注意,只是掌握某種技能和技能的成長度 。
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應該做成QQ幻想那樣啊,,給他們隨機學些技能,這個技能只拿來增加人物的幸運,或其它的一些什么,一個人物一直只能帶一個孩子.
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要你照顧
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在《樹世界》里,結(jié)婚與繼承是游戲相當重要的組成部分。玩家可以通過這兩個系統(tǒng),將自己的血脈與能力一代一代的傳承下去。玩家每一次的轉(zhuǎn)生,都將帶來能力與技能的突破,意義非常重大
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在《樹世界》里,結(jié)婚與繼承是游戲相當重要的組成部分。玩家可以通過這兩個系統(tǒng),將自己的血脈與能力一代一代的傳承下去。玩家每一次的轉(zhuǎn)生,都將帶來能力與技能的突破,意義非常重大 很明顯,游戲的設計者既然賦予了樹世界以真實的時間,那么生活在樹世界里的玩家應該也同真實生活中的人們一樣。等級的規(guī)定是老網(wǎng)游中的一個習慣,我想設計者在樹世界中將采用和現(xiàn)實生活中相同的“經(jīng)驗”來代替死板的“等級”。隨著“經(jīng)驗”的提高人們對事物的熟練度響應的提高,間接達到了“練級”的目的。同理,沒有很豐富的“經(jīng)驗”是不可能獨自面對“高級怪”(即我們通常所說的比較困難的事物)。所以,我認為這也是樹世界整合了網(wǎng)游的老“規(guī)定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在經(jīng)過一個逐漸熟悉的過程后我們還是很希望有新意的東西出現(xiàn)。
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在《樹世界》里,結(jié)婚與繼承是游戲相當重要的組成部分。玩家可以通過這兩個系統(tǒng),將自己的血脈與能力一代一代的傳承下去。玩家每一次的轉(zhuǎn)生,都將帶來能力與技能的突破,意義非常重大
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請問孩子可以帶出來升級嗎?有什么技能沒有?回答1[輪回遺傳]當玩家到達23歲的時候,就可以和對象一起到城里的羈絆之館找牧師領(lǐng)取結(jié)婚證書。之后還可以去教會預定舉行婚禮的場地,讓朋友們一起來分享自己結(jié)婚的喜悅。在《樹世界》里可以擁有自己的孩子,在孩子誕生以后,玩家需要經(jīng)常性的去將孩子領(lǐng)出來加以照料,以增加與孩子的親密度。 當玩家所控制的角色在游戲中逐漸老去時,就可以開始考慮進行繼承轉(zhuǎn)生了,在繼承后,不但玩家會重新成為年少時的樣子,而且在角色的各項能力上也會出現(xiàn)一定改變。回答2樹世界的技能系統(tǒng)在《樹世界》中,并沒有經(jīng)驗值和人物等級的設定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內(nèi)容。玩家可以通過選擇不同的技能發(fā)展方向來構(gòu)建自己與眾不同的《樹世界》人生。“技能”中包含了三部分內(nèi)容,分別是一次技能、二次技能。 一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數(shù),由于并沒有等級和職業(yè)的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產(chǎn)生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。 如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎(chǔ)技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關(guān)的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰(zhàn)斗中還是在冒險時都會發(fā)揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據(jù)當時當?shù)氐男枰獊磉x擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰(zhàn)術(shù)設計,使得戰(zhàn)斗冒險的過程不再重復單調(diào)。“二次技能”根據(jù)作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發(fā)動方式也有所不同。當能量滿足了主動技能的發(fā)動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變?yōu)槊靼甸W爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發(fā)動需要能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發(fā)生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變?yōu)楦吡粒崾就婕壹寄芤呀?jīng)生效。而會產(chǎn)生持續(xù)性追加效果的技能,會在屏幕上出現(xiàn)追加的效果圖標作為提示。。
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在《樹世界》里,結(jié)婚與繼承是游戲相當重要的組成部分。玩家可以通過這兩個系統(tǒng),將自己的血脈與能力一代一代的傳承下去。玩家每一次的轉(zhuǎn)生,都將帶來能力與技能的突破,意義非常重大 很明顯,游戲的設計者既然賦予了樹世界以真實的時間,那么生活在樹世界里的玩家應該也同真實生活中的人們一樣。等級的規(guī)定是老網(wǎng)游中的一個習慣,我想設計者在樹世界中將采用和現(xiàn)實生活中相同的“經(jīng)驗”來代替死板的“等級”。隨著“經(jīng)驗”的提高人們對事物的熟練度響應的提高,間接達到了“練級”的目的。同理,沒有很豐富的“經(jīng)驗”是不可能獨自面對“高級怪”(即我們通常所說的比較困難的事物)。所以,我認為這也是樹世界整合了網(wǎng)游的老“規(guī)定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在經(jīng)過一個逐漸熟悉的過程后我們還是很希望有新意的東西出現(xiàn)。 應該是不可以帶著練級的,不過要經(jīng)常的把孩子帶出來陪他玩,增加親密度,這樣將來在繼承的時候能更好的掌握你所希望他繼承的技能并有更大的突破。。請注意,只是掌握某種技能和技能的成長度 。
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不可以的
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在《樹世界》里,結(jié)婚與繼承是游戲相當重要的組成部分。玩家可以通過這兩個系統(tǒng),將自己的血脈與能力一代一代的傳承下去。玩家每一次的轉(zhuǎn)生,都將帶來能力與技能的突破,意義非常重大 很明顯,游戲的設計者既然賦予了樹世界以真實的時間,那么生活在樹世界里的玩家應該也同真實生活中的人們一樣。等級的規(guī)定是老網(wǎng)游中的一個習慣,我想設計者在樹世界中將采用和現(xiàn)實生活中相同的“經(jīng)驗”來代替死板的“等級”。隨著“經(jīng)驗”的提高人們對事物的熟練度響應的提高,間接達到了“練級”的目的。同理,沒有很豐富的“經(jīng)驗”是不可能獨自面對“高級怪”(即我們通常所說的比較困難的事物)。所以,我認為這也是樹世界整合了網(wǎng)游的老“規(guī)定”,并提出了自己的新方式,至于玩家的接受程度,我想在經(jīng)過一個逐漸熟悉的過程后我們還是很希望有新意的東西出現(xiàn)。 應該是不可以帶著練級的,不過要經(jīng)常的把孩子帶出來陪他玩,增加親密度,這樣將來在繼承的時候能更好的掌握你所希望他繼承的技能并有更大的突破。。請注意,只是掌握某種技能和技能的成長度 。
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升級肯定是不能的 游戲開始就說了 這里將沒有等級和經(jīng)驗之說 至于技能 在網(wǎng)站上有提過 好象有 孩子肯定是有一定的作用的 不可能只是一個觀賞品 官網(wǎng)上也提到過
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孩子可以帶出來但是升級的是技能的感悟力不是等級,比如你刷牙刷的好,你的孩子刷牙的能力就有機會學的快`學的好. 當然要是小家伙對刷牙不感興趣就沒折了, (不知道那個棒子在旁邊讓他學會不會好點)
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您是夢幻西游的飯司吧?
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